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Omega-X
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Beitrag von Omega-X »

Der Rechtsklick müsste dann in den Bildbereichen von der Zurück-Function ausgenommen werden und auf die vorhandene Linksklick-Funktion gelegt werden. Der Linksklick würde hier mit nichts kollidieren und lönnte vielleicht mit eingebunden werden? :o


Hab gar nicht mehr probiert, ob es inzwischen geht: Ich fänd es superstark, wenn an der Stelle und/oder bei den Items/Heilitems in den Charbildschirm gewechselt werden könnte. Die bekommen ja gelegentlich :unschuldig: auch Treffer ab. Man möchte wissen, was die angerichtet haben und ggf. die passen Maßnahmen treffen können. Das ist alles so auf Verdacht oder unterbleibt wohl meist wegen Unkenntnis.
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Ich muß mir mal eben Luft machen beim Handeln.
Ich finde es besser wie es früher war als man öfter als einmal pro Gespräch mit den Leuten handeln kann.

1. Wenn nun ein Geschäft getätigt werden kann, ich aber kein Platz mehr habe, dann zählt es trotzdem als gehandelt. So muß ich das Gespräch abbrechen und dann von vorne anfangen.
Das ist ziemlich unschön. :(

2. Wenn ich gehandelt hab und sehe das der Menupunkt weiterhin grün ist, dann handel ich logischerweise weiter. Doch muß auch hier das Gespräch erst abgebrochen und dann neu begonnen werden.

Also ich denke nicht das es schlimm ist wenn man 2 oder 3 mal hintereinander handeln kann. Das kommt sowieso ziemlich selten vor.
Ich würde es gerne wieder so wie früher haben. Ich bin halt auch ein ziemlicher Händler. :D
Zuletzt geändert von Xajorkith am So 08.12.2002 - 05:25, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

ich hätt auch noch ne kleinigkeit *ggg* ich weiß ja, daß olaf das noch machen will...aber wenn man viele angefangene quests hat (so wie ich *ggggg*), dann ähh...naja...verliert man schonmal den überblick :D *ggg*
deshalb fänd ich ne kleine questübersicht nicht schlecht ;)

*fg* ich will nicht hetzten....... *flüüüüüüüüücht* :laufen: *ggg* :unschuldig:
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Beitrag von erni »

Xajorkith hat geschrieben:Ich muß mir mal eben Luft machen beim Handeln.
Ich finde es besser wie es früher war als man öfter als einmal pro Gespräch mit den Leuten handeln kann.

1. Wenn nun ein Geschäft getätigt werden kann, ich aber kein Platz mehr habe, dann zählt es trotzdem als gehandelt. So muß ich das Gespräch abbrechen und dann von vorne anfangen.
Das ist ziemlich unschön. :(

2. Wenn ich gehandelt hab und sehe das der Menupunkt weiterhin grün ist, dann handel ich logischerweise weiter. Doch muß auch hier das Gespräch erst abgebrochen und dann neu begonnen werden.

Also ich denke nicht das es schlimm ist wenn man 2 oder 3 mal hintereinander handeln kann. Das kommt sowieso ziemlich selten vor.
Ich würde es gerne wieder so wie früher haben. Ich bin halt auch ein ziemlicher Händler. :D
Dem schliesse ich mich an. Es ist nur eine Kleinigkeit aber manchmal nervt sie:(

@ OLaf, kannst du das bitte ändern :)
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

ups....das hab ich ja fst übersehen I) aber da muß ich euch recht geben...wenn man z.b. lebenssteine bei den nymphchen kauft, oder weihwasser bei den priesterinnen (ok das brauch ich nich *ggg*) dann is das umständlich, wenn man immer wieder das gespräch neu anfangen muß....erhöht zwar den gesprächscounter, aber is irgendwie unpraktisch....
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Beitrag von Omega-X »

So viele Kettengespräche werden es auch gar nicht sein. Mal ein Block Weihwasser für den exzessiven Gebrauch, dann braucht man es nicht mehr.

