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Richtige Skillung
Verfasst: Mo 11.08.2008 - 14:41
von Antigonos
Ich habe gestern meine MM7 CD unter einem riesigen CD-Berg gefunden. Instaliert, Patch gezogen alles schön und gut:
Ich habe das Spiel '98 bereits durch gespielt und weiß noch ein paar grobe Details. Nur erinnere ich mich mich leider nicht mehr an die richtige Skillung (die vorallem am Anfang wichtig ist) und die Auswahl (Klassen) meiner Party.
Wäre schön, wenn ihm mir helfen könntet.

Verfasst: Mo 11.08.2008 - 16:56
von Flyer
Kannst Du Deine Frage bitte etwas konkretisieren?
Verfasst: Mo 11.08.2008 - 19:40
von Kiminod Zom
im endeffekt kann man bei MM nicht soooo viel falsch machen(meiner meinung nach). Wichtig sind handel,reparieren, bogen und fallen entschärfen, die dir sehr helfen werden(vor allem am anfang). Man sieht ja wie weit einzelne fähigkeiten gelernt werden können (also experte, meister...). daher macht es wenig sinn einen ritter handeln beizubringen wenn man einen kleriker hat.
Aber wirklich extrem verskillen kann man sich nicht, wenn man nicht nur alle punkte auf eine fähigkeit setzt. mit streuung fährt man als anfänger relativ gut würde ich sagen.
Korrigiert mich wenn ich mich irre!
Verfasst: Mo 11.08.2008 - 23:47
von Manni_B
Kiminod Zom hat geschrieben:im endeffekt kann man bei MM nicht soooo viel falsch machen(meiner meinung nach). Wichtig sind handel,reparieren, bogen und fallen entschärfen, die dir sehr helfen werden(vor allem am anfang). Man sieht ja wie weit einzelne fähigkeiten gelernt werden können (also experte, meister...). daher macht es wenig sinn einen ritter handeln beizubringen wenn man einen kleriker hat.
Aber wirklich extrem verskillen kann man sich nicht, wenn man nicht nur alle punkte auf eine fähigkeit setzt. mit streuung fährt man als anfänger relativ gut würde ich sagen.
Korrigiert mich wenn ich mich irre!
... du irrst dich zumindest darin, dass ein Kleriker Handel erlernen sollte.
Gerade der Ritter benötigt die wenigsten FP.
Zaubernder Charaktere dagegen sehr viele!
@Antigonos
Wenn du das Spiel schon kennst, solltest du mal
HIER reinschauen.
Mein Start war: Ritter, Dieb, Kleriker, Zauberer (und die Bogenfähigkeit auf der Smaragdinsel nicht vergessen).

