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Verfasst: Mo 27.05.2002 - 22:18
von __Angelslayer__
1. welche 2 möglichkeiten gibt es für einen helden ohne bewegungs- abzug durch wüste zu kommen?

2. welcher held ist am schnellsten auf graslandschaft unterwegs: der mit einem erzteufel, der mit 10 drachenfliegen oder der mit 20 titanen ?

3. wer macht am meisten skelies: isra auf L10 die 150 zwerge killt (keine necro-amlifier) , galthran mit expert necromancy der 300 imps killt oder vidomina L10 inklusive einem necro-amplifier die 250 peasants grillt

4. in welcher stadt ist das verteidigen einer burg für den helden am sichersten?

5. warum ist das angreifen von versunkenen schiffen immer riskanter als das von zwergenschatzkammern?

6. mit wieviel seiner ursprünglichen kraft schlägt ein geblendeter titan zurück vorausgesetzt der gegnerische held besitzt den schwarzen orb nicht?

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 22:56
von mara
Äh, keine Ahnung... ?( Aber die Antworten würden mich alle brennend interessieren... ;)

Übrigens: Herzlich Willkommen im mm-board, Andy Angelslayer! :) Ich habe gehört, Du wärst Deutschlands bester homm3-Onlinespieler. :)

mara

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 22:57
von DonVCorleone
zu 1.

er hat ausschliesslich Stronghold-Truppen dabei oder er zaubert "Fliegen"

zu 2.

keine Ahnung ;) - ich vermute, am weitesten kommt der mit dem Teufel, aber die Antwort wäre wohl zu simple.

zu 3.

Welchen Necromancy-Skill haben denn bitte Isra & Vidomina? Auch Expert? Spontan würde ich auf den Fuzzi mit den Imps tippen.

zu 4.

Ich würd Necro tippen, da die Türme dort am meisten Schaden machen

zu 5.

weil man auf versunkenen Schiffen mitunter die bösere Überraschung erleben kann??? - Frag mich aber nicht, welche:)

zu 6.

Einen Titan kann man nicht Blenden - Mind Spell Immunity :D


Ciao!


der"Don"8)

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 23:04
von __Angelslayer__
[quote]
Original von mara:
Äh, keine Ahnung... ?( Aber die Antworten würden mich alle brennend interessieren... ;)

Übrigens: Herzlich Willkommen im mm-board, Andy Angelslayer! :) Ich habe gehört, Du wärst Deutschlands bester homm3-Onlinespieler. :)

mara


huhu mara, danke danke, und versuch dich doch mal an den antworten ;)

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 23:06
von __Angelslayer__
aaalso don...eins is richtig hehe, und zu der frage von dir: isra und vido haben auch exp necro
zu frage1 ist noch zu sagen das fly und dimdoor nicht die gesuchten antworten sind, ohne spells muss es gehn ;)

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 23:11
von MysticPhoenix
1. welche 2 möglichkeiten gibt es für einen helden ohne bewegungs- abzug durch wüste zu kommen?

2. welcher held ist am schnellsten auf graslandschaft unterwegs: der mit einem erzteufel, der mit 10 drachenfliegen oder der mit 20 titanen ?

3. wer macht am meisten skelies: isra auf L10 die 150 zwerge killt (keine necro-amlifier) , galthran mit expert necromancy der 300 imps killt oder vidomina L10 inklusive einem necro-amplifier die 250 peasants grillt

4. in welcher stadt ist das verteidigen einer burg für den helden am sichersten?

5. warum ist das angreifen von versunkenen schiffen immer riskanter als das von zwergenschatzkammern?

6. mit wieviel seiner ursprünglichen kraft schlägt ein geblendeter titan zurück vorausgesetzt der gegnerische held besitzt den schwarzen orb nicht?
zu 1) Fliegen denk ich auch oder mind. 1 Nomade in der Armee
zu 2) Anzahl sollte egal sein, Erzteufel ist nromal am schnellsten, Terrain spielt bei den 3 keine Rolle. gibt aber auch ein Max Speed deswegen können da auch 2 gleich schnell sein.
zu 3) Ich hasse NEcro.
zu 4) würde auf Fortress tippen, wegen dem 2-Hex-Burggraben
zu 5) weil der Held Nichtschwimmer sein könnte?
zu 6) jo, Beldne soltle normal nicht gehen, hwürde auch von der Fire Magic Stufe abhängen

