Seite 1 von 1

Sagt mal was würdet ihr bei neuen Rollenspielen toll finden

Verfasst: Mo 03.07.2006 - 16:41
von Hakenden
Sagtmahl findet ihr auch das die meisten neuen rollenspiele bei weitem nicht mehr die Atmosfähre ereichen die die alten hatten?
:sleep:
vieleicht liegt es daran das alles nur auf die Grafik schaut oder daran das es für die Masse gemacht ist ich weis es nicht ist es so schwer für programierer fantasie zu haben?
dann werben viele damit mer als 400 - 1000 Gegenstände zu haben die aber seltsamer weiße alle irgend wie gleich aussehn und ohne Geschichte sind.Waffen rüstungen gegenstände haben aber geschichte oder sind die einfach aus der Pixelfabrik vom band gelaufen :))
aber wer weis vieleicht schaft es ja jubisoft dies zu ändern auch wenn die hoffnung nicht all zu gross ist aufgen tu ich sie nie :D
was denkt ihr darüber?

Verfasst: Mo 03.07.2006 - 17:45
von Therak
1. Die alten Rollenspiele hatten eigentlich kaum Atmossphäre. Es ist vielmehr so, dass wir die alten Spiele mit anderen Augen sehen, mit unserer Retro-Brille. Selbst wenn heute noch einmal ein Spiel mit gleichen Standards der alten Titel erscheinen würde, muss es uns noch lange nicht gefallen, ganz einfach, weil wir wissen, dass es besser geht.

Wobei sehr wenige Spiele schon eine einzigartige Atmo bieten konnten, beispielsweise Dungeon Master 2, dank Grafik und vor allem Musik hatte man immer dieses "Ich bin allein"-Gefühl. Allerdings mußte ich feststellen, dass man das gleiche Gefühl auch bei NWN erreichen konnte, wenn man einfach die DM 2-Musik einspielt. :D

2. Die heißen Ubisoft.

3. Ich persönlich mag umfangreiche Charaktersysteme und das konnte die alte MM-Reihe eigentlich garnicht bieten - MM 7 hingegen, mit der Wahl zwischen gut und böse, samt verschiedener Meisterungsstufen der Fertigkeiten schon. Soll heißen: Je mehr ich bei meinen Charakteren werkeln darf, umso glücklicher bin ich :)

4. Ne Geschichte für Gegenstände? Für magische Artefakte, ja, aber für nen Allerwelts-Gegenstand brauch ich keine seitenlange Erklärung. Das hat mich auch immer in MM 6 gestört, mir werden Gegenstände untergejubelt mit der Beschreibung "Niemand weiß wer diese Waffen herstellt oder woher sie kommen." Ich hingegen weiß die Antwort, aus DIESER Schmiede, denn dort hab ich sie ja auch gekauft. Oder sind das alles Fake-Schmieden, die sich ihre Waren durch unbekannte Händler anliefern lassen?

5. MM X ist noch nicht angekündigt und ich glaube, wenn's angekündigt wird, würden es die meisten hier im Forum nicht einmal spielen wollen. Die Änderungen wären einfach zu groß, als dass man es als "Nachfolger" anerkennen würde.
[Vermutung] Wahrscheinlich wird aus der First Person Kamera ne 3rd Person Kamera, ganz einfach weil die einfacher und vor allem glaubwürdiger ist - und die first Person Kamera auch bei vielen 'richtigen' Rollenspielern auf Unmut stößt (Zitat: "Wieso klebt meine Gruppe immer zusammen?")

Verfasst: Mo 03.07.2006 - 18:39
von Hakenden
man merkt ich bin vorhin erst aufgestanden mist nachtdienste X(
ja natürlich giebt es auch heute gute rpgs aber sehr wenige und noch weniger strahlen die mystik aus die m und m hat und ich finde es einfach gut das um jedes objekt ne geschichte giebt das verleiht für mich viel tiefe mehr als nur von der schmiede neben an

ja ich weiß das nur grüchte um m und m 10 existieren aber wer weiß vieleicht kommt es ja und vieleicht wirde der alte geist der reihe bewahrt

aber ich frage mich immer noch was gefält euch an den alten schinken auser nostalgie die storry die monster die rätsel ...

das würde mich interesiern was ihr momentan,wenn ihr etwas vermist an den alten schinken was es ist.das muss nicht nur mm1-5 sein auch die anderen teile oder auch games wie wizardry ...

Verfasst: Mo 03.07.2006 - 18:42
von Therak
Ja, uh, hauptsächlich die Nostalgie, sonst bieten die alten Titel recht wenig, Story ist meist auch nicht sonderlich spannend in Szene gesetzt, da bleibt nicht viel. Es sind meist nur die Erinnerungen, die diese Spiele so toll und einzigartig machen.

Heute hat man einfach zu viel gespielt, hat man ein neues Spiel installiert, kann man es sofort mit zig anderen Titeln vergleichen, wodurch das Spiel automatisch schlechter wird.