Verfasst: Di 12.08.2008 - 21:51
von Magnus Ver Magnussen
Solange man keine Punkte auf Diebstahl und Monster ID verteilt, ist ein Verskillung fast unmöglich. Auf Erkennen verzichte ich immer, weil es dafür Begleiter gibt. Die kosten zwar was, aber Gold hat man hier immer genug. Deshalb verzichte ich auch auf Handel. Die Fertigkeitspunkte sind an anderen Stellen wichtiger, denke ich jedenfalls.
Verfasst: Di 12.08.2008 - 22:19
von Bluti
Mit einer gemischten Gruppe, so wie sie zu Beginn vorgeschlagen wird, sollte es ziemlich unmöglich sein sich zu verskillen.
Es gibt ja bei weitem genug FPs
Das einzige wirklich wichtige, was aber schon genannt wurde, keine Fähigkeiten die eigentlich "keinen" Vorteil bringen.
z.B. Monsterkunde oder Diebstahl (wie genannt). - Was würde es nützen die Ressistenzen des Monsters zu kennen, wenn man sowieso nur eine Nah/Fernkampfwaffe und Zauber für die eigene Party hat?
Solange man den "zaubernden" Mitgliedern (Druide, Kleriker, Zauberer ect.) keine (oder fast keine) anderen Fähigkeiten beibringt kann dies eigentlich schon kaum mehr passieren.
Fähigkeiten über 1/4/7 oder 10 zu steigern ist IMHO unnötig, da es nur noch einen geringen Vorteil bringt. - Magie hiervon ausgenommen, sofern man sich auf eine Art spezialisieren möchte.
Einzige Ausnahme, meiner Meinung, dass die Chars zumindest am Anfang Bogen mind. auf 4 haben sollten, um auch gegen schießende Gegner etwas auszurichten. Es sind zwar "nur" wenige Punkte die sie anrichten, aber Anfangs lohnt es sich. - Im späteren Verlauf ist der Nahkampf wichtiger und zudem auch wesentlich effektiver und man braucht Bogen nicht mehr steigern.
Allerdings sollte man sich im späteren Verlauf auf eine oder max. 2 Magiearten spezialisieren und nicht alle steigern.
Besonders die Arten wo man einen Bonus von 50% bekommt (Ringe, Umhänge ect.) sollte man steigern.
Denn für 2 Punkte erhöht es sich dann um 3. Spart wiederrum Lernpunkte und somit sollte es dann schon ziemlich unmöglich sein sich zu verskillen.
Zugegeben bringt mich das jetzt auf eine Idee etwas zu versuchen, sofern es möglich ist... Mal schauen was draus wird

Verfasst: Mi 13.08.2008 - 13:33
von Antigonos
Danke schon mal für die Tipps - soweit.
Ich werde sie behrerzigen.
Manni_B hat geschrieben:@Antigonos
Wenn du das Spiel schon kennst, solltest du mal
HIER reinschauen.
Mein Start war: Ritter, Dieb, Kleriker, Zauberer (und die Bogenfähigkeit auf der Smaragdinsel nicht vergessen).

Danke für den Link =)
Ich habe mich jetzt entschieden meine Parte aus folgenden Klassen bestehen zu lassen:
Ritter (Mensch oder Goblin), Schütze (Elf), Kleriker (Zwerg), Zauberer (Elf).
Wo bekomme ich bereits auf der Smaragdinsel genug Geld, um allen meiner Party Bogen zu lernen?
Und ebenfalls für alle Bögen kaufen?
Ich habe gehört man kann auch den Drachen auf der Insel töten.
Wie geht das? Ich hatte vor Jahren immer Schiss davor,
weil ich noch recht klein war...
Verfasst: Mi 13.08.2008 - 14:41
von Soulreaver83
@ antigonos: Klick mal auf die Signatur von Manni B.
Denn wie ich einen Link hier rein poste weiss ich nicht
sonst hätte ich dir damit geholfen.
MM7 auswählen und du kannst Dir Tips zum Drachenkampf durchlesen.
Viel Spaß
Verfasst: Mi 13.08.2008 - 15:03
von Manni_B
... es gibt zwei Möglichkeiten den Drachen zu besiegen, im Echtzeit- und im Rundenmodus.
Schaust du
HIER nach.

Verfasst: Mi 13.08.2008 - 15:33
von Antigonos
Den Rundenkampf werde ich mal versuchen, danke
Klingt jedoch sehr kompliziert .
Ich weiß nicht ob ich das hinbekomme...

Verfasst: Mi 13.08.2008 - 17:59
von Flyer
Einfach mal probieren und im Zweifelsfall gibt's ja noch den Speich- / Lade-Zauber.
Verfasst: Mi 13.08.2008 - 19:34
von Antigonos
Ich bekomms einfach nicht hin .___.
Mein Kleriker stribt als...
Ich denke ich werde die Insel wohl ohne Drachen verlassassen müssen =(
Verfasst: Mi 13.08.2008 - 19:36
von Magnus Ver Magnussen
Willst du es nicht noch in Echtzeit versuchen. So mach ich das immer.
Verfasst: Mi 13.08.2008 - 23:50
von Manni_B
... ansonsten könntest du mir deinen Savestand senden.
Wenn, dann bitte im Betreff: Save MM7 eintragen!
Verfasst: Do 14.08.2008 - 16:43
von Antigonos
Oh, geil. Danke!
Ich schicks dir per PN. =)
@Magnus Ver Magnussen:
Echtzeit hab ich auch versucht. Aber mein Kleriker ist als gestrben...
Verfasst: Fr 15.08.2008 - 20:36
von Bluti
Der Trick ist nicht übel... muss man schon zugeben

