Ritter vs Barbar in MM2
Verfasst: Do 21.06.2007 - 17:20
Ich habe vor kurzem Might and Magic II für das Mega Drive ersteigert. Bevor ich das spielen kann, brauche ich zwar leider noch ein Scart-Kabel und einen NTSC-Adapter, aber ich habe es trotzdem schonmal als Rom auf dem PC ausprobiert. Nun habe ich aber eine Frage, was den Sinn eines Barbaren angeht:
Diese Klasse startet mit besonders vielen Lebenspunkten, kann aber keine schweren Rüstungen tragen. Der Ritter hingegen startet mit weniger Lebenspunkten, kann dafür aber schwere Rüstungen tragen. Beide Klassen bekommen bei einem Stufenaufstieg 1 - 12 Punkte dazu, so dass der Vorteil, den der Barbar zu Anfang hat, nach ein paar Stufen kaum noch ins Gewicht fallen dürfte. Der Ritter hingegen hat dann zusätzlich noch mehr Rüstung als der Barbar. Also müsste ein Ritter, insbesondere mit einem hohen Wert für Ausdauer, besser sein als ein Barbar. Ich gehöre ja eigentlich nicht zu den Spielern, die unbedingt alle Charaktere optimieren wollen, aber der Barbar erscheint mir doch etwas sehr sinnlos. In MM 3-5 hat er ja immerhin die meisten Angriffe pro Runde. In der Anleitung von Teil 2 steht allerdings nichts davon.
Also, meine Frage: Ist da irgendetwas, das mir verborgen geblieben ist? In der Anleitung stehen nämlich auch einige Hinweise, u.a. dass ein Barbar beim Kampf an den Anfang der Gruppe sollte, und dahinter erst Ritter, Paladin oder Schütze.
Diese Klasse startet mit besonders vielen Lebenspunkten, kann aber keine schweren Rüstungen tragen. Der Ritter hingegen startet mit weniger Lebenspunkten, kann dafür aber schwere Rüstungen tragen. Beide Klassen bekommen bei einem Stufenaufstieg 1 - 12 Punkte dazu, so dass der Vorteil, den der Barbar zu Anfang hat, nach ein paar Stufen kaum noch ins Gewicht fallen dürfte. Der Ritter hingegen hat dann zusätzlich noch mehr Rüstung als der Barbar. Also müsste ein Ritter, insbesondere mit einem hohen Wert für Ausdauer, besser sein als ein Barbar. Ich gehöre ja eigentlich nicht zu den Spielern, die unbedingt alle Charaktere optimieren wollen, aber der Barbar erscheint mir doch etwas sehr sinnlos. In MM 3-5 hat er ja immerhin die meisten Angriffe pro Runde. In der Anleitung von Teil 2 steht allerdings nichts davon.
Also, meine Frage: Ist da irgendetwas, das mir verborgen geblieben ist? In der Anleitung stehen nämlich auch einige Hinweise, u.a. dass ein Barbar beim Kampf an den Anfang der Gruppe sollte, und dahinter erst Ritter, Paladin oder Schütze.