Mystic Phoenix

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 23:16
von DonVCorleone
Original von __Angelslayer__:
aaalso don...eins is richtig hehe, und zu der frage von dir: isra und vido haben auch exp necro
zu frage1 ist noch zu sagen das fly und dimdoor nicht die gesuchten antworten sind, ohne spells muss es gehn ;)

okay isra und vido auch expert, aber das ändert nichts dran, denn die auferstehenden Skelette richten sich nach TPs der besiegten Gegner UND der Menge. Da Peasants nur 1 TP haben nutzen Vidomina die 10% Boni vom Necroamphiler auch nix. Und 300 Imps gegenüber 150 Zwergen - da kann Isra gar Level 40 haben und den SoD Umhang besitzen, mehr wie 150 Skelette werdens niemals. Und Imps und Skelette liegen TP mässig nah beieinander:)

zur Wüste: nur die Spells sind tabu? okay dann hat der Held halt die "Angel Wings" dabei :D


Ciao!


der"Don"8)

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 23:17
von __Angelslayer__
tsstss mp, eine antwort kommt der lösung nahe, eine ist schludrig aber naja nen halben punkt ist sie wert, und das mit dem titan war wohl doch zu einfach :P
also bekommste mal 1.5 richtige, setzen ;)

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 23:18
von Motorschaaf
Ich habe gehört, Du wärst Deutschlands bester homm3-Onlinespieler. :)
naja seit er nur noch zufallskarten spielt hat er arg nachgelassen :smile:


Motorschaaf

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 23:25
von mara
Original von _Angelslayer_
huhu mara, danke danke, und versuch dich doch mal an den antworten
*lach* Das kann eigentlich nur schief gehen, denn ich habe wirklich keine Ahnung I) (Habe zwar auch schon homm3 gespielt, aber nicht sooo intensiv...) Nun gut, ich versuch`s mal:

1. welche 2 möglichkeiten gibt es für einen helden ohne bewegungs- abzug durch wüste zu kommen?

Vielleicht wenn er Meister im Pfadfinden ist? Oder er besitzt dieses Engelsflügel-Artefakt?

2. welcher held ist am schnellsten auf graslandschaft unterwegs: der mit einem erzteufel, der mit 10 drachenfliegen oder der mit 20 titanen ?

Die sind alle schnell, da kann ich wirklich nur raten (wie eigentlich bei allen Fragen hier... I)) und sage mal, der mit den Drachenfliegen...

3. wer macht am meisten skelies: isra auf L10 die 150 zwerge killt (keine necro-amlifier) , galthran mit expert necromancy der 300 imps killt oder vidomina L10 inklusive einem necro-amplifier die 250 peasants grillt

*schulterzuck* Ich tipp mal auf Vidomina.

4. in welcher stadt ist das verteidigen einer burg für den helden am sichersten?

Am "sichersten" in der Burgstadt. Dort kann der Held flüchten, wenn er`s nicht packt. :))

5. warum ist das angreifen von versunkenen schiffen immer riskanter als das von zwergenschatzkammern?

Wenn schon mal jemand das Schiff besucht hat, sinkt die Moral, bei der Zwergenschatzkammer wird nur gesagt, dass sie schon "verlassen" ist.

6. mit wieviel seiner ursprünglichen kraft schlägt ein geblendeter titan zurück vorausgesetzt der gegnerische held besitzt den schwarzen orb nicht?

Edit: Moment, wenn er angegriffen wird, ist er doch nicht mehr geblendet, dann müsste er doch mit voller Kraft zurückschlagen können...

mara

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 23:35
von __Angelslayer__
na das war doch ganz gut, besser als die andern 2 mara :D

zu der ersten, nein die engelsflügel sind auch nicht die gesuchte lösung, gehn wir mal davon aus das es ein ganz armer held ist der noch nix gefunden hat :))

das mit dem versunkenen schiff, hmm da haste auch wieder recht lol, dafür gibts mal nen halben punkt weil es noch einen wichtigeren grund gibt !:)

insgesamt 2 punkte :bounce:

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 23:50
von mara
Original von __Angelslayer__:

insgesamt 2 punkte :bounce:
*lol* 2 von 6 Das reicht ja noch nicht mal für ne 4 :))

Aber, wenn Du mal mm6, 7, 8, 9 spielen solltest, helfe ich Dir gern. :)) (Da könnte ich ja eigentlich auch mal ein Quiz anfangen *grübel*) ;)

mara

Verfasst: Mo 27.05.2002 - 23:51
von elleshar25
Also probier ich`s mal:

1. Pathfinding oder Barbarenarmee.

2. Alle gleich schnell.

3. ka

4. festung

5. Bei ner schatzkammer kann ich feststellen, wieviele zwerge auf mich warten; draufgehen, dialog verneinen (sprich nicht kämpfen), mit rechtsklick auf kammer, schon weiß ich wie viele drin warten.

bei schiffen funzt das nicht. (Aber ist es nicht so, daß die mit dem rumpf im wasser gespensterschiffe, die anderen wasserwesen-schiffe sind ? )

6. siehe oben.

