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Verfasst: So 24.02.2002 - 12:13
von Knusperbaer
ohhhh ich weis nich welche kombination ich nehem soll!!!!!!
dachte an einen hexer, 2 krieger.1kleriker
helft mir schnell ich kann nicht aufhören zu spielen (entzug macht sich schon bemerkbar)
ma ne frage können bogenschützen wenn sie meister sind besser schiessen als krieger mit viel auf bogen???(doofe frage ich weis):lickout:
Verfasst: So 24.02.2002 - 13:41
von Psycho
Hi Knusperbaer,
Dein Wunschparty ist zwar schon gut, aber ich würde anstelle des zweiten Ritters noch einen Hexer nehmen.
Jede Klasse ist auf Bogenmeister(mit gleicher Fähigkeit) gleich stark. Deshalb sind Bogenschützen IMHO nicht sehr sinnvoll.
mfg
Psycho
Verfasst: So 24.02.2002 - 13:46
von Castore
3 Schützen + 1 Druide ! Das sit wirklich eine feine Gruppe.
Verfasst: Mo 25.02.2002 - 12:28
von gerhard
Hi!
Wenn du mit einer ausgewogenen Party zum ersten Mal dieses Spiel angehen möchtest, dann kann ich dir folgende Zusammenstellung empfehlen:
Ritter
Paladin
Kleriker
Hexer
Dann können zwei Licht- und Schattenmagie lernen (K, H), zwei heilen (P, K; nicht blöd, oft ist ja einer tod oder versteinert oder sonst wie "unpässlich") und zwei hauen auch noch ganz gut zu (R, P) - das spart Frust am Beginn.
Wenn du mehr Magie einsetzen möchtest, dann tausche Ritter gegen Bogenschützen. Musst dafür ev. am Anfang öfter neu laden (weil alle drauf gehen), aber gegen Ende hast du eine wirklich tolle Party.
Ebenso möglich, aber vielleicht im letzten Spielviertel nicht ganz so toll ist es, wenn du einen Druiden statt einen Kleriker nimmst. Falls du einen Druiden unbedingt nehmen willst, dann nimm ihn lieber statt dem Paladin (obwohl ich mich fast immer weigere, ein Rollenspiel ohne Paladin zu spielen, aber das ist Geschmackssache!):
LG und viel Spass,
GERHARD
Verfasst: Mo 25.02.2002 - 13:21
von vendetta
Es ist eigentlich egal was du nimmst, solange kein lahmer, unnützer völlig verblödeter Ritter dabei ist wirds gehen.
Druiden sind wahrscheinlich auch recht gut weil sie alle wichtigen magischen Felder abdecken. (Licht und Schatten sind für mich nicht wichtig). Einzig lästig sind die Aufstiegsmissionen für diese Klasse.
Verfasst: Mo 25.02.2002 - 17:54
von sepruecom
2 Krieger - was willst du mit denen anfangen? Auf die Sondermülldeponie kippen?
Meiner Meinung nach ist die Kombination P/D/K/H die beste. Der Druide hat besonders am Anfang genügnd Zauberpunkte (nämlich doppelt so viele wie die anderen), um riesige Monsterhorden zu plätten. Der Paladin kann im Notfall auf Nahkampf gehen, ansonsten kann er "Hirnschlag" und "Massenfurcht". Der Hexer und Kleriker ist nach gewohntem Muster zu gebrauchen.
P.S. Alle Chars können mit Meister am Bogen gleich gut schießen. Meister können allle werden, nicht nur der Bogenschütze.
Gruss, sepruecom
Verfasst: Mo 25.02.2002 - 23:28
von Murphy
Nun ich muß mich da auch mal einmischen. Ich habe die besten Erfahrungen mit der Kombination
Ritter
Schütze
Paladin
Hexer
gemacht.
- Der Hexer is klar: Ordentlich Zauberkraft gerade gegen Ende
- Der Paladin is der Heiler (ist in dieser Gruppe als Heiler wichtiger als Krieger, also mehr Char als Kraft pushen)
- Schütze ist im doppelten Sinn gut: Kann am Anfung kämpfen und am Ende zaubern
- der Ritter hilft anfangs beim Kämpfen und am Ende mit Kondition im Meistergrad als Punktereservoir wenn der Paladin geteiltes Leben beherrscht.
Damit sollte man überall durchkommen.
viel Spass, Murphy
Verfasst: Di 26.02.2002 - 02:46
von Manni_B
In meinem ersten Spiel hatte ich auch einen Ritter in der Party, aber n u r in meinem ERSTEN.

Verfasst: Di 26.02.2002 - 15:22
von Castore
@Kbaer: Wenn du trotzdem einen Ritter nimmst, so wirst du am Anfang alles metzteln können, was dir vors Schwert kommt. Aber später bist du verdammt aufgeschmissen. Der ist nur ein Klotz am Bein.
