Die Geschichte des Ritters Ming Liao

Diskussionen rund um MM7

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SirCaneghem
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Beitrag von SirCaneghem »

Da wird man ja gar nicht mehr satt :)) :)) :)) :)) :))
Weiter so, setzt dich aber nich unter Druck :)) :)) :))

Gruß SirCaneghem
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Baerbel
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Beitrag von Baerbel »

super, kaddi :bounce: :)) :)) :)) ich krieg zwar langsam orientierungsprobleme bei den ganzen reiseberichten, aber mach ruhig weiter :D
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Bravo Ming :respekt: ,

es ist sehr ergreifend zulesen wie Du dich quälst. ;(


Also frischen Mutes weiter so. :top:

Warte auf die nächste Runde. Hä, Hä die Schleimies :D

Gruss Faxerobert
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
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SirCaneghem
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Beitrag von SirCaneghem »

Ja, mach ruhig weiter, aber lass das Spielen nicht zu kurz kommen!!!!
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Hallo kaddirrh

was ist los? ;( ;( ;(

Ich warte schon sehnsüchtig auf die Fortsetzung. :top: :top:

Ist Ming wohl platt, dass Er eine längere Pause benötigt?

Wäre ja Schade!! :sleep: :sleep: :sleep:

Gruss Faxerobert
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Kaddirrh
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Beitrag von Kaddirrh »

Nicht so unruhig Faxerobert :D
Ich war selber ein paar Tage auf Reisen. Heute Abend geht es weiter. Ming muss ja eigentlich ausgeruht sein.

:bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
Schau an den Ort an den du nicht darfst und du wirst mich dort finden und sehen, daß ich dich im Auge habe.
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

@Kaddirrh,

dan ist es ja gut, wenns weiter geht. :respekt:

Bin schon sehr gespannt, wie sich Ming mit den Mädels schlägt. :top:

Gruss Faxerobert
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Kaddirrh
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Beitrag von Kaddirrh »

Zurück in Harmondale

Es ist bereits der 15. Januar 13:35 als die Party Harmondale erreicht. Zuerst wird natürlich der Tempel aufgesucht. Alle werden wieder schön gemacht und die Mädels bekommen die Fähigkeit Feilschen. Das dauernde Wiederbeleben muss ja nicht sinnlos teuer sein. Bei der Gelegenheit bekommt der beulenbefallene Mönch gleich seine Laterne und Ming einen feuchten Händedruck, etwas Geld und einen Eintrag ins Buch der guten Taten. Die Tormeisterin wird entlassen und ein Gelehrter eingestellt. Es interessiert Ming schon, was er alles so erbeutet hat. Dann geht es ans Verramschen. Ming gönnt den Mädels Kette, Reparieren, Dolch, Keule, Waffenmeister, 6.Sinn und Entschärfen. Schließlich sollen sie ja mal irgendwann seine Waffen schleppen. Er verbietet ihnen aber weiterhin das Kämpfen und das Tragen von Rüstungen. Er verspricht aber, bei nächster Gelegenheit jeder ein paar Lederstiefel und einen Mantel zu kaufen. Der Gelehrte wird wieder entlassen und ein Reiter eingestellt. Ming muss schließlich am Dienstag in Erathia sein, um die Kutsche nach Braccada nicht zu verpassen.
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Kaddirrh
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Beitrag von Kaddirrh »