P.S.: Mann, da sieht man erst wie wenig Ahnung man haben kann. ;(

Verfasst: Di 28.05.2002 - 00:06
von stone
Hallo zusammen.
Dann werd ich mich auch mal in die Reihe der Ahnungslosen einreihen.

1. welche 2 möglichkeiten gibt es für einen helden ohne bewegungs- abzug durch wüste zu kommen?
Einwege- und Zweiwegemonolith ..... :D

2. welcher held ist am schnellsten auf graslandschaft unterwegs: der mit einem erzteufel, der mit 10 drachenfliegen oder der mit 20 titanen ?
Reines Raten. Gehe mal davon aus, dass der Held jeweils gleichwertig sein soll, sonst ists der, der vorher im Stall war .... :))
Mein Tipp ist der mit dem Erzteufel.

3. wer macht am meisten skelies: isra auf L10 die 150 zwerge killt (keine necro-amlifier) , galthran mit expert necromancy der 300 imps killt oder vidomina L10 inklusive einem necro-amplifier die 250 peasants grillt
Ich glaube auch, dass sich das nach den Hitpoints richtet. 250 Peasants sind dann 250 HP, 275 inkl. den 10% amp., 300 Imps sind 1200 HP, 150 Zwerge liegen bei 3000. Also macht es Isra, aber keine Ahnung wie viele es sind.

4. in welcher stadt ist das verteidigen einer burg für den helden am sichersten?
Da ist der Stronghold-Tipp wegen Fluchttunnel schon schlüssig.

5. warum ist das angreifen von versunkenen schiffen immer riskanter als das von zwergenschatzkammern?
Weil Schiffe variabler sind, was die "Besatzung" angeht, man kann eher eine stärkere "Überraschung" erleben.

6. mit wieviel seiner ursprünglichen kraft schlägt ein geblendeter titan zurück vorausgesetzt der gegnerische held besitzt den schwarzen orb nicht?
Ich gehe auch von gleicher Kraft, wie ein nicht geblendeter aus, erstens wegen der Mindspell-Immunität, zweitens erfolgt eine Verteidigung nur auf einen Angriff, und der hebt das Blenden auf.

Mal gespannt, wie schlecht ich war... :smokin:

Verfasst: Di 28.05.2002 - 00:19
von MysticPhoenix
Dann verusch ich nochmal die 3 Lösungen der 1):

a) Expert Pathffinding
b) Mindestens 1 Nomade in der Armee
c) `ne Straße durch die Wüste

So, was ist diesmal falsch?

Mystic Phoenix

Verfasst: Di 28.05.2002 - 04:52
von __Angelslayer__
elleshar und stone jeweils 3 richtige

mp: das ist eine wüste ohne strasse, sonst wärs keine richtige wüste
:smile:
exp path is natürlich richtig, aber das andere stimmt so einfach nicht auch wenn der ansatz richtig ist

Verfasst: Di 28.05.2002 - 09:03
von Conan_dw
1. pathfinding, nur strongholds, (oase?)

2. alle gleich schnell, drachenfliegen sind wegen des speed-caps schon die schnellsten zum speed optimieren.

3. is mir zu anstrengend

4. stronghold, da kan ner flüchten

5. wenn er flieht, verliert er das schiff. auf manchen karten eine katastrophe. und man kann vorher nich reinschauen, wieviele drinn sind.

6. titanen kann man normal nich blenden, ansonsten gibts je nach fertigkeit in fire magic weniger dam bis gar kein rückschlag.

MEHR DAVON! die sind echt klasse die fragen!

Verfasst: Di 28.05.2002 - 09:41
von djuremban
(:D :bounce: mein erstes quiz!)

1: frage ist so richtig gestellt? ohne abzug der bewegungspunkte gibt es gar keine möglichkeiten. lediglich das stehen auf einem teleporter kann mittels der space-taste bewegunspunkte-abzugsfrei erfolgen. wenn du meinst, dass ein schritt auch einen kosten soll (100%), kenne ich da auch nur expert pathfinding, aber da der held noch völlig unbeflegt ist, scheint mir ein kreaturespecial mit im spiel zu sein.....fuchsige frage, keine ahnung:rolleyes:

2: hier liegt bestimmt ne fangfrage vor, denn der erzteufel ist der schnellste (17?), die drachenfliegen haben 13 und die titanen entweder auch 13 oder gar nur neun.... aber den trick dahinter sehe ich nicht, deshalb sage ich erzteufel und warte auf die auflösung8o

