[Archiv] Alte Spielercharaktere
Moderator: Abyhsen
- Abyhsen
- Providentia Entwickler
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- Registriert: Fr 14.12.2001 - 21:38
- Wohnort: Irgendwo bei Wien
Nun ist auch Torak wieder zu seiner Wüste zurückgekehrt, um sich auch auf die Suche nach dem Auserwählten zu begeben, wenn ihr euch meinem Reiche Toriak anschließen wollt, dann schreibt bitte eine email an: de.n@gmx.at
Die Geschichte meines Charakters werd ich hier hereinschreiben sobald sie fertig ist. Derweilen könnt ihr euch die erste Version hier anschaun.
Die Geschichte meines Charakters werd ich hier hereinschreiben sobald sie fertig ist. Derweilen könnt ihr euch die erste Version hier anschaun.
Torak, der immer mal wieder einen Blick hereinwirft!
- Veyra
- Soldat(in)
- Beiträge: 144
- Registriert: Mi 24.04.2002 - 08:43
- Wohnort: Wüste von Toriak
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[Archiv] Alte Spielercharaktere
Name: Veyra
Geschlecht: weiblich
Rasse: Vampir
Klasse: Dieb, Meuchelmörder
Gesinnung: neutral - böse
Stärke: 14
Ausdauer: 18
Geschick: 20
Intelligenz: 19
Weisheit: 12
Charisma: 9
Fähigkeiten: unbekannt
Waffe: keine
Kleidung: schwarze Stoffhose, graues Stoffhemd, Lederwams, Amulett (Talisman)
Geschichte: Veyra machte sich auf um in die Stadt der Vampire zu gehen und dort über ihr Ich und den Sinn des Lebens einiges zu lernen. So kommt sie schließlich erschöpft in der Taverne des Blutes an....
[ Dieser Beitrag wurde von Veyra am 28.04.2002 editiert. ]
[ Dieser Beitrag wurde von Veyra am 05.05.2002 editiert. ]
[ Dieser Beitrag wurde von Veyra am 10.05.2002 editiert. ]
Geschlecht: weiblich
Rasse: Vampir
Klasse: Dieb, Meuchelmörder
Gesinnung: neutral - böse
Stärke: 14
Ausdauer: 18
Geschick: 20
Intelligenz: 19
Weisheit: 12
Charisma: 9
Fähigkeiten: unbekannt
Waffe: keine
Kleidung: schwarze Stoffhose, graues Stoffhemd, Lederwams, Amulett (Talisman)
Geschichte: Veyra machte sich auf um in die Stadt der Vampire zu gehen und dort über ihr Ich und den Sinn des Lebens einiges zu lernen. So kommt sie schließlich erschöpft in der Taverne des Blutes an....
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Und sie erschrak als sie fiel, sich in einen Raben verwandelte und davonflog...
- Veyra
- Soldat(in)
- Beiträge: 144
- Registriert: Mi 24.04.2002 - 08:43
- Wohnort: Wüste von Toriak
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Und ab sofort gibt es Veyra auch zu sehen:
Veyra
Liebe Grüsse
Veyra
--
Und sie erschrak als sie fiel, sich in einen Raben verwandelte und davonflog...
Veyra
Liebe Grüsse
Veyra
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Und sie erschrak als sie fiel, sich in einen Raben verwandelte und davonflog...
Und sie erschrak als sie fiel, sich in einen Raben verwandelte und davonflog...
- Shadow-of-Iwan
- Erzengel
- Beiträge: 6396
- Registriert: Fr 10.08.2001 - 22:20
- Kontaktdaten:
Shadow (Lich)
Name: Shadow
Rasse: Lich
Klasse: Schwarzmagier
Rang:
Gesinnung: rechtschaffen böse
Alter: ja! (bald)
Attribute: Ausgangswerte Aktueller Wert
Stärke: ..........15 ...............
Ausdauer: .....12 ...............
Geschick: .......19 ..............
Intellekt: ........20 ..............
Weisheit: .......16 ...............
Charisma: .......9 ...............
Einschränkungen / Besonderheiten:
Nur Lederrüstung
Nur Dolch oder Stab
Meister der Vampirkunst (neben normalen Zaubern auch Vampirzauber erlernbar)
Allergisch auf Heilzauber
Leicht am Geruch erkennbar (bis zu 5 m Radius) (das ist kein Gestank!!!)
