Bugs bis Jan. 2005

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Beitrag von OP »

Aridan hat geschrieben:Was mir aufgefallen ist ist das wenn einer meiner Chraktere seine Waffe geworfen hat und dann gestorben ist das dann die waffe unwiederbringlich verlohren ist. Kann man nicht einbauen, daß dann eimn anderer seine Waffe mitnimmt oder er seine waffe falls man den Kampf gewinnt er die waffe behält?!?
Die Waffen der Toten werden immer mit eingesammelt, wenn die Party den Kampf gewinnt.

Olaf
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Aridan
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Beitrag von Aridan »

Muß ich nochmal testen. Ach Olaf, Wie viele Charaktere hast du inzwischen generiert die man aufnehmen kann?
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Aridan
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Beitrag von Aridan »

Hi olaf, bei mir kommt es manchmal vor, also eigentlich recht häufig das das Geschehen in Belaris stockt. Dann kann ich nur nich 1 schritt in 3 sec oder so laufen. Wenn ich dann absteichere und dann neu einlade gehts wieder. Mein Rechner ist eigentlich schnell genug. Atlon 1600+ 512 MB ram
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Beitrag von OP »

Aridan hat geschrieben:Hi olaf, bei mir kommt es manchmal vor, also eigentlich recht häufig das das Geschehen in Belaris stockt. Dann kann ich nur nich 1 schritt in 3 sec oder so laufen. Wenn ich dann absteichere und dann neu einlade gehts wieder. Mein Rechner ist eigentlich schnell genug. Atlon 1600+ 512 MB ram
Das klingt nach einem Soundhänger. Klick auf das Soundreset-Icon (Richtungspfeil), wenn der Fehler wieder auftritt.

Olaf
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Beitrag von Xajorkith »

Nun habe ich es zum zweiten mal gehabt das ich über eine Million Trefferpunkte verursacht habe.
Leider war ich mit Screenshot immer zu langsam an der Taste. :rolleyes:

Provozieren konnte ich dieses allerdings nicht. Nach dem zweiten mal denke ich das es sich um eine Konstellation handelt.
(Beide male war es in Cedelin)
Zum einen der Gegner ist ein Barbar:
Dann wurde auf ihm Demonfist ausgesprochen
als dritten kommt ein Giftdolch hinterher.

Um das nun allerdings zu prüfen fehlt es mir an einem Barbar.
Ist jemand gerade in Cedelin tätig und hat ne Banshee sowie ein Giftdolch.
(Auch ausprobieren, dass die Giftdolch-Attacke direkt hinter dem Demonfist-Spruch kommt.

@Olaf
Überprüfe den Barbaren mal. Besonders den Teil der mit dem Schutzelement Erde zusammenhängt.
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Beitrag von Aridan »

hatte das glaub ich auch schonmal oder mehrmals, aber mir nix dabei gedacht. kam dann 9999999999 schade oder sowas. Ist aber bei mir auf atlon 1600+ auch sehr schnell immer wieder weg. Vor allem weil ich zu dem Zeitpunkt die pausen auf minimum hatte.
Einen Giftdolch hatte ich auch mal, obs zu dem Zeitpunkt war. weiß ich nimmer. Einen Barbaren hingegen nie, also kann das nicht mit Barbaren zusammenhängen. Weiß auch nimmer obs bei mir in celedrin war. Meine Version bekam ich am 16.12
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Beitrag von Gooseman »

Hi Kinder!

Selber Effekt, selbes Problem.

Ich war zu langsam mit dem Screenshot und konnte den Fehler nicht nachvollziehen.

Giftdolch gegen Kopf... wahnsinnig viel Schaden. Ich werd mal weitertesten und Olaf direkt Bescheid geben!