Erathia

Am Dienstag, den 16. Januar 14:55 entsteigen die vier der Kutsche. Vor dem Stall liegen drei Hufeisen, die Ming sich in der üblichen Art und Weise einverleibt. Die Mädels lernen Platte. Die über der Stadt kreischenden Greifen üben eine Faszination auf die Gruppe aus. Ming würde gerne einen schießen, aber die Mädchen halten ihn davon ab. Als erstes wird im Alchemie und im Magierladen eingekauft, dann geht es schnurstracks zu Frederick Org. Er ist bereit die Ritter zu Kavalleristen zu befördern, wenn diese das Geisterhaus ausräuchern. waren wir vielleicht wieder listig und haben das schon hinter uns gebracht. Bei Tina Banks wird der Auftrag angenommen Arcomage-Meister zu werden und für Quixote will Ming den Drachen töten. Da sind die Mädchen ja weniger für, aber da Quixote den Trupp begleitet hat Ming Gesellschaft und das Ding ist beschlossen. Für Trush Federkiel verspricht Ming einen Brief zu Lord Markham nach Tatalia zu bringen. Tic pflückt derweil Blumen und da sie durstig ist trinkt sie vom Brunnen im Blumenbeet. Sie wird mit +2 Stärke belohnt und ruft die anderen Mädchen herbei. Gierig trinken sie und es zeigt sich langsam ein wenig Muskel an ihren Oberarmen. Ming tut unbeteiligt, war aber schon lange vor Tic am Brunnen und sich einen kräftigen Schluck eingeholfen. Beim Rüstungsmacher wird das gesammelte Erz umgesetzt. Dabei springt für Ming ein ordentlicher Plattenpanzer heraus. So ausgestattet beschließt Ming die Stadt Richtung Osten zu verlassen. Die Mädchen hätten zwar lieber ein Bett gehabt, aber sie willigen schließlich ein. Am Fluss steht ein mächtiges Fort und sie treten ein. Nachdem sie die Warnungen der Wachen ignoriert haben beginnt das Gemetzel. Diesmal sieht es für die Mädchen wirklich gut aus. Die Kriegerinnen, die das Fort verteidigen schlagen ausschließlich auf Ming ein, sodass er schwer verletzt den Vorraum überlebt und die Mädchen keinen Kratzer haben. Dann gibt es erst mal roten Saft. 1:04 Uhr am Morgen ist das fort geräumt und Ming hat die Riversidepläne und so manches Fass geleert. Die Rucksäcke sind prall gefüllt. Sie verlassen das Fort durch den Hinterausgang am Fluss springen auf die andere Seite und entdecken ein kleines Dorf. Sie beten am Schrein des Glücks. Da die Nacht noch jung ist entscheidet Ming nach Norden zu ziehen und noch ein paar Banditen aus der Ferne zu töten. Vielleicht geling es ihnen ja die Banditenhöhle zu erreichen. Da war doch noch was. Es ist 4.55 als sie die Höhle erreichen. Ming beschließt umzukehren und die Kutsche nach Braccada so früh wie möglich zu erreichen. Außerdem sind die Rucksäcke zum Platzen voll. Pünktlich 6.00 Uhr werden bei den Schmieden die Rucksäcke gelehrt. Ming könnte auf Stufe 14 aufsteigen und die Party hat 82.430 Gold.
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Kaddirrh
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Beitrag von Kaddirrh »

Braccada (18.Tag)

In Braccada angekommen sammelt Ming zuerst die drei Hufeisen ein. Diesmal isst er sie heimlich. Dann geht es schnurstracks zur Roten Mine. Davor lungern noch ein paar Greifen umher, die aber zerstreut und getötet werden können. 7.45 Uhr wird es Zeit die Minen zu betreten. In dem großen Raum, gleich hinter der Tür, ist auch schon der erste versteinerte Zwerg. Der gute wird mit der stinkenden Tinktur beträufelt und schließt sich der Gruppe an. Dann wird die Mine im umgekehrten Uhrzeigersinn geleert und die Zwerge überschüttet. 11.41 sind alle Zwerge da (die Keldin-Familie, na wenn das nicht witzig ist). Der Gestank wird langsam unerträglich. Ming pfeift auf dem letzten Loch, Tic ist bewusstlos und Tac und Toe sind tot. Also höchste Zeit den Tempel aufzusuchen. Dann geht es zur Schule der Zauberei, die Mitgliedschaft bei Bertelsmann erbringt die gewünschte Leutfeuerrolle und bei Grey wird der Auftrag zum Bau des Golems abgeholt. Auch wenn die Zeit drängt wird noch der Weg in den sagenumwobenen Magierladen von Braccada angetreten. Es war eine wahrhaft gute Entscheidung. Drei schwarze Tränke (Kraft, Genauigkeit, Verjüngung) und ein weißer Trank (göttliche Wiederherstellung) rechtfertigen den Weg. Es wird kräftig gekauft und verkauft. So mit Glück überschüttet wird das Leuchtfeuer gezündet.
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

klasse kaddi!!! da macht das lesen spaß :) weiter so...ich freu mich auf deine fortsetzung....
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Ming_Liao
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Beitrag von Ming_Liao »

Klasse Kaddirh!! :bounce:

P.S. Krieg ich irgendwann auch noch ne Antwort auf die pm? ;)
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

Das lädt ja geradezu zu zum Gratulieren ein Kaddirrh. Und wie Ming die Mädels behandelt - sehr ehrenwert das :top: .
PS: Entspannt bleiben!

Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
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Beitrag von Kaddirrh »

Steinstadt (18.Tag)

Ming liefert die Zwerge bei ihrem König ab. Es ist der 18. Januar 1168 15:38 Uhr. Der Richter wird also am 18. Mai am Nachmittag seinen letzten Seufzer tun. Genug Zeit um bis dahin alles zu erledigen. Zunächst steht ein Besuch bei den Schmieden an. Der Reiter wird entlassen, ein Tormeister eingestellt. Der Contest wird gewonnen und somit 5 Fertigkeitspunkte. Ming zieht sich die pure Kraft und die pure Geschicklichkeit rein. So gestärkt beschließt er die suche nach dem Platz der Meditation erneut aufzunehmen. Dazu geht es zurück in die Hügelgräber. Nach ein bisschen Gekrauche durch die endlosen Röhren und der Tötung vieler Untoter (so ein Quatsch) wird die Party zum Initiierten aus Spaß. Ming liest eine Stadtportalrolle und beamt sich nach Harmondale zurück.
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Beitrag von Kaddirrh »

Harmondale (19.Tag)

Am Freitag den 19.01.1168 5.33 Uhr ist man im Schloss angekommen. Die Zwerge haben schon losgelegt und Ming beschaut sich die freigelegten Kellerräume. Hier sieht es aus wie in Tinas SM-Studio. Ming findet einen Brief, der ihm verrät, wo die Gruft des Meisters zu finden ist. Was für ein Meister überhaupt? Ansonsten gibt es nur Trödel. Danach wird bei den Botschaftern von Menschen und Elfen der Antrittsbesuch gemacht. Wir sind eingeladen. Schön, schön. Der Tormeister wird gewechselt und es geht auf nach Erathia
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Beitrag von Kaddirrh »

Erathia (19.Tag)

Hier geht es zunächst zum Waffenschmied und das Erz wird umgesetzt. Dabei springt für Ming ein Schwert mit 3-18 Feuerschaden heraus. Mit dieser neuen Waffe geht er sofort daran Schwertexperte zu werden. Nun ist Ming für weitere Großtaten gerüstet. Zuerst beschließt man im südlichen Hochland noch ein wenig Erz einzusammeln und den Obelisken zu besuchen. Dann wird der Weg zu Königin Kathrin angetreten. Bloß nichts von den Riversideplänen erzählen. Die Königin ist zwar ganz niedlich, aber an der Stelle kann sie ganz schön zickig werden. Sie will einen ihrer Leute wiederhaben, der bei den Elfen einsitzt. Das ist die Chance für Ming sich wieder beliebt zu machen. So verspricht er ihr sich darum zu kümmern. Jetzt wird die Banditenhöhle aufgesucht. Das ist vielleicht ein Loch. Der Rundgang dauert nicht lange und in dem einzigen großen Raum findet Ming den Sigelring in einer Kiste. Na draußen war es echt gefährlicher. Trotzdem muss jetzt erst mal der Tempel aufgesucht werden und eine Heilung ist angesagt. Nun steht die Entscheidung an, ob Ming die Kanäle besucht oder noch ein bisschen mit den verbliebenen Banditen auf der Oberfläche spielt. Da er nur noch 5 Stunden Zeit hat bis seine Kutsche nach Tatalia geht entscheidet er sich für letzteres. 16:02 Uhr ist jegliches feindliches Leben in Erathia an der Oberfläche erloschen oder über den Kartenrand geflohen. Dafür gab es einen Schluck Erdressistenz aus dem Banditenkochtopf. Jetzt wird noch schnell derr Wettbewerb des Glücks bestanden, was weitere 5 Fähigkeitspunkte abwirft. Es wird Zeit die Rucksäcke zu entmüllen und die Kutsche zu besteigen. Es ist 17:35 und der Stall schließt bald. Wir entlassen den Tormeister und stellen eine Kundschafterin ein. Ming hat ja jetzt vier Monate Zeit herumzuziehen. Er muss aber am Montag wieder zurück sein um nach Deyja zu reisen.
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

*gggg* klasse kaddi....bin gespannt auf fortsetzungen :)

übrigens mal als info...: wenn du 3 posts hintereinander hast kannst du nicht mehr weiterposten....da muß dann wer was zwischendurch sagen...so wie ich jetzt ;) *gggg*
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Beitrag von faxerobert »

Klasse Kaddirrh :top: :top:

Der Ming ist aber nicht zu beneiden. :P
Naja die Mädels fallen wenigstens nicht mehr bei jeden Mückensch..
um. :bussi:

Weiter so, ich warte auf die Fortsetzung. :respekt:

Gruss Faxerobert
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Beitrag von Kaddirrh »

Tatalia (20.Tag)