Nachtsicht (bis zu 5 m)
Meditation (erholt sich in dieser Phase schneller als jeder Mensch)
Spezialzauber Verbergen, zu Sphäre des Schutzes weiterentwickelt (nur von Clanmitgliedern erlernbar)
Waffe: schwarzer Holzstab
Rüstung: einfache schwarze Lederrüstung
Umhang: Umhang der Nacht (schwarz, verhüllt den ganzen Körper, mit großer Kapuze)
Ringe:
Amulett: Korallenamulett (nicht verzaubert)
Zauber: Eisstrahl, Wasserresistenz, Stadtportal, Verbergen
Fähigkeiten / Ränge / Stufe:
Wasserzauber Experte Stufe 4
Resistenzen:
keine
Gepäck:
50 Goldstücke
sonstige Fundstücke
Ein Zauberbuch (Verbergen)
Erhaltene Charakterpunkte ( CP ): 220
Verteilte CP: 90
Noch zu verteilende CP: 130
Sonstige Änderungen:
Rasse: Lich
Klasse: Schwarzmagier
Rang:
Gesinnung: rechtschaffen böse
Alter: ja! (bald)

Attribute: Ausgangswerte Aktueller Wert
Stärke: ..........15 ...............
Ausdauer: .....12 ...............
Geschick: .......19 ..............
Intellekt: ........20 ..............
Weisheit: .......16 ...............
Charisma: .......9 ...............
Einschränkungen / Besonderheiten:
Nur Lederrüstung
Nur Dolch oder Stab
Meister der Vampirkunst (neben normalen Zaubern auch Vampirzauber erlernbar)
Allergisch auf Heilzauber
Leicht am Geruch erkennbar (bis zu 5 m Radius) (das ist kein Gestank!!!)
Nachtsicht (bis zu 5 m)
Meditation (erholt sich in dieser Phase schneller als jeder Mensch)
Spezialzauber Verbergen, zu Sphäre des Schutzes weiterentwickelt (nur von Clanmitgliedern erlernbar)
Waffe: schwarzer Holzstab
Rüstung: einfache schwarze Lederrüstung
Umhang: Umhang der Nacht (schwarz, verhüllt den ganzen Körper, mit großer Kapuze)
Ringe:
Amulett: Korallenamulett (nicht verzaubert)
Zauber: Eisstrahl, Wasserresistenz, Stadtportal, Verbergen
Fähigkeiten / Ränge / Stufe:
Wasserzauber Experte Stufe 4
Resistenzen:
keine
Gepäck:
50 Goldstücke
sonstige Fundstücke
Ein Zauberbuch (Verbergen)
Erhaltene Charakterpunkte ( CP ): 220
Verteilte CP: 90
Noch zu verteilende CP: 130
Sonstige Änderungen:
Zuletzt geändert von Shadow-of-Iwan am Mo 08.12.2003 - 23:15, insgesamt 9-mal geändert.
Kreuzzüge, Inquisition, Hexenverbrennung, Folter. Wir wissen wie man feiert.
Deine KIRCHE.
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- andra332
- Ritter/Amazone
- Beiträge: 706
- Registriert: Sa 18.05.2002 - 15:18
- Wohnort: Hauptstadt von Niederbayern
- Kontaktdaten:
Name: Andra
Rasse: Vampir
Klasse: Dieb
Gesinnung: Chaotisch - Böse
Rüstung: leichtes Cape
Waffe: Krallen
Zaubersprüche:
Stärke: 14
Ausdauer: 18
Geschick: 20
Intellekt: 19
Weisheit: 12
Charisma: 9
Spezielle Skills:
Verwandeln, Lebensabsaugung,
keine Heilung (allergisch gegen Heilzauber),
Nachtsichtmeister, Rennen
Geleitet durch die weisende Stimme erreichte Andra erschöpft die Pyramide der Dunkelheit, unwissend was und wer sie erwartete.
Als sie auf dem Weg durch die Strassen an einer Taverne vorbeikam, hörte sie wieder diese Stimme, die sie seit ihrem Traum verfolgte, und diese befahl ihr, hier auf weitere Instruktionen zu warten.