Verfasst: Di 26.02.2002 - 20:43
von Knusperbaer
ja aber wenn der meister am bogen is dan rockt der auch die scheisse fett!!(naja fast!)
und die ham bischen mehr hp als die andern!
egal bin mit der neuen gruppe eh noch nich so weit . kann nochmal anfangen!
Verfasst: Mi 27.02.2002 - 07:45
von Delta
Hallo ihr Partybastler!
Also wenn jemand noch nicht so viel Erfahrung mit Might and Magic hat, würde ich ihm immer empfehlen, einen Ritter oder Paladin mitzunehmen. Sonst ist es am Anfang ganz schön schwer. Später werden sie allerdings zunehmend überflüssig, da geb ich dir völlig recht Castore. Allerdings hat man dann im Zweifelsfall einen, der überlebt
Gruß Anni
Verfasst: Mi 27.02.2002 - 13:18
von gerhard
Hi!
Auch ich hab schon mit und ohne Ritter gespielt und ich finde, dass es mit Ritter fast immer besser geklappt hat, wenn man einfach ein Spiel "normal" durchspielen möchte und nicht unbedingt darauf Wert legt, in zwei Wochen Wassermeister zu sein oder gar in vier Wochen (alles MM-Zeit) das Spiel gelöst zu haben.
Mit guten Waffen (inkl. Bögen) und unterstützenden Zaubern ist er ein mächtiger Charakter, die Beförderungsmissionen sind eher leicht (somit ist er recht bald recht stark), hat viele HP und ermöglicht viele Kämpfe ohne nerviges "Signal"-setzen, Tempel teleportieren, heilen, zurück, Zauberspruch, usw.
Also Anfängern kann ich einen Ritter wärmstens, allen anderen normal empfehlen!
LG,
GERHARD
PS: Ach ja, und es gibt noch einen Vorteil. Der Ritter kann die ganzen Erfahrungspunkte auf Repararieren, Erkennen, usw. setzen (und natürlich auf Waffenfähigkeiten) und die Magier können somit sich voll auf die Magien konzentrieren ...
[ Dieser Beitrag wurde von gerhard am 27.02.2002 editiert. ]
Verfasst: Mi 27.02.2002 - 13:24
von Xell
Also sind Ritter wohl nicht so gut?
Zählt das denn für alle MM-Teile?(
Verfasst: Mi 27.02.2002 - 13:38
von Delta
Hallo Xell!
Das oben gesagte trifft eigentlich auf alle MM-Teile zu.
Aber wenn du noch nicht so viel Erfahrung hast, würde ich dir empfehlen einen mitzunehmen. (wie oben schon erwähnt).
Gruß Anni
Verfasst: Mi 27.02.2002 - 14:08
von Manni_B
Hi Xell!
Alle Gruppierungen sind möglich, aber als Neustarter ist es immer gut (wie schon gesagt) einen Kämpfertyp in der Gruppe zu haben. Beim zweiten Durchgang kann man eine andere Zusammenstellung wählen. Ich würde aber lieber einen Paladin, als einen Ritter nehmen.
Verfasst: Mi 27.02.2002 - 15:19
von Psycho
Also sind Ritter wohl nicht so gut?
Zählt das denn für alle MM-Teile?
Also bei mir waren in MM4, 5 und World of Xeen immer die Ritter die stärksten. Ein oder 2 Schläge und jeder Drache war einmal...
mfg
Psycho
Verfasst: Mi 27.02.2002 - 15:49
von samot
In MM7 und 8 sind die Ritter auch wieder recht gut. Mit Großmeister Waffenmeister und entsprechender Ausstattung mit steigernden Gegenständen machen sie ohne weiteres 200-300 Schaden pro Schlag.
Damit braucht er zwar 4 Schläge pro Drache, doch die Schläge kommen auch rasend schnell.
mfg
Thomas
Verfasst: Mi 27.02.2002 - 19:09
von Manni_B
Psycho, im MM4/MM5 hatte man auch 6 Charaktere.

Verfasst: Fr 01.03.2002 - 21:49
von Ralf
Wieso interessiert hier keinen, dass Ritter als einzige Großmeister im Reparieren werden können? Also ich finde diese Fähigkeit sehr wichtig. Ralf
[ Dieser Beitrag wurde von Ralf am 01.03.2002 editiert. ]
Verfasst: Fr 01.03.2002 - 22:22
von Delta
Hallo Ralf!
Hm, eigentlich finde ich Reparieren auch wichtig, aber nicht soo wichtig, daß ich einen Großmeister brauche.
Den Kleinkram schafft man auch als Meister.. und die wirklich wichtigen Sachen werden gehärtet und im Zweifelsfall beim Schmied repariert. Geld hat man zum Schluß (wenn man auch die guten Sachen hat) eh genug.
Gruß Anni