Idealer Spielanfang?
Verfasst: Sa 09.09.2006 - 08:58
Hab' mir mal die wichtigsten Punkte für den hypothetisch perfekten Spielanfang zusammengetragen. Müsste meiner Meinung nach so aussehen:
Am Wirtshaus das ganze Gerümpel einsammeln.
Nördlich von Larvin das Eisschwert einsacken und gleich 'anlegen'.
Rein nach Larvin und Infos sammeln
Dabei Parties zusammenstellen, und zwar
- Pheyd Banshee, Party 1
- Gnom Hexe, Party 1
- Moron Walküre, Party 1
- Laurin Warlock, Party 1
- Moron Enchanter, Party 2
- Moron Erzmagier, Party 2
- Moron Kleriker, Party 2
Dabei darauf achten das alle aufgenommenen weiblich sind, und möglichst über 40, oder sogar über 50 sind.
Mit Party 1 Diebe etc. abmurksen bis der Warlock mindesten 'Feuerwand' beherrscht. Dann mit Party 1 raus in die Wildnis (erstmal nur am Tag), und sich zum Restaurations/Heilbrunnen durchschlagen. Mittels Diebe/Zauberer weiter aufleveln.
Irgendwann in den Morgenstunden nördlich von Larvin auf Feen/Nymphen treffen, und dabei wenn möglich eine Moron Fee aufnehmen und in Party 2 verfrachten.
Sobald der Warlock 'berserker' beherrscht, irgendeinen barbaren oder ähnliches aufnehmen, berserkern, und Toronar in Party 1 aufnehmen. Den Berserker wieder entlassen.
Nun mittels Gespräche mit Kämpfern in Larvin erst Angriffsgeschick aufs maximum bringen, dann evtl. mit Hilfe der Diebe (Laronnes) das Gleiche für Verteidigungsgeschick.
Nun mit Hilfe der Magier/Hexen in der Wildnis die Intelligenz und Weisheit hochtreiben, bis eins von beidem das maximum erreicht.
Nun, solange die Weisheit noch unter 40 liegt, wieder Feen suchen, und Charisma/Weisheit/VGeschick hochschrauben.
Jetzt wär's ganz nützlich einen Restaurationstrank zu haben.
Auf zum Jungbrunnen!
Jeweils speichern (#1) eine Schluck tricken, speichern (#2), Restaurationstrank konsumieren, und schaunen ob man die volle 'Gutschrift' bezüglich Charisma etc. bekommen hat. Falls ja, #2 laden und mit dem nächsten Schluck wietermachen, ansonsten #1 laden und erneut probieren.
Falls kein Restaurationstrank zur Verfügung steht, kann man auch nach jedem Schluck zur Gilde pilgern, wird aber mühsam.
Nun sollte man stark genug sein um sich um die Tunnelbahn zu kümmern. Dafür wär's vielleicht von Vorteil, den Enchanter von Party 2 in Party 1 rüberzuholen, evtl. auch der ersten Warlock (nicht Toronar) gegen den Kleriker austauschen. Natürlich wird Marina aufgenommen und nach getaner Arbeit in Party 2 verfrachtet.
Danach auf zum Altar von Alarian.
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Ich denke, so sollte man die perfekten Voraussetzungen für's restliche Spiel haben. was denkt ihr? Hab' ich etwas vergessen?
Am Wirtshaus das ganze Gerümpel einsammeln.
Nördlich von Larvin das Eisschwert einsacken und gleich 'anlegen'.
Rein nach Larvin und Infos sammeln
Dabei Parties zusammenstellen, und zwar
- Pheyd Banshee, Party 1
- Gnom Hexe, Party 1
- Moron Walküre, Party 1
- Laurin Warlock, Party 1
- Moron Enchanter, Party 2
- Moron Erzmagier, Party 2
- Moron Kleriker, Party 2
Dabei darauf achten das alle aufgenommenen weiblich sind, und möglichst über 40, oder sogar über 50 sind.
Mit Party 1 Diebe etc. abmurksen bis der Warlock mindesten 'Feuerwand' beherrscht. Dann mit Party 1 raus in die Wildnis (erstmal nur am Tag), und sich zum Restaurations/Heilbrunnen durchschlagen. Mittels Diebe/Zauberer weiter aufleveln.
Irgendwann in den Morgenstunden nördlich von Larvin auf Feen/Nymphen treffen, und dabei wenn möglich eine Moron Fee aufnehmen und in Party 2 verfrachten.
Sobald der Warlock 'berserker' beherrscht, irgendeinen barbaren oder ähnliches aufnehmen, berserkern, und Toronar in Party 1 aufnehmen. Den Berserker wieder entlassen.
Nun mittels Gespräche mit Kämpfern in Larvin erst Angriffsgeschick aufs maximum bringen, dann evtl. mit Hilfe der Diebe (Laronnes) das Gleiche für Verteidigungsgeschick.
Nun mit Hilfe der Magier/Hexen in der Wildnis die Intelligenz und Weisheit hochtreiben, bis eins von beidem das maximum erreicht.
Nun, solange die Weisheit noch unter 40 liegt, wieder Feen suchen, und Charisma/Weisheit/VGeschick hochschrauben.
Jetzt wär's ganz nützlich einen Restaurationstrank zu haben.
Auf zum Jungbrunnen!
Jeweils speichern (#1) eine Schluck tricken, speichern (#2), Restaurationstrank konsumieren, und schaunen ob man die volle 'Gutschrift' bezüglich Charisma etc. bekommen hat. Falls ja, #2 laden und mit dem nächsten Schluck wietermachen, ansonsten #1 laden und erneut probieren.
Falls kein Restaurationstrank zur Verfügung steht, kann man auch nach jedem Schluck zur Gilde pilgern, wird aber mühsam.
Nun sollte man stark genug sein um sich um die Tunnelbahn zu kümmern. Dafür wär's vielleicht von Vorteil, den Enchanter von Party 2 in Party 1 rüberzuholen, evtl. auch der ersten Warlock (nicht Toronar) gegen den Kleriker austauschen. Natürlich wird Marina aufgenommen und nach getaner Arbeit in Party 2 verfrachtet.
Danach auf zum Altar von Alarian.
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Ich denke, so sollte man die perfekten Voraussetzungen für's restliche Spiel haben. was denkt ihr? Hab' ich etwas vergessen?