Rasse: Vampir
Klasse: Dieb
Gesinnung: Chaotisch - Böse
Rüstung: leichtes Cape
Waffe: Krallen
Zaubersprüche:
Stärke: 14
Ausdauer: 18
Geschick: 20
Intellekt: 19
Weisheit: 12
Charisma: 9
Spezielle Skills:
Verwandeln, Lebensabsaugung,
keine Heilung (allergisch gegen Heilzauber),
Nachtsichtmeister, Rennen
Geleitet durch die weisende Stimme erreichte Andra erschöpft die Pyramide der Dunkelheit, unwissend was und wer sie erwartete.
Als sie auf dem Weg durch die Strassen an einer Taverne vorbeikam, hörte sie wieder diese Stimme, die sie seit ihrem Traum verfolgte, und diese befahl ihr, hier auf weitere Instruktionen zu warten.
Zuletzt geändert von andra332 am So 14.07.2002 - 21:53, insgesamt 1-mal geändert.
- Sandro
- Providentia Entwickler
- Beiträge: 538
- Registriert: Fr 10.05.2002 - 21:31
- Wohnort: St. Eiermark - Austria
- Kontaktdaten:
Name: Sandro
Rasse: Lich
Klasse: Magier
Gesinnung: chaotisch- gut
Attribute: Ausgangswerte Aktueller Wert
Stärke: ..........15 ................
Ausdauer: .....12 ...............
Geschick: .......19 ..............
Intellekt: ........20 ..............
Weisheit: .......16 ...............
Charisma: .......9 ................
Einschränkungen / Besonderheiten:
Nur Lederwams
Nur Dolch oder Stab
Meister der Vampirkunst (neben normalen Zaubern auch Vampirzauber erlernbar)
Allergisch auf Heilzauber
Leicht am geruch Erkennbar (bis zu 5m Radius)
Nachtsicht (bis zu 5m)
Meditation (erholt sich in dieser Phase schneller als jeder Mensch)
Waffe: kleiner Dolch
Rüstung: Lederwams
Ring:
Amulett:
Zauber: Eisstrahl
Fähigkeiten / Ränge / Stufe:
Wassermagie
Resistenzen:
keine
Gepäck:
keines
sonstige Fundstücke
Erhaltene Charakterpunkte ( CP ): 95
Verteilte CP: 0
Noch zu verteilende CP: 95
Sonstige Änderungen:
Nach einer langen und beschwerlichen Reise kommt er in der Wüste von Toriak an, er sieht in der ferne die Pyramide, und weiss sich am Ziel....
Rasse: Lich
Klasse: Magier
Gesinnung: chaotisch- gut
Attribute: Ausgangswerte Aktueller Wert
Stärke: ..........15 ................
Ausdauer: .....12 ...............
Geschick: .......19 ..............
Intellekt: ........20 ..............
Weisheit: .......16 ...............
Charisma: .......9 ................
Einschränkungen / Besonderheiten:
Nur Lederwams
Nur Dolch oder Stab
Meister der Vampirkunst (neben normalen Zaubern auch Vampirzauber erlernbar)
Allergisch auf Heilzauber
Leicht am geruch Erkennbar (bis zu 5m Radius)
Nachtsicht (bis zu 5m)
Meditation (erholt sich in dieser Phase schneller als jeder Mensch)
Waffe: kleiner Dolch
Rüstung: Lederwams
Ring:
Amulett:
Zauber: Eisstrahl
Fähigkeiten / Ränge / Stufe:
Wassermagie
Resistenzen:
keine
Gepäck:
keines
sonstige Fundstücke
Erhaltene Charakterpunkte ( CP ): 95
Verteilte CP: 0
Noch zu verteilende CP: 95
Sonstige Änderungen:
Nach einer langen und beschwerlichen Reise kommt er in der Wüste von Toriak an, er sieht in der ferne die Pyramide, und weiss sich am Ziel....
Zuletzt geändert von Sandro am Sa 07.09.2002 - 19:22, insgesamt 6-mal geändert.
- mara
- Moderator
- Beiträge: 2323
- Registriert: Mo 16.07.2001 - 09:25
- Wohnort: Strausberg bei Berlin
- Kontaktdaten:
Name: Mara
Rasse: Mensch
Klasse: angehende Heilerin
Alter: 16
Gesinnung: Rechtschaffen - Gut
Rüstung:
Waffe: Messer
Zaubersprüche: Wunden versorgen (schwächer als Heilen und nicht während des Kampfes einsetzbar)
Sonderfähigkeit: Kräuterkunde (Mara kennt verschiedene Heilkräuter und versteht es, einfache Tränke zu brauen)
Stärke: 15
Ausdauer: 15
Geschick: 18
Intellekt: 18
Weisheit: 14 (für mehr Weisheit ist sie einfach noch zu jung.
