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Verfasst: Mi 04.09.2002 - 11:15
von gotox
Hallo an die HMM - Gemeinde

eigentlich ist diese frage zu peinlich, aber wie kann man die spezialfähigkeiten der kreaturen im kampfmodus aktivieren (also z.b. engel-beleben oder grottenlords-auferstehung von dämonen etc.)
ich sehe die effekte immer nur beim gegner.
vielen dank für eine kleine hilfe...

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Verfasst: Mi 04.09.2002 - 11:18
von Corvus
Hallo gotox.
Die Fertigkeiten aktiviert man dadurch,wenn man im Kampf mit der Maus über eine gute oder schlechte Kreatur fährt.Dann sollte so ein Zauberzeichen erscheinen und das jeweilige Monster kann etwas zaubern.(z.B. Grottenlords können wiederbelebung auf eigene gefallene Kreaturen zaubern...)

Verfasst: Mi 04.09.2002 - 11:48
von Luzifer1986
des geht aber natürlich nur wenn die kreatur (zb der engel) gerade dran is, sonst nicht ;D stimmt so was corvus gesagt hat einfach wenn die kreatur dran is mit dem mauszeiger über ne tote/noch-lebende-aber-bereits-was-gestorbene kreatur (grottenteufel/erzengel) fahren und das zauberzeichen müsste kommen.

cu, Luzifer

Verfasst: Mi 04.09.2002 - 12:12
von gotox
I)
danke. manchmal sieht man den wald vor lauter bäumen nicht
I)

Verfasst: Mi 04.09.2002 - 12:17
von Manni_B
... die Zauberfähigkeiten der Kreaturen sind aber unterschiedlich. Erzengel können nur einmal, Meisterdschins, Grottenlords usw. mehrmals zaubern.

Verfasst: Mi 04.09.2002 - 12:25
von Corvus
Dschinns können doch glaub ich Zufallszauber machen(z.B. Blutdurst,Heilung...) oder,dann gibt auch die Orkmagier,ja jeder hat andere Zauberfähigkeiten.Die Kreaturen können aber nicht so gute Zauber wie dein Held wirken(außer Donnervögel die können mit 20% Wahrscheinligkeit Blitzschlag).Lies dir hald Handbuch durch.:p

Verfasst: Mi 04.09.2002 - 12:51
von Azurdrachen
Bei Conflux können z. B. alle upgedateten Kreaturen Zauber bewirken. Ansonsten stimmt es so wie meine vorschreiber es schon geschrieben haben, a´ßer bei einfachen Dschins kann ich mit zaubern net mitgehen!


Tschau



Mirko

Verfasst: Do 05.09.2002 - 00:24
von Shadow-of-Iwan
und bei SoD gibts übrigens noch Enchanters die zaubern am anfang immer einen zufälligen zauber auf expertenrang, allerdings automatisch....

Verfasst: Do 05.09.2002 - 18:49
von Willard
Am besten find ich ja, dass die Magier und Erzmagier von Turm keine Zauber wirken können :D :D . Der Bonus auf die Heldenzauberfähigkeit ist auch nicht grad das wahre...

Verfasst: So 08.09.2002 - 13:35
von Manni_B
... sie benutzen doch Angriffszauber, oder nicht?

Verfasst: So 08.09.2002 - 22:27
von Luzifer1986
jepp in h4 schon aber nicht in h3 manni, zumindest ist mir das nicht bekannt ;D

cu, Luzifer

Verfasst: Mo 30.09.2002 - 12:50
von SirCaneghem
Da must du mit der Maus anklicken!!!