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Welche Partyzusammenstellung benutzt ihr am liebsten
Verfasst: Mo 01.10.2007 - 13:08
von Goldgolem
In diesem Thread, den man unmöglich als Umfrage gestalten kann weil es einfach zu viele Möglichkeiten von Rassen und Klassen gibt, deswegen würde ich euch bitten, diese in eure Antworten einzufügen und dann zu erklären, ob ihr Licht/Schatten spielt und wieso diese Auswahl so getroffen wurde. Ich spiele am liebsten meinen Solo-Druiden auf der Schattenseite und meine Schatten-3Zauberer-1Kleriker-Zwergentruppe

Diese Truppe kann schon zu Anfang alle Zauberarten und hat auch den höchsten Schadensoutput den ich am Anfang je gesehen habe. Der Kleriker sorgt für Heilung und dafür Zustände zu entfernen, später kann er mit Hämmern oder Streitkolben auch für einiges an Schaden sorgen, insbesondere durch Feueraura auf M oder GM. Auf der Schattenseite lernen sie schnell sich auf Schrappnel verlassen zu können (Habe die Drachen und die Titanen auf Meisterrang in der Arena extrem schnell fertig gemacht

) und dank Schutz der Magie ist man vor Minotauren und ähnlichen gefeit.
Verfasst: Mo 01.10.2007 - 13:17
von Arthur Dent
Kleriker und 3 mal Zauberer ist mir zu einfach - vor allem auf der Schattenseite.
Am meisten Spaß gemacht haben mir bis jetzt Mönch/Druide/Kleriker/Zauberer auf der Schatten- und Mönch/Ritter/Kleriker/Zauberer auf der Lichtseite.
Welche Rassen man wählt, ist eigentlich nur am Anfang wichtig - später erhöht man alle Attribute ohnehin so hoch, dass die anfänglichen klassenspezifischen Boni und Mali nicht mehr ins Gewicht fallen. Nur wenn man die Arcomage-Belohnung optimal nutzen will, muss man etwas auf die Rassenzusammenstellung achten (z.B. ist dieses Elfen-Kettenhemd eher nutzlos, wenn man einziger Elf der Zauberer ist und so).
Verfasst: Mo 01.10.2007 - 18:26
von ajfranchitti
Also ich spiele die Schattenseite am liebsten. Vielleicht liegt es daran, dass sie in meinen Augen einfacher ist. Könnte aber auch an dem elendig hellen Rahmen auf der Lichtseite liegen.

Einen Schützen habe ich eigentlich immer dabei, Druiden und Mönche gefallen mir auch ganz gut. Den vierten Char. wähle ich nach Lust und Laune. Ich kann auch ganz gut auf die GM-Sprüche verzichten. Von den Rassenher bevorzuge ich Elfen und Menschen. Die Goblin-Ladys gehen auch noch. Zwerge nehme ich eigentlich nicht mehr mit, da sie echte Nachteile gegenüber den feindlich gesinnten Goblins haben. (ich weiß nicht ob das anderen auch so geht)
Verfasst: Mo 01.10.2007 - 18:47
von Arthur Dent
ajfranchitti hat geschrieben:Zwerge nehme ich eigentlich nicht mehr mit, da sie echte Nachteile gegenüber den feindlich gesinnten Goblins haben. (ich weiß nicht ob das anderen auch so geht)
Einige Monster greifen bevorzugt bestimmte Rassen, Geschlechter oder Klassen an. Und du hast recht, Goblins können gerade Zwerge nicht leiden.
Mein Eindruck ist, dass sie außerdem eine Aversion gegen Kleriker haben, was das Problem noch weiter verschärft, falls du (wie in der Standardparty) einen Zwergen-Kleriker hast.
Verfasst: So 28.10.2007 - 12:02
von Goldgolem
Macht nix Goblins sind nur noch Asche, inzwischen Armageddon und nachdem Karte wieder da war einfach benutzt und Karte war leer

Verfasst: Mi 31.10.2007 - 12:35
von wing84
ich bevorzuge diese zusammenstellung: Mönch (Mensch, männlich), Paladin (Zwerg), Schütze (Elf, weiblich) und Kleriker (Elf). meisstens spiel ich auf der seite des lichts. die party würd auch etwas komisch aussehen auf seiten des "bösen"

und abgesehen davon macht mir licht eh mehr spass (nur dieser blöde weisse rahmen nervt unheimlich

).
Verfasst: Sa 03.11.2007 - 19:55
von Goldgolem
der weiße Rahmen ist doch das beste am ganzen Game

Verfasst: Sa 03.11.2007 - 20:32
von Toastman
Eher das eigene Schloss, verteidigt von Golem + einigen Lichtelementaren

Verfasst: So 04.11.2007 - 12:55
von Goldgolem
auch geil, bin noch gar nicht drauf gekommen das die Map gar net Resettet und alles da bleibt

(ganz nebenbei: Halte die Elementare eigentlich nur für bessere Leselampen

)
Verfasst: Di 06.11.2007 - 15:28
von Kiminod Zom
Vor allem: Vor was verteidigen? Den Golem wird man wohl machen, nachdem man sein schloss gesäubert hat, und dann kommen nur noch die söldner vorbei.
Verfasst: Fr 09.11.2007 - 21:53
von Goldgolem
aus fun

Verfasst: Fr 09.11.2007 - 23:05
von Toastman
Zum Beispiel: Alle Mitglieder INSANE, dann selber gegen die eigenen Truppen antreten, sozusagen als "Trainingsparcours"
und die Wächter in der Pfeife rauchen

Verfasst: Sa 10.11.2007 - 12:04
von Goldgolem
erm was meinst du? fänds cool wenn man das machen könnte aber in dem Fall könnte man ja die Elementare als Begrenzung benutzen

Verfasst: Sa 10.11.2007 - 20:12
von Toastman
Ich meinte:
1.) Schloss ausbauen
2.) Vollpflastern mit Elementaren
3.) Party ins Donnergebirge schicken und von den Augen INSANE werden
4.) Mit der "durchgeknallten" Gruppe die Elementare killen, zum Spass - hauseigener Trainingsparcours

Verfasst: So 11.11.2007 - 14:48
von Goldgolem
aso, meinst irrsinnig

na das is ma cool wieviel exp gibt das nur

Verfasst: So 11.11.2007 - 19:47
von Toastman
Theoretisch ja unendlich, man kann ja immer neue herstellen (wenns überhaupt XP dafür gibt).
Verfasst: Di 13.11.2007 - 14:22
von Goldgolem
kann das mal wer ausprobieren? spiele atm mit schattenseite

Verfasst: Di 13.11.2007 - 18:25
von Arthur Dent
Mit Sicherheit gibt's für das Vernichten von Elementarwesen XP. Zumindest, wenn man den "Magie vertreiben"-Bug genutzt hat.
Verfasst: Mi 14.11.2007 - 12:30
von Toastman
Also eine "Unendliche" Trainingsmöglichkeit ohne Respawn

Verfasst: Mi 14.11.2007 - 16:55
von Goldgolem
Das heist wenn ich Magie vertreiben auf ein Lichtelementar anwende wird es neben feindlich auch noch ein richtiges Monster mit EXP? Krass