)
Charisma: 18
Auf der Suche nach einem Lehrer hat sich Mara aus ihrem kleinen Dorf nördlich des Elfenwaldes bis in die Wüste von Toriak durchgeschlagen. Mit der von ihrem Vater gelernten Geschicklichkeit schaffte sie es, unbehelligt bis nach Trankwald zu gelangen. Dort hatte sie das Glück, sich einer Handelskarawane zur Pyramide der Dunkelheit anschließen zu können, wo sie bei Tagesanbruch eintreffen sollten. Mara kann mit einem Bogen umgehen, jedoch hat sie ihren Bogen bei der Flucht aus dem Elfenwald verloren, so dass sie jetzt nichts als ein einfaches Messer bei sich trägt.
Rasse: Mensch
Klasse: angehende Heilerin
Alter: 16
Gesinnung: Rechtschaffen - Gut
Rüstung:
Waffe: Messer
Zaubersprüche: Wunden versorgen (schwächer als Heilen und nicht während des Kampfes einsetzbar)
Sonderfähigkeit: Kräuterkunde (Mara kennt verschiedene Heilkräuter und versteht es, einfache Tränke zu brauen)
Stärke: 15
Ausdauer: 15
Geschick: 18
Intellekt: 18
Weisheit: 14 (für mehr Weisheit ist sie einfach noch zu jung.

Charisma: 18
Auf der Suche nach einem Lehrer hat sich Mara aus ihrem kleinen Dorf nördlich des Elfenwaldes bis in die Wüste von Toriak durchgeschlagen. Mit der von ihrem Vater gelernten Geschicklichkeit schaffte sie es, unbehelligt bis nach Trankwald zu gelangen. Dort hatte sie das Glück, sich einer Handelskarawane zur Pyramide der Dunkelheit anschließen zu können, wo sie bei Tagesanbruch eintreffen sollten. Mara kann mit einem Bogen umgehen, jedoch hat sie ihren Bogen bei der Flucht aus dem Elfenwald verloren, so dass sie jetzt nichts als ein einfaches Messer bei sich trägt.
[Archiv] Alte Spielercharaktere
Name: Cassie
Rasse: Mensch
Klasse: Shamanin
Alter: 18
Gesinnung: Rechtschaffen - Neutral
Rüstung: Lederrüstung
Waffe: Dolch
mögliche Magiearten: Körper Feuer Wind
gewählte Magieart: Wind
Zaubersprüche: Blitz
Spezialfähigkeit: Kräuterkunde, Heilung
Stärke: 17
Ausdauer: 18
Geschick: 18
Intellekt: 18
Weisheit: 18
Charisma: 18
Sie wachte auf. Vor sich sah sie die Stadtmauern einer Wüstenstadt. In ihrem Kopf hörte sie eine Stimme: Cassie... Wer war diese Cassie? Noch einmal hörte sie diese Stimme: Cassie, sagte sie, du wirst nun Torak dienen... Begib dich in die Stadt und frage dort nach der Taverne des Blutes. Man wird dir den Weg dorthin zeigen. Dort kannst du dich erfrischen und ausruhen und außerdem wirst du alles weitere erfahren.
Benommen schüttelte sie den Kopf... Wo war sie? Und vor allem, wer war sie? Sie musste diese Cassie sein, von der dieser Stimme gesprochen hatte.
Sie stand auf, nachdem sie die Beule an ihrem Kopf vorsichtig betastet hatte. Sie wurde schon besser, tat aber noch weh. Ihr ganzer Kopf tat weh, wenn sie richtig überlegte...
Sie schaute an sich herunter... sie trug den zerrissenen und beschmutzten Burnus einer Stammesangehörigen, ihre Hände und Füße waren so braun, wie das Leben in der gleißenden Sonne sie machen konnte...urplötzlich sah sie ein braunes Gesicht mit glitzernden weißen Zähnen vor sich, das Gesicht eines Stammesangehörigen... Wer war er? Und woher wusste sie, was Stammesangehörige waren? Wer war sie überhaupt? Sie musste auch eine Stammesangehörige sein, soviel stand fest... Aber von welchem Stamm? Und wie kam sie hierher, an den Rand einer Stadt, die sie noch nie zuvor gesehen hatte, wie sie sich ganz sicher war?