Mit LV 1 nen Drachen töten und (x.xxx mal ausnehmen) hat schon was...
Es ist zwar ne Spielerei, bis man den wirklich erlegt hat, (die 20 min, kommen ca. hin

) aber es lohnt sich auf alle Fälle.
Zumindest wenn man nicht rechts in der Mitte der Höhle hängen bleibt und der Drache einen dann trifft.
Scheinbar geht der Drache IMMER auf den Kleriker... dürfte wohl der gefährlichste Gegner sein.
Allerdings wunderten mich die "vielen" Punkte ein wenig... pro Char ca. 3000 ist viel

Hatte an 20k oder so gedacht, da er am Anfang ja doch noch klar überlegen ist... aber naja...
Hab jetzt Helden mit 200 Stärke, 160 Ausdauer, 200 Intellekt und (glaub ich) 10 bis 20 Relikte und Artefakte.
Einige erweisen sich mom. als Platzverbraucher da ich mich erst für das Böse entscheiden muss.
Mal schauen was Goblins davon halten, wenn ein Held LV 4 mit nem 90er zuschlägt
Dürfte jetzt eig. keine Probleme mehr darstellen... brauche nichts mitnehmen, habe genug Gold ect...
Der Zauberer hat sogar mehr TPs als der Paladin
Aus den "ca. 100 TPs" bei denen sich der Drache (angeblich) zurückzieht, kann man gerne 89 machen, wenn man möchte.
Bei 90 blieb der Rhytmus noch gleich, aber bei 88 war er etwas anders. Zumindest flog der Drache den Kreis etwas anders...
Verfasst: Fr 15.08.2008 - 21:17
von Antigonos
Danke an Manni_B für das töten des Drachen.
Ich bin ordenltich mit ausweiden beschäftigt xD.
Geht das eigentlich auch mit anderen Drachen?
Verfasst: Fr 15.08.2008 - 22:22
von Bluti
Sicher geht es auch mit anderen Drachen

Zumindest solange sie alleine sind...
Hatte beim vorherigen Versuch Wromthrax (den Drachen) in Tatalia nach dem selben Prinzip mit LV 10/11 (und der standard-schwachen Ausrüstung) getötet.
Prinzipiell ist es sowieso immer das gleiche.
Du hast 4 Schützen, einen Drachen und eine Höhle.
Nur der Ort und der Drache ändert sich immer.
Das einzige was unbedingt von nöten ist, ist Luftmagie Experte oder entsprechende Rollen für den Zauber "mag Auge" zwecks der Schüsse des Drachens. - Geht natürlich ohne auch... aber das kann dauern, wenn man immer nur links & rechts gehen darf, damit man den Dachen immer sieht

Verfasst: Sa 16.08.2008 - 09:15
von Arthur Dent
Wormthrax lässt sich viel einfacher erledigen - alles, was man braucht, ist ein Stab der Lähmung - und den kann man in einem guten Zauberladen kaufen (vor dem Betreten abspeichern; neuladen, bis Stab im Angebot).
(Funktioniert leider nicht mit dem Smaragdinsel-Drachen, da der Zauberladen dort nicht gut genug ist...)
Verfasst: Sa 16.08.2008 - 17:21
von Antigonos
Gut, dann kann sich der Drache in Tatalia auf was gefasst machen
Achja: Mein Inventar ist mit Sachen gefüllt, von denen ich mich ungern trennen will.
Gibt es in Harmodale ne Truhe in die ich die Sachen guten Gewissens legen kann?