Programmabsturz beim Laden der 2. Kampagne, ERM-Syntax Error

Rund um das inoffizielle Addon Wake of Gods

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blackgiant
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Programmabsturz beim Laden der 2. Kampagne, ERM-Syntax Error

Beitrag von blackgiant »

Nach heftigem Endkampf in der 1. WoG-Kampagne dachte ich mir, fängst gleich mal mit Nummer 2 (die A-d-v-e-n-t-u-r-e-Kamp.)an, doch oh Graus mitten während des Ladevorgangs kommt eine Fehlermeldung, anstatt eines interaktiven Dialoges, wie ich mal vernute, und danach geht nichts mehr.

Hier die Fehlermeldung:

Bild

An welchem ERM-Script kann es liegen?

Weiß da jemand Abhilfe?

black
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stone
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Beitrag von stone »

Ich habe das Problem schon gehabt, wenn ich Maps mit vorgefertigten Scripten verwendet habe und nicht die Funktion: Wogify all Maps deaktiviert hatte.
Scheinbar blockieren sich die Scripts dann gegenseitig. Meist konnt eich dann nach zigfachem bestätigen trotzdem weiterkommen, doch bei bestimmten Ereignissen (Kampf, Stadtbesuch, oder nur auftauchen bestimmter Kreaturen) wiederholte sich das, sodass ich dann immer doch abgebrochen habe ...
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Radagast
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Beitrag von Radagast »

Du kannst mal folgendes ausprobieren:

Unter http://heroes.diaspora.ru/hmm3/files/utils/ findest du eine Datei resedit. Mit dieser kannst du die h3bitmap.lod aus dem Data Verzeichnis öffnen und die Kampagne (Zc3.h3c) extrahieren. Nun kannst du sie als Userkampagne starten. Vielleicht klappts dann ?

Radagast der Braune
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blackgiant
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Als Userkampagne geht es

Beitrag von blackgiant »

Hoi Rada,

als Userkampagne geht es. Da sind dann auch die festgelegten Einheiten bei den vorgegebenen Kämpfen nicht mehr "wogified" und somit wieder zu bewältigen mit meiner "Miniarmee" zu Beginn.

Aber irgendwie bleibt doch ein Wermutstropfen, wenn also die eingebaute "Hauptkampagne" nicht durchgängig bespielbar ist.

black
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Beitrag von Radagast »

Die Kampagnen sind ja alle unabhängig voneinander. Es zieht sich ja kein roter Faden durch die Kampagnen wie bei SoD. Wobei diese Kampagne ja eigentlich auch nur eine Single-Map ist.

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