Fragen über Fragen, Fragen, die ihr den Kopf schmerzen ließen. Entschlossen wandte sie sich ab und ging in die Stadt, um nach der Taverne dsers Blutes zu fragen. Vielleicht wusste dieser... Torak die Antwort auf einige ihrer Fragen und würde ihr helfen, den Rest heraus zu finden.
Rasse: Mensch
Klasse: Shamanin
Alter: 18
Gesinnung: Rechtschaffen - Neutral
Rüstung: Lederrüstung
Waffe: Dolch
mögliche Magiearten: Körper Feuer Wind
gewählte Magieart: Wind
Zaubersprüche: Blitz
Spezialfähigkeit: Kräuterkunde, Heilung
Stärke: 17
Ausdauer: 18
Geschick: 18
Intellekt: 18
Weisheit: 18
Charisma: 18
Sie wachte auf. Vor sich sah sie die Stadtmauern einer Wüstenstadt. In ihrem Kopf hörte sie eine Stimme: Cassie... Wer war diese Cassie? Noch einmal hörte sie diese Stimme: Cassie, sagte sie, du wirst nun Torak dienen... Begib dich in die Stadt und frage dort nach der Taverne des Blutes. Man wird dir den Weg dorthin zeigen. Dort kannst du dich erfrischen und ausruhen und außerdem wirst du alles weitere erfahren.
Benommen schüttelte sie den Kopf... Wo war sie? Und vor allem, wer war sie? Sie musste diese Cassie sein, von der dieser Stimme gesprochen hatte.
Sie stand auf, nachdem sie die Beule an ihrem Kopf vorsichtig betastet hatte. Sie wurde schon besser, tat aber noch weh. Ihr ganzer Kopf tat weh, wenn sie richtig überlegte...
Sie schaute an sich herunter... sie trug den zerrissenen und beschmutzten Burnus einer Stammesangehörigen, ihre Hände und Füße waren so braun, wie das Leben in der gleißenden Sonne sie machen konnte...urplötzlich sah sie ein braunes Gesicht mit glitzernden weißen Zähnen vor sich, das Gesicht eines Stammesangehörigen... Wer war er? Und woher wusste sie, was Stammesangehörige waren? Wer war sie überhaupt? Sie musste auch eine Stammesangehörige sein, soviel stand fest... Aber von welchem Stamm? Und wie kam sie hierher, an den Rand einer Stadt, die sie noch nie zuvor gesehen hatte, wie sie sich ganz sicher war?
Fragen über Fragen, Fragen, die ihr den Kopf schmerzen ließen. Entschlossen wandte sie sich ab und ging in die Stadt, um nach der Taverne dsers Blutes zu fragen. Vielleicht wusste dieser... Torak die Antwort auf einige ihrer Fragen und würde ihr helfen, den Rest heraus zu finden.
Zuletzt geändert von Cassie am Sa 21.09.2002 - 13:26, insgesamt 2-mal geändert.
Breuna-Counter

"Niemand hat die Absicht, Weltmeister zu werden."

"Niemand hat die Absicht, Weltmeister zu werden."

