Hey Mädels!
Finde die Quest manchmal etwas seltsam. Insbesondere daß sie in der Regel strikt linear ausgeführt werden müssen. (Wurde hier schon mehrfach kritisiert.). Da gab es in den früheren Teilen mehr Flexibilität, was sich in dem Umstand zeigt, daß man sich beinahe für jeden Auftrag anmelden muß, bevor er erledigt werden kann. Das ist zwar durchaus nachvollziehbar, nervt aber dann, wenn man sozusagen im Vorübergehen einen Quest erledigt hat, von dem man noch nix wußte und ihn dann nicht mehr erfüllen kann.
Bin zwar noch nicht ganz durch, aber nach meinem Eindruck (wenn schon lineare Abfolge) entsprechen die späteren Aufträge (Schicksalverfügung, Hafen frei machen, Frostriese, etc.) nicht mehr dem jeweiligen Levelstand der Charaktere. Dem entgegen ist die Lichaufstieg viel zu schwierig und dann nutzen einem die TOLLEN Fähigkeiten nicht mehr so viel, weil man das Schlimmste hinter sich gebracht hat.. Und in der Phase bevor der Gelehrte zum Lich werden kann, scheitern seine Magieanstrengungen an den Beschränkungen der Gelehrten-Klasse.
Außerdem haben schon einige die Vermutung geäußert, daß die jetzige M&M IX - Fassung nicht vollkommen fertiggestellt wurde und ursprünglich möglicherweise weitaus mehr (Neben-)Quests geplant waren (Und der Patch-Support ist ja mittlerweile auch eingestellt worden). Zudem finde ich die "Dungeon-Ausstattung" - max. zwei pro Karte - recht dürftig, zumal die Karten an sich schon spärlich belegt sind. Das kann ich nur als Rückschritt betrachten!!! Es war stes eine außerordentlich schöne Eigenschaft der M&M-Reihe, daß man beinahe überall ein bißchen rumschauen konnte und sich z. B. günstigere Kartenüberquerungen aussuchen konnte.
Alles in allem: Sehr stark festgelegt und in einigen Fällen Qualitätsdefizite, die die "hehren" Ankündigungen von Jon van Caneghem von wegen Anregungen der Fans seien eingeflossen und dieses Spiel entspreche den neuesten Qualitätsstandards gnadenlos konterkarrieren.
Sehr schade das! Einziger Trost bleibt, das HoMM IV richtig gut geworden ist, aber das ist nun 'mal kein RPG...