Viele Grüße

Lord Darkness
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Beitrag von Goop »

Anderes Problem:

Jedesmal wenn mein Bogenschütze Ronin einen Lichtpfeil auf einen Schattenwicht schießt, stürzt Fate2 ab. :(
Andere Gegner kann er problemlos mit Lichtpfeilen abschießen und die restlichen Partymitglieder können die Schattenwichte mit Lichtpfeilen erledigen, während Ronin auf Holzpfeile zurückgreifen muß. Nur die Kombination: Ronin, Lichtpfeil, Schattenwicht führt jedesmal zum Absturz. ;(

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Beitrag von OP »

Goop hat geschrieben:Anderes Problem:

Jedesmal wenn mein Bogenschütze Ronin einen Lichtpfeil auf einen Schattenwicht schießt, stürzt Fate2 ab. :(
Andere Gegner kann er problemlos mit Lichtpfeilen abschießen und die restlichen Partymitglieder können die Schattenwichte mit Lichtpfeilen erledigen, während Ronin auf Holzpfeile zurückgreifen muß. Nur die Kombination: Ronin, Lichtpfeil, Schattenwicht führt jedesmal zum Absturz. ;(

Goop
Das klingt aber sehr merkwürdig! Schick mir mal einen (gepackten) Spielstand, wo du in der Nähe eines Schattenwichtes stehst. Ich werde das dann mal genauer untersuchen.

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Beitrag von Cassie »

Das Packen ist echt wichtig:
Ungepackt: 2,8 MB
Gepackt: 64 KB

8o

Hatte mich nämlich geärgert, dass ich das Ding nicht auf Diskette kriege...Mit WinAce kriegte ich das ganze Verzeichnis auf einen Rutsch rüber :D
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Beitrag von OP »

Das Programm speichert die Spielstände schon in einem gepackten Format ab. Im Original nimmt ein Spielstand ca. 60 MB ein.

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Beitrag von Cassie »

Also das sollte keineswegs eine Beschwerde sein mit den 2,8 MB, ich finde die schon recht sparsam! Wenn ich mir da so manch andere Spiele anschaue, da kommst du kaum mit 10 MB pro Spielstand aus!!!

Ich kenn das schon seit ewig nicht mehr, dass man Spielstände einfach so auf Diskette packen kann, wollte das nur mal so kurz anmerken. :D
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Beitrag von Aridan »

Ist mir auch schon aufgefallen mit der Größe :D:D:D
Aber naja muß ich halt meine Speicherstände über LAN vom Laptop aud Desktop und andersrum übertragen.
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

@aridan wieso? wenn du ihn nochmal packst z.b. mit winace wird der spielstand so richtig klein und paßt auch auf eine diskette...
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Nun hab ich mich mal mit der Arena beschäftigt. ;)
(Wurde ja vielleicht auch mal Zeit :)) )

Bei mehr als ein Gegner.

Nun, ein Fernkämpfer sucht ja erst einmal die Enrfernung. ;)

Nun passiert es häufig das nur ein Gegner erfasst wird.
Ok, umpusten und die 15 Tickets (Belaris) kassieren.
Da hoppelt nun aber noch einer rum. Ist es ein menschliches Wesen war derjenige bei mir nun immer neutral.
War es ein Monster dann feindlich.
Also umhaun und man erhält nochmal 15 Tickets.

Einfacher das zu überstehen und mehr Tickets. :top:
Dürfte aber nicht mehr lange so bleiben. ;)
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Beitrag von OP »

Xajorkith hat geschrieben: Einfacher das zu überstehen und mehr Tickets. :top:
Dürfte aber nicht mehr lange so bleiben. ;)
Stimmt! Ist schon geändert! :D

Olaf
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erni
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Beitrag von erni »

Ich war jetzt schon einige Male in der Arena (neue Vers.), so etwas ist mir aber bisher nicht passiert.
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Beitrag von Xajorkith »

Unsere Spielart weicht zu sehr voneinander ab. ;)
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Beitrag von erni »

@Xajorkith, das mag sein. Jedoch könnten auch bugs dafür ursächlich sein ;)
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Beitrag von Ninh »

2 kleine Bugs:

1. Man kann in der Arena scheinbar nicht das Geld zusammenwerfen

2. Wenn man im Untergrund in einen Laden geht, haben die ein anderes Hintergrundbild, wenn man dort aber die Info über einen Gegenstand aufruft, ändert sich das Hintergrundbild in das Standardbild eines Krämerladens
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