Lümmli, Loins Sohn (Zwerg)
Charakterprofil
Name: Lümmli
Rasse: Zwerg
Klasse: Kämpfer ( Kämpfer )
Gesinnung: Chaotisch - Gut
Attribute:
Ausgangswerte / Aktueller Wert
Stärke: 12 / 14
Ausdauer: 16 / 18
Geschick: 8 / 8
Intellekt: 6 / 6
Weisheit: 12 / 12
Charisma: 6 / 6
Einschränkungen / Besonderheiten:
Rassen:
Startfertigkeiten: Schmieden, Axt
Wasserscheu
Klassen:
Kann alle Waffen und Rüstungen tragen
Bonus Nahkampfwaffen (Grundwert verdoppelt)
Keine Magie
Spezial:
Sonnenallergie
Waffe: Einfache Axt, Schmiedehammer
Rüstung: Kettenrüstung (+12)
Schild: -
Helm: -
Ring: Erbring ( Metallring der von Vater zu Sohn weitergegeben wird )
Amulett: Glücksbringer ( soll dem Träger Glück bringen )
Sonstiges: -
Zauber: -
Fundstücke:
-
Fähigkeiten / Ränge / Stufe / CP:
Schmieden / - / 1 / 100 CP
Axt / - / 1 / 100 CP
Streitkolben / Lehrling / 4 / 160 CP
Nachtsicht / - / 1 / 100 CP
Resistenzen:
keine
Erhaltene Charakterpunkte (CP): 190
+ Charakterstartpunkte: 100 CP
+ Betreten des Tempels: 70 CP
+ Erlösung Yak's: 20 CP
Verteilte CP: 100
- Stufe 4 in Streitkolben: 60
- Stärke um 2 erhöt: 20
- Konstitution um 2 erhöt: 20
Noch zu verteilende CP: 70
Gold: 10
+ Anfangsgold: 100 Gold
- Lehrling in Streitkoblen: 90
Derzeitige Quests:
* Der vergessene Tempel
Erledigte Quests:
* Die Befreiung der Isra d'Ketal
Letztes Charakterupdate: 21.01.2004
Name: Lümmli
Rasse: Zwerg
Klasse: Kämpfer ( Kämpfer )
Gesinnung: Chaotisch - Gut
Attribute:
Ausgangswerte / Aktueller Wert
Stärke: 12 / 14
Ausdauer: 16 / 18
Geschick: 8 / 8
Intellekt: 6 / 6
Weisheit: 12 / 12
Charisma: 6 / 6
Einschränkungen / Besonderheiten:
Rassen:
Startfertigkeiten: Schmieden, Axt
Wasserscheu
Klassen:
Kann alle Waffen und Rüstungen tragen
Bonus Nahkampfwaffen (Grundwert verdoppelt)
Keine Magie
Spezial:
Sonnenallergie
Waffe: Einfache Axt, Schmiedehammer
Rüstung: Kettenrüstung (+12)
Schild: -
Helm: -
Ring: Erbring ( Metallring der von Vater zu Sohn weitergegeben wird )
Amulett: Glücksbringer ( soll dem Träger Glück bringen )
Sonstiges: -
Zauber: -
Fundstücke:
-
Fähigkeiten / Ränge / Stufe / CP:
Schmieden / - / 1 / 100 CP
Axt / - / 1 / 100 CP
Streitkolben / Lehrling / 4 / 160 CP
Nachtsicht / - / 1 / 100 CP
Resistenzen:
keine
Erhaltene Charakterpunkte (CP): 190
+ Charakterstartpunkte: 100 CP
+ Betreten des Tempels: 70 CP
+ Erlösung Yak's: 20 CP
Verteilte CP: 100
- Stufe 4 in Streitkolben: 60
- Stärke um 2 erhöt: 20
- Konstitution um 2 erhöt: 20
Noch zu verteilende CP: 70
Gold: 10
+ Anfangsgold: 100 Gold
- Lehrling in Streitkoblen: 90
Derzeitige Quests:
* Der vergessene Tempel
Erledigte Quests:
* Die Befreiung der Isra d'Ketal
Letztes Charakterupdate: 21.01.2004
Daily Telegraph hat geschrieben:"Ein englischer Klub schlägt einen deutschen im Elfmeterschießen - notiert diesen Tag in euren Geschichtsbüchern."

Borlan (Zwerg)
Name: Borlan
Rasse: Zwerg
Klasse: Kämpfer - Söldner
Gesinnung: Chaotisch Neutral
Attribute :
Stärke: 18
Ausdauer: 19
Geschick: 15
Intellekt: 15
Weisheit: 17
Charisma:16
Einschränkungen / Besonderheiten:
- Nachtsicht
- Wasserscheu
- Axtmeister
- Schmied
- Geldgierig
Waffe: eine blank polierte einfache Axt und einen schweren Schmiedehammer
Rüstung: ein altes, aber blank polierte Vollkettenhemd, sorgfältig ausgebessert.
Schild: ein kunstvoll geschmücktes schweres Holzschild, liebevoll poliert.
Ring: ein aufwendig, kunstvoll geschmiedeter Ring mit einem Wappen mit Amboss und Schmiedehammer, nicht magisch.
Amulett: --------
Zauber: niemals!!
Fähigkeiten / Ränge / Stufe:
Kettenrüstung :Grundfertigkeit
Axt _________:Grundfertigkeit
Schmieden ___:Grundfertigkeit
Ressistenzen:
-----
Gepäck: ein geschmiedetes Breitschwert, ungeschliffen und ohne Griff.