Am Samstag kommt Ming 17:46 in Tatalia an. Er genießt die Hufeisen und fühlt sich gleich besser. Die Kundschafterin ist so hässlich, dass Ming sie gleich wieder entlässt. Er zieht in das Dorf im Norden und wird Experte der Plattenrüstung. Ming lernt einen Kunstsammler kennen, einen Herrn Visconti, und verspricht ihm drei äußerst wertvolle Bilder wiederzubeschaffen. Am zentralen Brunnen gibt es +2 Reaktion für alle. Nun steht erst mal der Besuch bei Lord Markham an. Zuerst wird der Brief gegen den Federkiel getauscht, aber dann ist Schluss mit Liebsein. Die Warnungen der Wachen ignorierend dringt Ming ins Kaminzimmer ein. Das Gezeter der Mädchen über diesen Frevel verstummt alsbald. Bewusstlosigkeit und Tod bringen sie kurzzeitig zum Schweigen. Ming schnappt sich die Vase (na ja nicht wirklich, er murmelt nur die Zahlenkette 70 02), und schwups flieht er feige vor den Schwertträgern aus der Villa. Wenn er hier mal wieder rein muss hat er es bei Lord Markham sicherlich verschissen. Sodann begibt sich Ming zu den südlichen Pfahlbauten und wird Waffenmeisterexperte. Ein Waffenmeister wird angeheuert und eine Sprucholle „Tag der Götter“ verbraucht. Anschließend vergnügt sich Ming erst mal in der Kneipe und gewinnt das Arcomagespiel. Danach zieht er die Küste entlang nach Norden und es heißt lustig zu der kleinen Pirateninsel gehüpft. Dort angekommen wird zuerst das Golemteil geborgen. Damit wir es bei einer hektischen Flucht nicht vergessen. Es ist Sonntag 2:04 als sie die Tidewaterhöhlen betreten. In den Höhlen treibt sich so allerlei Gesindel umher, vorwiegend Geister, Skelette und Diebe. 7:02 ist das Piratennest geräumt und Ming hat die Karte von Evermornisland in der Tasche. Wir sind aber nicht vom Schiff gesprungen um die allerletzten Kapuzenträger niederzumeucheln. Nun heißt es hurtig, gleich auf der Insel verkaufen. Das beste Stück beim Rüstungsschmied ist ein edler Plattenpanzer. Den nimmt er als Wechsel gleich mit. Mutti hat gesagt, er soll regelmäßig seine Wäsche wechseln. Ansonsten wird alles verramscht. Einziges Stück was Ming aus der Höhle behält ist ein Silberschild des Schutzes. Jetzt schnell wieder zum Festland und den Obelisken besucht. Das ging ja noch ganz fluffig. Den Versuch den Hügel zu ersteigen, der von Trollen besetzt ist kostet die Mädchen das Leben und Ming bringt es eine 99-prozentige Invalidität. Nach drei Besuchen beim Heiler (aus jeweils demselben Grund) wird der Hügel genommen und Ming steht vor der Drachenhöhle. Die Uhr zeigt 14:25 und ist Sonntag (eigentlich kein Tag zum kämpfen, sondern in die Kirche gehen, aber da war er ja schon oft genug). Während des Kampfes mit den Ungetier darf Ming die Höhle nicht verlassen, da der Drache sich sonst an der Quelle reinen Wassers in seiner Höhle erfrischt. Deshalb ist das Gepäck auch mit roten Tränken und Heilungsrollen überladen. Über den Kampf mit dem Drachen decken wir den Mantel des Schweigens. Die Mädchen erleben nur den Anfang, aber sie haben somit in ihrem jungen Leben schon mal leibhaftig einen roten Drachen gesehen. Das können selbst kühne Recken selten von sich behaupten. Kurzum nach dem Genuss von etwa 12 roten Flaschen, einer göttlichen Wiederherstellung, dem Verbrauch von drei Heilungsrollen und dem Ausnutzen der gesamten Höhle als Spielwiese liegt er nun da, der Wromthrax, und regt sich nicht mehr. Als ob nie Leben in ihm gewesen wäre. Zur Belohnung darf die Höhle abgesammelt werden und Quixote erklärt den Ming und seine Mündel zu Kreuzrittern ehrenhalber.
Als Ming die Höhle verlässt beginnt es zu dunkeln und er muss wie üblich noch auf einen Sprung im Tempel vorbei. Dann steigt er empor um die Prüfung der Intelligenz zu bestehen, was ihm weitere 5 Fertigkeitspunkte einbringt. Der Rest der Nacht werden Trolle gejagt, na ehrlich gesagt ist es meistens anders herum, aber schlussendlich liegen viele tote Trolle umher und keine toten Mings. Also wird die Geschichtsschreibung Mings Variante Glauben schenken. Selbst das Aufsammeln der Reichtümer dauert seine Zeit. Es gab auch wieder reichlich Erz für die exzellenten Schmiede von Erathia. Der Waffenmeister fliegt raus und ein Tormeister ist nun wieder der Liebe. Ming wäre bereit auf Level 20 aufzusteigen. Am Montag Morgen 1:12 Uhr wird das Stadtportal nach Erathia gezündet. Die Reise nach Deyja steht an.
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Beitrag von faxerobert »

Hallo Kaddirrh, :respekt: :respekt: :top: :top: Spitze,

bin gespannt auf die Vorsetzung!! :top: :top:

Wird Ming seine geliebte dunkle Seite wählen oder lässt Du Ihn den Pfad des Lichtes gehen? ;( ?( 8)

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