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Verfasst: Mi 24.07.2002 - 08:16
von ye_olde
Sacht ma', gibt es einen Trick, wie die Schlösser geknackt werden?

Mein Gadgeteer hat jetzt 49 Punkte Lock&Trap Skill - aber jede Tür mit mehr als 4 Gewichten ist eine Tür mit mehr als sieben Siegeln für ihn.

Bisher habe ich noch keine Logik hinter dem Bewegen der Gewichte ausmachen können. Gibt es überhaupt eine Logik, oder ist jedes Bewegen Zufallsgenerator-abhängig ?

Ich habe mich im Cemetery Dungeon versucht und letzendlich alle, fast alle Türen geöffnet - aber die fünf-Gewichte Türen nur durch Gewalt. Und ich habe an eingen Türen mehrere Minuten, nein Stunden, nein Tage mit dem Hoch und Runter der Sch... Gewicht verbracht und zum Schluss alle meine Kämpen reintreten lassen, bis es klappte.

Trotzdem, Spass macht's doch. :dance4:


ICU 25

ye olde



Verfasst: Mi 24.07.2002 - 08:24
von RiotManZ
Da muß ich beipflichten: das mit den Schlössern ist total undurchsichtig gemacht. Um nicht zu sagen die nerven GEWALTIG!!! Ich hab nen Char mit 75% Lock&Trap und trotzdem ist es immer wieder ein Drahtseilakt ne Tür mit mehr als 5 Tumblern zu öffnen.:angry:

Verfasst: Mi 24.07.2002 - 09:03
von Yonder
Nein, es gibt keinen spezielle Reihenfolge oder so was, in der die Tumbler bewegt werden müssen.

Aber es stimmt, dass der Gadgy - wie auch Bard und Ninja - ein schlechter Türenöffner ist. Der Dieb kann das Klassen besser. Und damit meine ich, dass er es mehr als nur 25% besser kann. Ich glaube manchmal, Spezialistentum ist noch mächtiger als die Zahlen angeben.

Ansonsten lohnt sich der Spruch Knock Knock auf Türen. Der Spruch stackt übrigens, d.h. mehrere Zauberer können durch Knock Knock Tumbler oben halten und der Öffner dann den Rest besorgen.

Verfasst: Do 25.07.2002 - 21:47
von Shagrath
Original von ye olde:
Mein Gadgeteer hat jetzt 49 Punkte Lock&Trap Skill - aber jede Tür mit mehr als 4 Gewichten ist eine Tür mit mehr als sieben Siegeln für ihn.

gewichte, siegel? das versteh ich nicht.
hab ich was übersehen und das mit dem lockpicking ist doch nicht so zufällig?

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 07:15
von amano
hi,
habe die knock-picks oder wie die Dinger heissen so eingesetzt, daß nur noch max. vier Riegel zu öffnen sind, und dann hat der Rogue (mit Mantel? etwa 50 Lock and Tap Punkte) mit ein paar versuchen die restlichen ganz gut geknackt - andere Charaktere waren dabei allerdings nicht so erfolgreich.

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 08:04
von ye_olde
Original von Shagrath:
Original von ye olde:
Mein Gadgeteer hat jetzt 49 Punkte Lock&Trap Skill - aber jede Tür mit mehr als 4 Gewichten ist eine Tür mit mehr als sieben Siegeln für ihn.

gewichte, siegel? das versteh ich nicht.
hab ich was übersehen und das mit dem lockpicking ist doch nicht so zufällig?

Nee, haste nicht. Aber wie soll man(n) sonst die Schlösser beschreiben ?

In meiner Version von Wizardry 8 sehen die Schlösser aus, als ob patronenförmige Gewichte an Federn befestigt sind, und diese Dinger, die ich Gewichte nenne ,hochgehoben werden müssen, bis sie einschnappen. Also: [mark=red]Gewichte.[/mark]

Und das mit den Siegeln ist doch nur die Abwandlung einer Redewendung. Du hast sicherlich schon den Satz 'Ein Buch mit sieben Siegeln' gehört, also etwas, was schwer zu verstehen ist. Aus Buch habe ich jetzt Tür gemacht, um anzudeuten, dass mein Gadgeteer davor steht und nicht weiss, was er wirklich machen soll. Also: [mark=yellow]Siegel.[/mark]

Trotzdem, have fun.

ICU 59

ye olde :dance4: :sword:

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 11:38
von samot
Man kann die Gewichte natürlich auch als Bolzen bezeichnen, in einem normalen Schloß werden nämlich mit Federn versehene Bolzen durch die entsprechenden Kerben im Schlüssel zurückgedrückt und sobald alle "eingerastet" sind, läßt sich das Schloß öffnen.

Bezüglich der Erfolgschancen im Spiel: ich verstehe den Fähigkeitswert so, daß man z.B. mit 75 % Locks & Traps in 3/4 aller Fälle einen Thumbler zurückschieben kann, ohne daß ein oder mehrere andere dadurch wieder losgelassen werden (und durch die Feder in die Ausgangsstellung zurückgedrückt werden).

Bei sehr niedrigem Wert variiert die Formel vielleicht noch etwas, so daß man mit 1% nicht 100 mal probieren muß, um Erfolg zu haben (vielleicht wird auch immer auf volle 10% aufgerundet).


mfg

Thomas

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 15:31
von Shagrath
das mit den sieben siegeln hab ich noch nie gehört, oder wenn doch dann wieder vergessen.

das mit de schlössern find ich nur etwas störend, weil etwas zu simpel oder zu langwierig, und so dachte ich mir ich hätte was übersehen was das öffnen von schlössern anbelangt.

Verfasst: Fr 26.07.2002 - 16:25
von Larina
Ihr dürft nicht nur den Lock-Pick-Skill isoliert betrachten. Wichtig ist doch, dass die Erfolgschance durch DEX und SENSE vorgegeben wird und durch den Lock-Pick-Skill nur modifiziert wird.
Gilt generell für alle Skills. Wichtig sind die Basis-Eigenschaften. Welche davon welchen Skill beeinflussen erfährt man durch einen Rechtsklick auf den Skill.