Sonstige Fundstücke: --
Erhaltene Charakterpunkte (CP):
Verteilte CP: 0
Noch zu verteilende CP: 0
Sonstige Änderungen: keine
Beschreibung:
Ein Schmied, wie er im Buche steht, stattliche 1,29m groß und kräftig. Ein einfacher Hörnerhelm auf dem Kopf, ein grobes Leinenhemd unter der Rüstung, ein breiter Gürtel, in dem seine Waffen und sonstige Utensilien stecken und derbe Lederschuhe.
Aufgrund der Umstände hat er momentan keine andere Ausrüstung, vor allem Verpflegung und Trinkbares mangelt es ihm. Obwohl er genügsam und ausdauernd ist, fehlt ihn sein Humpen mehr als alles andere.
Borlan ist ein guter Handwerker, aber leider unerfahren im Umgang mit anderen Rassen. Zauberei kennt er nur vom Hörensagen und Kindermärchen. Da seine Rasse Zauberei nicht kennt, lehnt auch er jeglichem Zauber grundsätzlich ab. Unbekannte Dinge versucht er so zu erklären, das sie in sein gewohntes Weltbild passen.
Diplomatie ist nicht gerade seine Stärke, eher seine Schwäche, er sagt direkt, was er denkt und er drückt sich nicht besonders gewählt aus, oder wie er selbst zu sagen pflegt: "Wenn man ein Schwert will, darf man nicht streicheln, sondern muss hauen".
Ansonsten ist er sehr neugierig, ohne das er das natürlich je zugeben würde.
Rasse: Zwerg
Klasse: Kämpfer - Söldner
Gesinnung: Chaotisch Neutral
Attribute :
Stärke: 18
Ausdauer: 19
Geschick: 15
Intellekt: 15
Weisheit: 17
Charisma:16
Einschränkungen / Besonderheiten:
- Nachtsicht
- Wasserscheu
- Axtmeister
- Schmied
- Geldgierig
Waffe: eine blank polierte einfache Axt und einen schweren Schmiedehammer
Rüstung: ein altes, aber blank polierte Vollkettenhemd, sorgfältig ausgebessert.
Schild: ein kunstvoll geschmücktes schweres Holzschild, liebevoll poliert.
Ring: ein aufwendig, kunstvoll geschmiedeter Ring mit einem Wappen mit Amboss und Schmiedehammer, nicht magisch.
Amulett: --------
Zauber: niemals!!
Fähigkeiten / Ränge / Stufe:
Kettenrüstung :Grundfertigkeit
Axt _________:Grundfertigkeit
Schmieden ___:Grundfertigkeit
Ressistenzen:
-----
Gepäck: ein geschmiedetes Breitschwert, ungeschliffen und ohne Griff.
Sonstige Fundstücke: --
Erhaltene Charakterpunkte (CP):
Verteilte CP: 0
Noch zu verteilende CP: 0
Sonstige Änderungen: keine
Beschreibung:
Ein Schmied, wie er im Buche steht, stattliche 1,29m groß und kräftig. Ein einfacher Hörnerhelm auf dem Kopf, ein grobes Leinenhemd unter der Rüstung, ein breiter Gürtel, in dem seine Waffen und sonstige Utensilien stecken und derbe Lederschuhe.
Aufgrund der Umstände hat er momentan keine andere Ausrüstung, vor allem Verpflegung und Trinkbares mangelt es ihm. Obwohl er genügsam und ausdauernd ist, fehlt ihn sein Humpen mehr als alles andere.
Borlan ist ein guter Handwerker, aber leider unerfahren im Umgang mit anderen Rassen. Zauberei kennt er nur vom Hörensagen und Kindermärchen. Da seine Rasse Zauberei nicht kennt, lehnt auch er jeglichem Zauber grundsätzlich ab. Unbekannte Dinge versucht er so zu erklären, das sie in sein gewohntes Weltbild passen.
Diplomatie ist nicht gerade seine Stärke, eher seine Schwäche, er sagt direkt, was er denkt und er drückt sich nicht besonders gewählt aus, oder wie er selbst zu sagen pflegt: "Wenn man ein Schwert will, darf man nicht streicheln, sondern muss hauen".
Ansonsten ist er sehr neugierig, ohne das er das natürlich je zugeben würde.
Für jedes Problem gibt es einen passenden Hammer!