3: isra und vidomina sind die einzigen, die ihre necrofähigkeit verbessert haben (5% per level). du hebt bei galthran hervor, dass er expert hat, bei den anderen aber nicht....ich gehe aber davon aus, dass alle auf dem zehnten level auch expert sind?( :smokin: . jetzt muss ich nur noch rausfinden, wie sich der necroskill berechnet....
also, alle haben 30% (expert necro). dazu kommen:

isra: 30*1.5=45% der totalen hitpoint=0.45*150*20=1350 hmmm...und nun??? vielleicht noch durch die hp der skellis teilen? also 1350/6= 225 :)), da nicht mehr geht, als da sind bekommt isra 150 skellis.?(

galthran: bei dem können sie die skellis nachher abgeben, der kann sie nur gut kämpfen lassen, aber....
0.3*300*4/6=60...kein kommentar (langsam zweifel ich an meiner rechnung;) )

vidomina: 0.3*1.6*250/6=20:)) :)) :)) :)) :)) . spätestens jetzt bin ich mir sicher, dass meine rechnung absoluter blödsinn ist.

dennoch, wähle ich die gleiche person zum sieger: isra wird die meisten skellis mit raus nehmen!

4: am sichersten für die helden ganz klar stronghold, nichts ist schlimmer für einen helden als nicht abhauen zu können wenn es eng wird (ich hasse die shackles of war, wenn ICH sie nicht habe:shock2: !)8o 8o 8o

5: finde ich gar nicht! in zwergenschatzkammern weiß ich zwar ca. was auf mich zukommt, aber die spanne bei den schiffen ist auch nicht wild. die schiffe finde ich einfacher, weil man da mit den wenigsten verlusten rauskommen kann. (zwerge haben resitance gegen spells und stehen in einer formation, die es erlaubt in der ersten sequenz in den nahkampf zu kommen!). bin gespannt, warum du es als einfacher empfindest...oder auch ne fangfrage???:roll:

6: gar nicht, denn ein titan kann ohne den orb of vulnerability nicht geblinded werden. ego gibt es diesen titanen nicht, ergo kann er nicht zurückschlagen. (ansonsten 100%):)) :))


das hat spaß gebracht...noch...wieviele punkte sind es denn geworden:shock1: :shock1: :shock1: :shock1: :shock1: :shock1:

Verfasst: Di 28.05.2002 - 10:28
von __Angelslayer__
also hier mal die Auflösungen:

1. advanced pathfinding (expert braucht man nur für sumpf), oder eine armee nur aus nomaden bestehend (mp aufm richtigen weg, aber der nomade in der armee ist falsch, weil sobald man was anderes als nen nomaden mit dabei hat ist man wieder so lahm wie vorher

2. alle gleich schnell weil das maximum schon mit speed 11 (titans) erreicht ist, 11-18 is alles gleich für die karte

3. isra, die erklärung sieht so aus, das bei monstern die unter 6hps haben die hitpoints als basis genommen werden (bei den imps z.b. 4, also bei 300 1200hps, was bedeutet das daraus dann bei 100% necromancy 200 skels entstehen würden (1200:6, skels haben 6 hps), galthran macht also 30% von 200, ergibt 60 skels, vido bedeutend weniger da peasants ja nur 1HP haben.
bei monstern über oder mit 6hp ist dagegen aus einem monster 1 skel möglich (1 black z.b. ergibt auch nur ein skel), isra hat 45% necromancy auf L10, also ergeben 150 dwarves so um die 70 skels.

4. yepp stronghold mit dem fluchttunnel

5. schatzkammern, utopias, imp caches kann man alles abchecken wieviel ungefähr drin sind (man erfährt immer ob es 50-75 sind, oder 100-150 weger horde und throng), bei schiffen ist man mit einer kleinen armee auf risiko oder nicht angewiesen, 60 water eles können weh tun.
auf den grossen schiffen sind übrigens immer 20-60 waters, auf den kleinen (die die schon halb versunken sind) 10-50 wights.

6. titans immun gegen blenden, war auch net sehr schwer

Verfasst: Di 28.05.2002 - 10:52
von djuremban
ab-ge-fah-ren:bounce: :bounce: . das heißt ja, dass ich am ende eines tages immer ganz umsonst alle kreaturen bis auf die schnellsten abgeben. würde es also reichen, nur die kreaturen abzugeben, die unter 11 haben?! anscheinend ja. gut zu wissen.

damit wäre auch der beweis angetreten, das einbildung auch ne bildung ist...ich hatte immer das gefühl, wenn ich einen phönix drin lasse, dass der held dann weiter läuft als wenn ich einen erzengel drin behalten hätte..... wie gesagt, auch ne bildung.

die box der pandora ist geöffnet, jetzt will der endlose schacht auch gefüllt werden (soll heißen: mehr, mehr, mehr!)

danke erstmal angelslayer.:roll:
ich geb einen aus:drink: