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Skilltree versus Skillwheel im Drachenwald, Widerspruch?

Verfasst: Di 06.06.2006 - 11:20
von Glueckspilz
Mir ist gerade aufgefallen, dass sich der Skilltree und das Skillwheel, welche man beide auf www.drachenwald.net findet, widersprechen.
Beispielsweise: Inferno

Um Urgash's Ruf zu bekommen ist nach Skilltree Lichtmagie notwendig. Nach Skillwheel aber nicht?
Was stimmt denn da jetzt?

Verfasst: Di 06.06.2006 - 13:51
von Glueckspilz
Hat sich erledigt.
Der Tree ist aus Erkenntnissen der Beta-Version....Also nicht mehr aktuell.

Frage zum Skillwheel

Verfasst: Di 06.06.2006 - 16:05
von Kopernikus
Hätte da nur mal eine Verständnisfrage zum Skillwheel:

was haben die Fähigkeiten oder was immer es genau ist (einige sind auch Zauber, oder) in der Mitte zu bedeuten?

Verfasst: Di 06.06.2006 - 16:11
von Mondkalb
Das sind die Spzeialfähigkeiten, die nur vom jeweiligen Helden erlernt werden können - als Voraussetzungen brauchst Du entsprechend den Pfeilen verschiedene andere Fähigkeiten.

Verfasst: Di 06.06.2006 - 16:14
von Kopernikus
Ahhh....vielen Dank.

Hier gleich noch eine Frage oben drauf:

Bei den Einheitentabellen (als PDF Download) steht Initiative und Element als Einheiteninfo. Was hat es damit auf sich?
Im Grunde bin ich mir bei vielen Angaben nicht genau sicher, was es bedeutet (Angriff, Verteidigung, Schüsse, Mana, Erfahrungspunkte) im Zusammenhang mit einzelnen Einheiten...

Ich weiß, klingt wie ne Anfängerfrage...iss auch eine. :)

Verfasst: Di 06.06.2006 - 16:18
von Mondkalb
Initiative bestimmt, wie oft bzw. wie schnell eine Einheit im Kampf drankommt.
Element ist nur wichtig für Dungeon-Armeen. Ein Held mit der entsprechenden Fähigkeit kann die Elemente der Kreaturen sehen und im Kampf entsprechend steuern, um größeren Schaden anzurichten.

Verfasst: Di 06.06.2006 - 16:25
von Kopernikus
Gibt es irgendwo eine Beschreibung für die restlichen Eigenschaften? Bin mir bei manchen nicht so sicher, was sie bedeuten sollen.

Verfasst: Mi 07.06.2006 - 11:04
von Glueckspilz
Was genau meinst du denn? Also wo man ganz gute Infos findet guckst du hier:

www.drachenwald.net

In deren Forum haben sogar schon einige Leute kleine Zusammenfassungen geschrieben. Diese sind im Forum zu finden und im pdf-Format.

Ansonsten meld Dich nochmal.

Verfasst: Do 08.06.2006 - 12:47
von Azurdrachen
Ich verwende die Online form des Skillweel´s, das hat den Vorteil

Verfasst: Do 08.06.2006 - 13:30
von Glueckspilz
Die onlineform finde ich persönlich unpraktisch, weil man dann ständig mit alt-tab am switchen ist. Aber das gibts ja komplett als pdf-für jede Behausung...da kann man sich auch noch ein paar Notizen machen.

Verfasst: So 11.06.2006 - 19:11
von Koni
@Glueckspilz: mal etwas offtopic an dieser Stelle. Ich habe dir vor ein paar Tagen hier im Forum und im Drachenwald eine PN geschickt bzgl. deines Avatars. Ich gehe mal davon aus, dass du die gelesen hast. Allerdings vermisse ich bis heute eine - egal wie geartete- Antwort darauf! Eigentlich wollte ich das nicht hier öffentlich diskutieren - aber ich meine, jeder hat eine Antwort verdient. ?(

Verfasst: Mo 12.06.2006 - 17:09
von taka
das der skilltree auf drachenwald fehler hat, hab ich schon in einem anderen thread gepostet, aber auch das skillwheel hat min. einen Fehler:
die dungeon helden könne laut skillwheel in der verteidigungs-fertigkeit die speial-befähigung Resistenz lernen. Als voraussetzung für diese braucht man jedoch nach skilltree 3 andere befähigungen, d.h. für resistenz wäre gar kein platz mehr, das muss ja ein fehler sein. weiß jmd genaueres?

Verfasst: Di 13.06.2006 - 12:36
von Crösus
Jo, logisch wärs, wenn der Pfeil von Magieschutz zu Resistenz weg wär.

Für Resistenz bräuchtest also Lebenskraft und dann Macht der Zähigkeit.

Geb darauf aber keine Gewähr ;-)

Grüße, Crösus