Was meinem Schlag nicht widersteht,
war wohl schlechte Qualitet
Was meinem Schlag nicht widersteht,
war wohl schlechte Qualitet

- Karyptis
- Co-Admin
- Beiträge: 969
- Registriert: So 16.11.2003 - 19:56
- Wohnort: Am Verstand rechts vorbei unterhalb der Vernunft immer in Richtung Glück
- Kontaktdaten:
Endymion (Mensch)
Endymion
- Rasse: Mensch
- Klasse: Traumdeuter
- Alter: 64
- Gesinnung: Rechtschaffen - Gut
- Rüstung: Eine blaue Robe mit adamtantitfarbenen Ornamenenten
- Waffe: Ein alter, verzierter Dolch des verstorbenen Meisters
- Zaubersprüche:
- Verschiebung
Charakterwerte: - Stärke: 17
- Ausdauer: 18
- Geschick: 18
- Intellekt: 18
- Weisheit: 18
- Charisma: 19
- Zur Geschichte:
... Eines Tages wurde er aus seinem Schlaf gerissen. Ein Albtraum zeigte ihm unbekannte Worte auf magischer Rolle und einen Riss, der sich durch Raum und Zeit erstreckte. Sich selbst sah er noch hindurchwandern, bevor er schweißgebadet aufwachte. Als er zunächst dachte, er hätte geträumt, fand er auf seinem Schoss, noch schwach leuchtend, jenes Papier. Nicht weiter zögernd, beschloss er, in den Wald zu reisen um seine Aufgabe zu beenden. Er hielt sehr viel vom Träumen - aber solche mit merkwürdigen Spruchrollen, die auch danach bestehen, sind bestimmt keine einfache Spinnereien eines sich nach Ruhe sehenden Menschen.
Im Wald blitzte und funkelte es. Von Endymion war in seiner alten Heimat nie wieder etwas zu sehen. Sandig Staub jedoch auf seiner Robe, denn als er wiedererwachte, von den Strapazen der Reise noch ganz mürbe und müde, fand er sich in der Wüste wieder. Einer ihm mehr als schleierhaften Region. Langsam erst fangen nun seine Sinne und Fähigkeiten an, sich hier zurecht zu finden. Nur sehr langsam.
Yak (Minotaurus)
Hey Mädels!
Bis zur endgültigen Bestätigung durch Torak...
Charakter: Yak
Rasse: eigentlich ein Minotaurus
Klasse: Mönch
Alter: 29 (in Menschenjahren)
Gesinnung: chaotisch-gut
Rüstung: keine - dichtes Fell, wasserabweisend (im Sommer kurz & dunkelbraun bis schwarz, im Winter lang und zottelig & mittelbraun)
Waffe: keine
Stärke: 15
Geschick: 8
Ausdauer: 14
Intellekt: 6
Weisheit: 9
Charisma: 8
Fähigkeiten:
- unbewaffneter Kampf
(- Tierverstand)
Ring: keiner (für Hufe gibt es wohl keine passenden Größen
)
Amulett: Das Auge des Wächters - Initiatenamulett des Klosters Tashihunpo, keine Wirkung
Zauber: Heilung
Resistenzen: keine
Ausrüstung: ein Balsam für die Hufe; erhöht die Härte der Hufe und Schlagkraft für kurze Zeit
Bis zur endgültigen Bestätigung durch Torak...
Charakter: Yak
Rasse: eigentlich ein Minotaurus

Klasse: Mönch
Alter: 29 (in Menschenjahren)
Gesinnung: chaotisch-gut
Rüstung: keine - dichtes Fell, wasserabweisend (im Sommer kurz & dunkelbraun bis schwarz, im Winter lang und zottelig & mittelbraun)
Waffe: keine
Stärke: 15
Geschick: 8
Ausdauer: 14
Intellekt: 6
Weisheit: 9
Charisma: 8
Fähigkeiten:
- unbewaffneter Kampf
(- Tierverstand)
Ring: keiner (für Hufe gibt es wohl keine passenden Größen

Amulett: Das Auge des Wächters - Initiatenamulett des Klosters Tashihunpo, keine Wirkung
Zauber: Heilung
Resistenzen: keine
Ausrüstung: ein Balsam für die Hufe; erhöht die Härte der Hufe und Schlagkraft für kurze Zeit
PS: Entspannt bleiben!
Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
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