Genau, @Yak, ganz Deiner Meinung.

(dazu komm ich auch gleich nochmal)
"gesammelte Irrtümer"
@strider: In Nighon findet man den Wasser-
Meister, nicht den GM, der lebt in Harmondale.
Das Titanenford kann man unsichtbar problemlos "bewältigen" (und später kommt man zum Schlachten zurück...

). Auch durch Nighontunnel und Donnerfaustgebirge schafft man es mit ein paar Tricks schon recht früh im Spiel.
@fridoxl: der Betrüger erhöht die Handelsfähigkeit, der
Einbrecher hilft beim Fallen entschärfen. Beide senken den Ruf, der allerdings nicht mehr so wichtig ist wie in mm6. (Man sollte nur aufpassen, keine Verbündeten umzubringen und immer artig alle Geldstrafen zahlen, sonst landet man beim nächsten Königsbesuch ganz schnell im Gefängnis...

Und, wie schon gesagt wurde, sooo schlimm ist es auch nicht mit dem Entschärfen. Experte reicht auf jeden Fall. Die Mannschaft wird ja auch immer stärker und stirbt nicht mehr gleich, wenn eine Kiste explodiert, sondern verliert nur wenige Trefferpunkte, die mit dem wunderbaren Zauberspruch "Regeneration" (den es in mm6 noch nicht gab...

) ganz schnell wieder aufgeholt sind. Und es gibt ja auch noch "Telekinese".
Allgemein gefällt mir gerade das Fähigkeitensystem in mm7 viel besser als das in mm6. Es gibt eine viel größere Variabilität. Es ist viel schwerer, eine "ideale Party" zu finden, ich denke sogar, die gibt es gar nicht. In mm6 konnte man ziemlich schnell sagen, dass die Konstellation P,B,K,H oder auch noch R,D,K,H ideal sind. In mm7 geht das so nicht. Im konkreten Fall hätte man zum Beispiel in beiden Fällen Probleme mit den Fallen...
Die wunderbare Klassen- und Rassenvielfalt machen mm7 immer wieder interessant, denn man möchte gern wissen, wie ist das eigentlich mit einem Ranger? Oder einem Mönch? usw.
Ich denke, dass es gerade deswegen auch soviele mm7-Geschichten im Forum gibt. Mehr, als das bei mm6 (und erst recht mm8 und mm9

) der Fall ist.
@matzeone: Ich verstehe Dich durchaus. Mir ging es genauso wie Dir, als ich mit mm7 begonnen habe. Man ist einfach deshalb enttäuscht, weil man die Welt Enroth (die wirklich liebevoll gemacht ist) nicht wieder antrifft. Mich hat am Anfang alles gestört, was anders war als in mm6. Später habe ich viele dieser "anderen" Dinge zu schätzen gelernt. Eben das andere (bessere!) Fähigkeitensystem, die neuen (besseren!) Zaubersprüche "Regeneration", "Seelensauger", "Schmerzflexion"

usw. , "Lähmen" funktioniert hier erst richtig (mir ist es in mm6 NIE gelungen, ein Monster zu lähmen, die Wahrscheinlichkeit, dass es gelingt, war wohl schlecht berechnet, in mm7 macht der Spruch richtig Spaß!

), "Schutz vor Magie" ist jetzt einer der wichtigsten Sprüche des Spiels, da er Dich auf GM-Rang vor Sudden Death und Ausrottung schützt; die Entscheidungsmöglichkeit zwischen Licht und Schatten (und auch andere - z. B. Fanfare...) und letzlich wunderschön gearbeitete Gegenden: Vom Tulareanischen Forst war ich vom ersten Augenblick an völlig hingerissen und das geht mir immer wieder so.
Ach ja: Auch von mir noch nachträglich alles Gute zu Deinem Geburtstag!
mara (die beide Spiele, mm6 und mm7 sehr gern mag.

)