Wer wirklich nicht auf die paar Gesprächseinheiten verzichten kann, grillt halt ein Monster mehr oder quasselt ein paar mal nur um des Quasselns wegen.

Ein direkter Folgehandel wär aber ein prima handlings-service.



Kann man jetzt eigentlich schon mit jedem beliebigen Char handeln und trotzdem die Prozente erhöhen? Noch stehen die Handelspartner bei den NPC.
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Beitrag von hafensaenger »

Warum gibt es eigentlich keinen Stadtbefreiungsauftrag für Skagen? Sowas sollte es eigentlich für jede Stadt geben . Zur Not kann man die Gegner dort ja knackiger/schwerer machen.

MFG

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Beitrag von Clangett »

Ich weiß nicht mehr genau ob mein Inventory voll war, aber ich hatte zwei Requiemstäbe bei mir und ein Handelspartner wollte die einfach nicht abnehmen, so als hätte ich die nicht. ;(
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Beitrag von Xajorkith »

@hafensaenger
Für Skagen und auch für Mayden war von anfang an kein Auftrag geplant.
Wer weiß wie das Spiel später einmal aussehen wird. Vielleicht gibt es ein Grund.
Bis dahin sagen wir der einfach heit halber:
Skagen ist noch nicht fertig
Und in Mayden kommen die Wichte nicht hin.
(Skagen und Mayden sollten auch keine Städte sein.)

@Clangett
Entweder wird die Abfrage dann nicht richtig sein oder man muß schauen ob es den nicht auch doppelt gibt.
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Beitrag von Xajorkith »

Was mir nun sehr stark aufgefallen ist:
Viele NPC haben die Namen der Charaktere.
Nicht das es dies schon immer gab doch nun kommt dieses sehr viel häufiger vor.
Mir wäre es lieber wenn man das unterbinden könnte.
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Beitrag von Clangett »

Xajorkith hat geschrieben:Was mir nun sehr stark aufgefallen ist:
Viele NPC haben die Namen der Charaktere.
Nicht das es dies schon immer gab doch nun kommt dieses sehr viel häufiger vor.
Mir wäre es lieber wenn man das unterbinden könnte.
Genau, bei mir laufen schon mehrere Wortas herum. :D
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Beitrag von hafensaenger »

Bei den vielen Personen und Gegnern die da rumwuseln können einem schonmal die Grafiken oder Namen ausgehen das sollten wir Olaf nachsehen. Aber ein netter Hinweis das das nicht zu oft vorkommen sollte kann bestimmt nicht schaden. Zur Not können wir ihm ja Namensvorschläge schicken und er guckt dann mal was er noch nicht hat oder braucht.

MFG

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Beitrag von Xajorkith »

Die Namen der NPC werden generiert. Das heißt aus Silben zusammengesetzt. Nur die Charaktere haben feste Namen.

Aber vielleicht könnte man diese Charakternamen ja in einer Liste stellen welche bei der Generierung ausgeschlossen werden.

Mit Winwood wurde das ja auch schon gemacht.
(Unser armer Nichtsnutz :)) )

Siehe hier:
http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... 0290#10290

(Die alten Links funktionieren aber nicht mehr.)
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Beitrag von Clangett »

Wäre es nicht möglich die Charaktere, nachdem man sie einmal aufgenommen hat, per Gesprächsoption oder was sonst auch immer, automatisch in die Heldenhalle zu schicken? So im Sinne von "Bis dann, wir sehen uns dort?" Ich wollte neulich meine Xiao Li gegen Takashi austauschen und habe in der Heldenhalle nachgeschaut, aber anscheinend hatte ich den irgendwo abgestellt nur nicht in der Heldenhalle. ;( Wenn man z.B. im Chaoslab (die Marathonstrecke meine ich) einen Charakter findet, dann braucht man ziemlich lange, bis man da wieder zurückkommt, um den Charakter den man stehenlassen musste, damit man den neuen in die Heldenhalle bringen kann, abzuholen. Das würde nichts am Prinzip des Charaktersuchens ändern, aber wenn man den Charakter erst einmal hat, dann täte es viel für das Spielkomfort. :unschuldig:
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Beitrag von OP »

