Seite 1 von 1

Might and Magic X / Der Modding Kit

Verfasst: Do 21.11.2013 - 21:35
von Hessenmanny
Ich habe jetzt meinen ganzen M&M X-Ordner durchgeschaut , aber eine ausführbare Anwendung für das Modding-Kit konnte ich nicht finden.
Wie started man den Kit ?

Verfasst: Fr 22.11.2013 - 18:25
von mmx-legacy.de
Auf der Opendev-Seite gibt's eine Schritt-für-Schritt Anleitung: https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/o ... tion-guide

Allerdings sei gewahrt: Ohne UnityPro (kostenpflichtig) geht es nicht wirklich und ein "einfacher Editor" ist es auch nicht - sondern die komplette Entwicklungsumgebung

Verfasst: Sa 23.11.2013 - 02:07
von Hessenmanny
OK,also Finger weg lassen.

Verfasst: Mo 02.12.2013 - 00:29
von Sir Marc von Göskon
Schön währe einfach ein Editor wie in The Elder Scrolls einzubauen mitzulifern.
Ist den hald eine Version wo man damit Modden kann aber hald kein eigens Spiel machen kann.
Unite M&MX Modding version. ^^

Verfasst: Mo 02.12.2013 - 12:40
von Lukas
Ja, wäre schon schön ein bisschen rumbasteln zu können ohne gleich eine 1500$ Software kaufen zu müssen. Zumal sie schon so lange mit der Möglichkeit Mods zu bauen Werbung machen.

Verfasst: Mo 02.12.2013 - 12:49
von Sir Marc von Göskon
was entvernt eigentlich die Software wenn man auf freie version schaltet, ich habe auf 30 tage Pro version geschaltet.

Verfasst: Mo 02.12.2013 - 18:38
von mmx-legacy.de
Technisch ein paar Spielereien (LOD, HDR usw usf) ohne die man leben könnte, aber:
Even if mods can be created through Unity Free, it is not possible for players to export their content, neither to share it with other players nor to test it themselves. This restriction is due to the file format (called Asset Bundles) used by the game (and provided with Unity 3D).
Die Asset Bundles, die wohl zum dynamischen Nachladen verwendet werden leider auch - und damit tut das ganze nicht mit MMX ....