Es liegt alles im Auge des Betrachters.
Ich habe Xeen vor etwa 12 Jahren zum ersten Mal gespielt, und es war vor ein paar Tagen... anaja, nicht ganz, aber das liegt halt daran, wenn man so'n verfluchtes Gedächtnis hat, dass man die ganzen Spoiler noch im Kopp hat
Was ein gutes RPG für mich haben sollte:
- Herausforderungen, die auf Köpfchen, nicht auf nem hohen Charlevel basieren.
- "Besonderheiten" (d.h. Gimmicks die das Spielgeschehen nicht beeinflussen, aber Spass machen)
- Plot, d.h. die Welt verändert sich während der Zeit. Und das heißt mehr als daß die Stadt in der ich die Monster ausgeräuchert habe keine Monster mehr hat.
In meinen Augen sollte es Gegner geben, die man "besiegen kann, was aber noch keiner so richtig geschafft hat" und Schätze, die "den Legenden entspringen".
Blöd wird das Ganze dadurch, dass in der Generation Web eine Strategie sofort nach Erkennen wo gepostet wird und plötzlich jeder es kann. Oder daß die Koordinaten von sagenumwobenen Schätzen (oder zumindest die Quests auf dem Weg dahin) einfach als Spoiler wo stehen und jeder sie hat.
Was man dagegen tun kann? Keine Ahnung. MMORPG's lösen das Problem mit abartig langen (teilweise 2-3 TAGE RL!) Respawntimern aber das ist auch keine wirkliche Lösung weil es das eigentliche Strategieelement umgeht und Schwierigkeit duch Warten ersetzt.
Allerdings würde ich dann von den Gegenständen noch erwarten, daß sich um die mythenumwobenen von ihnen wirklich auch Mythen ranken, dass es nicht einfach ein "Schwert +12 Schaden, +5 Feuerschaden" ist sondern Spezialeffekte hat, die man gar nicht so sehr wahrnimmt aber die doch Einfluß haben.
War die Unverwundbarkeit denn wirklich Excaliburs Haupteigenschaft, oder war es nicht vielmehr die Fähigkeit, ein ganzes Volk zu leiten und zu begeistern? (um mal so einen Denkanstoß zu geben, in welche Richtung es gehen könnte)
Im Übrigen muss ich sagen, dass das, was die "alten RPG's" aus der Nostalgiezeit eingebüßt haben, hauptsächlich der durch Ladezeiten generierte Spannungsmoment war, (den man heute einfach nicht mehr hat und wenn ein Spiel mit Ladezeiten kommt wird gleich um Problembehebung gebeten) der heute wegfällt.
War es damals vor 16 Jahren in MM2 noch "wow, ich bin in der 2. Stadt, ich bin dort angekommen, lass mich erforschen" ist man heute an einem Nachmittag da, weil man weder für Kämpfe (Laden pro Kampf ~1min damals) noch fürs Zonewechseln (pro Zonenwechsel ~2-3min) lädt.
Man spielt auch ganz anders, früher war ne halbe Stunde oder ne Stunde in "nosave Zonen" futsch, wenn man nen Encounter falsch anging, heute ist das Ganze ja kein Thema, die 6-7 Kämpfe, meine Güte, dauert 5min.
Da werden aus 150-200 Stunden Spielspaß sehr schnell 30-50 Stunden, der Unterschied zwischen monatelangem Fiebern nach dem Ende und einer Woche Ferien auf Balkonien.
Heute möchte man diese Wartezeiten mit Inhalt gefüllt sehen oder sie nicht haben. Aber keiner würde heute unter den gleichen Bedingungen wie damals spielen wollen (Text/Pixelgrafik, Ladezeiten, Diskettenwechseln) und würde ein Produkt noch als adäquat betrachten.