Xajorkith hat geschrieben:Was mir nun sehr stark aufgefallen ist:
Viele NPC haben die Namen der Charaktere.
Nicht das es dies schon immer gab doch nun kommt dieses sehr viel häufiger vor.
Mir wäre es lieber wenn man das unterbinden könnte.
Ich werd die Namen nach und nach ausklammern, aber sowas kostet seine Zeit ....

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Beitrag von OP »

hafensaenger hat geschrieben:Warum gibt es eigentlich keinen Stadtbefreiungsauftrag für Skagen? Sowas sollte es eigentlich für jede Stadt geben . Zur Not kann man die Gegner dort ja knackiger/schwerer machen.
Die Aufträge sind nur für die Städte vorgesehen. Skagen, Doragon, Mayden, die Wölfshöhle usw. sind einfache Dungeonlevel.

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Beitrag von darklord »

Kleiner Vorschlag am Rande:
-andere Parties in der Map (und evtl. auch in der Ansicht) Anzeigen lassen - wäre praktisch für ->
-Charaktere in Parties austauschen bzw. transferieren (wie in Fate Gates of Dawn)
Diplomacy is the art of telling some-one to go to hell and he is happy to be on his way.
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Beitrag von Wolferl »

Zwei Dinge sind mir aufgefallen

1. Ich habe mich halb totgesucht um den Auftrag zur Befreiung von Cedelin zu bekommen. Mir ist aufgefallen, das der entsprechende NPC die Möglichkeit zum Auftrag nicht andersfarbig hinterlegt hatte.
Fast hätte ich den NPC wieder weitergeschickt und weitergesucht.
Kann man solche Optionen bitte auch wieder andersfarbig hinterlegen?

2. Ich habe einen Genger eingeschläfert. Als ich ihn mit einem Dunkelzauber angreifen wollte, hat er im Schlaf mit seinem Schutzelement Dunkelheit abgewehrt. Warum können die Gegner so was im Schlaf??
Time to play the game!
It's all about the game, and how u play it
It's all about control, and if u can take it
It's all about your debt, and if u can pay it
It's all about pain, and who's gonna make it

Viele Grüße
W :motzen: lferl
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Beitrag von Clangett »

Zakath hat geschrieben: 2. Ich habe einen Genger eingeschläfert. Als ich ihn mit einem Dunkelzauber angreifen wollte, hat er im Schlaf mit seinem Schutzelement Dunkelheit abgewehrt. Warum können die Gegner so was im Schlaf??
Magieresistenz geht nicht verloren, bloß weil man schläft oder bewusstlos ist. Das ist eine immer vorhandene Fähigkeit, sagen wir Immunität. Meine Meinung. :unschuldig:
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Beitrag von Omega-X »

@Zakath, ich find es richtig, daß Schutz und Abwehr auch im Schlaf aktiv sind. Du schläferst ihn im Schlachtfeld ein, also wird er nicht seinen Schlafroch *griiins* anhaben sondern die Rüstung oder den natürlichen Panzer. Die Magieabwehr ist seine Natur oder Ausrüstung. Beides funktioniert auch im Schlaf.

Nur die Aktivitäten wie Waffengang und Zauber sind üblicherweise im Schlaf nicht verfügbar. - Aber mach mal was gegen ein Schlafwandlermonster, das wild um sich schlägt und Magien der übelsten Art unkontroliert abläßt. Zum Glück scheint es solche Nachtwandlerwesen nicht zu geben. I)



Allen ein frohes Weihnachtsfest, diesmal vielleicht mit selbsterlegtem Schwingelrückensteak oder was noch feinerem. Und... keine Anns, der rotgekleidete mit Rute, Bart und dem leeren Sack kann auch nicht viel schlimmer sein als Sir Hubert

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