Verfasst: Mo 03.07.2006 - 22:22
von maik_r
ich kann mich da nur Therak anschließen ... man könnte von ner Übersättigung sprechen: Früher war der Spielemarkt noch nicht so groß die Spiele waren NEU (ich meine alles neu)... heute wird (wie auch kaum anders zu erwarten) alles kopiert ... es ist ja auch riskant neue Sachen auf den Markt zu bringen

Verfasst: So 01.10.2006 - 18:30
von Sharpie
Es liegt alles im Auge des Betrachters.
Ich habe Xeen vor etwa 12 Jahren zum ersten Mal gespielt, und es war vor ein paar Tagen... anaja, nicht ganz, aber das liegt halt daran, wenn man so'n verfluchtes Gedächtnis hat, dass man die ganzen Spoiler noch im Kopp hat :(

Was ein gutes RPG für mich haben sollte:
- Herausforderungen, die auf Köpfchen, nicht auf nem hohen Charlevel basieren.
- "Besonderheiten" (d.h. Gimmicks die das Spielgeschehen nicht beeinflussen, aber Spass machen)
- Plot, d.h. die Welt verändert sich während der Zeit. Und das heißt mehr als daß die Stadt in der ich die Monster ausgeräuchert habe keine Monster mehr hat.

In meinen Augen sollte es Gegner geben, die man "besiegen kann, was aber noch keiner so richtig geschafft hat" und Schätze, die "den Legenden entspringen".
Blöd wird das Ganze dadurch, dass in der Generation Web eine Strategie sofort nach Erkennen wo gepostet wird und plötzlich jeder es kann. Oder daß die Koordinaten von sagenumwobenen Schätzen (oder zumindest die Quests auf dem Weg dahin) einfach als Spoiler wo stehen und jeder sie hat.
Was man dagegen tun kann? Keine Ahnung. MMORPG's lösen das Problem mit abartig langen (teilweise 2-3 TAGE RL!) Respawntimern aber das ist auch keine wirkliche Lösung weil es das eigentliche Strategieelement umgeht und Schwierigkeit duch Warten ersetzt.

Allerdings würde ich dann von den Gegenständen noch erwarten, daß sich um die mythenumwobenen von ihnen wirklich auch Mythen ranken, dass es nicht einfach ein "Schwert +12 Schaden, +5 Feuerschaden" ist sondern Spezialeffekte hat, die man gar nicht so sehr wahrnimmt aber die doch Einfluß haben.
War die Unverwundbarkeit denn wirklich Excaliburs Haupteigenschaft, oder war es nicht vielmehr die Fähigkeit, ein ganzes Volk zu leiten und zu begeistern? (um mal so einen Denkanstoß zu geben, in welche Richtung es gehen könnte)

Im Übrigen muss ich sagen, dass das, was die "alten RPG's" aus der Nostalgiezeit eingebüßt haben, hauptsächlich der durch Ladezeiten generierte Spannungsmoment war, (den man heute einfach nicht mehr hat und wenn ein Spiel mit Ladezeiten kommt wird gleich um Problembehebung gebeten) der heute wegfällt.
War es damals vor 16 Jahren in MM2 noch "wow, ich bin in der 2. Stadt, ich bin dort angekommen, lass mich erforschen" ist man heute an einem Nachmittag da, weil man weder für Kämpfe (Laden pro Kampf ~1min damals) noch fürs Zonewechseln (pro Zonenwechsel ~2-3min) lädt.
Man spielt auch ganz anders, früher war ne halbe Stunde oder ne Stunde in "nosave Zonen" futsch, wenn man nen Encounter falsch anging, heute ist das Ganze ja kein Thema, die 6-7 Kämpfe, meine Güte, dauert 5min.
Da werden aus 150-200 Stunden Spielspaß sehr schnell 30-50 Stunden, der Unterschied zwischen monatelangem Fiebern nach dem Ende und einer Woche Ferien auf Balkonien.

Heute möchte man diese Wartezeiten mit Inhalt gefüllt sehen oder sie nicht haben. Aber keiner würde heute unter den gleichen Bedingungen wie damals spielen wollen (Text/Pixelgrafik, Ladezeiten, Diskettenwechseln) und würde ein Produkt noch als adäquat betrachten.

Verfasst: So 01.10.2006 - 18:50
von Therak
Sharpie hat geschrieben: Was man dagegen tun kann? Keine Ahnung. MMORPG's lösen das Problem mit abartig langen (teilweise 2-3 TAGE RL!) Respawntimern aber das ist auch keine wirkliche Lösung weil es das eigentliche Strategieelement umgeht und Schwierigkeit duch Warten ersetzt.
Früher einmal. Die heutigen Massen-MMORPGs lassen maximal ne Respawnzeit von ein paar Stunden zu. Wieso? Wenn Spieler Tage auf ein Monster warten müssen nur um ne Quest zu schaffen, haben sie keine Lust mehr, kündigen ihren Account und es kommt kein Geld mehr in die Kassen. Ja, früher hatten die Spieler ein dickeres Fell, aber heutzutage will das keiner mehr :D