Seite 1 von 3

Tolberti am Leben lassen

Verfasst: Do 01.06.2006 - 08:40
von evil_kruemel
Hallo zusammen,

bin neu hier und das ist mein erster Thread. Ich weiß nicht, ob das Thema schon mal aufkam, aber: Tolberti muss man gar nicht töten. Wie ihr euch denken könnt spiele ich auf der Licht-Seite und ich hab echt versucht, den Typ tot zu kriegen, aber als er immer meine Leute vernichtet hat, hab mich mit Unsichtbarkeit in sein Haus geschlichen und den Kontrollwürfel einfach gestohlen (mein Spion hat Stehlen Stufe 8 und einen Ring, der das nochmal um 16 erhöht).

Der Effekt ist der gleiche, wie wenn man ihn töten würde: man bekommt Blaster und in den Taten steht, man habe T. ermordet.

Hat das schonmal jemand so gemacht oder habt ihr alle Tolberti bzw. Robert den Weisen getötet?

Grüße, Krümel

Verfasst: Do 01.06.2006 - 09:11
von Feuerechse
Wow, daran hab ich ja noch gar nicht gedacht. Ich habe die Fertigkeit Stehlen eigentlich nie geskillt (Beim Dieb ist sie ja leider schon von Anfang an dabei). Bringt irgendwie einfach nichts (Wenn man erwischt wird ist die Geldstrafe meist höher als der Wert des geklauten) und Außerdem macht es mehr Spaß Tolberti bzw. Robert den Weisen im fairen Kampf niederzumetzeln :evil6: . Trotzdem, auch ne möglichkeit den Auftrag zu erfüllen :respekt:

Verfasst: Do 01.06.2006 - 10:46
von Arthur Dent
Ich glaube aber nicht, dass man die Stehlen-Fähigkeit da braucht... liegt der Kontrollwürfel nicht in einer einfachen Truhe? Da braucht man doch eher Fallen Entschärfen als Stehlen...

Oder kann man mit der Stehlen-Fähigkeit nicht nur Läden, sondern auch Leute beklauen? Falls ja, wie geht das?

Verfasst: Do 01.06.2006 - 10:54
von Feuerechse
Nein,der kontrollwürfel liegt dann in der leiche von tolberti bzw. robert (Außer man stiehlt ihn). Ja, Leute bestehlen kann man auch, man muss glaub ich 'Strg' gedrückt halten und dann die Leute ansprechen.

Verfasst: Do 01.06.2006 - 11:12
von evil_kruemel
Wenn man unsichtbar ist stellt man sich einfach hinter Tolberti und drückt Strg. Es kann natürlich sein, dass das nicht klappt wenn die Stehlen-Fähigkeit nicht so hoch ist. Ich war übrigens auch überrascht, dass das wirklich funktioniert hat weil ich bisher überall nur gelesen hab, wie schrecklich schwierig der Kampf gegen Tolbi bzw Robi ist.

Verfasst: Do 01.06.2006 - 11:16
von Feuerechse
Normalerweise rottet er deine Chars aus (Schutz vor Magie hilft hier) und heilt sich selber, aber du hast dich ja unsichtbar an ihn rangeschlichen und ihm seinen Würfel und seinen Blaster aus der Hand geklaut (Das er das mit dem Blaster nicht gemerkt hat...). Schäm dich :dudu: :)) :D

Verfasst: Do 01.06.2006 - 12:42
von Czecht
Also ich finde Robert und Tolberti nicht sonderlich schwer.
Ich lese hier immer wieder, dass sie chars ausrotten und sich selbst heilen...

Ich habe davon noch nie was gemerkt. Habe immer Schutz vor Magie und Regeneration aktiviert. Die ganze Show ist in max. 15 Sekunden erledigt und ich bekomme meist nichtmal viel Schaden.


Trotzdem finde ich die Idee mit dem stehlen gut. Das muss ich auch mal ausprobieren... :D

Verfasst: Do 01.06.2006 - 12:46
von Feuerechse
Wenn du auch Schutz vor Magie auf GM hast, schützt dich das natürlich vor der Ausrottung :D . Bei mir dauert der kampf auch nur ein paar Sekunden (Ich gewinne natürlich :D ), aber wenn amn mit einer Truppe spielt wo keiner Dabei ist der Schutz vor magie auf GM-Rang sprechen kann... Da wir die Sache schon schwerer.

Verfasst: Do 01.06.2006 - 12:48
von Czecht
So weit habe ich noch garnicht gedacht. *schäm*
Habe noch nie ohne Kleriker gespielt. :smokin:

Verfasst: Do 01.06.2006 - 12:51
von Feuerechse
Ohne kleriker hab ich auch noch nie gespielt. ich finde, in jeder gescheiten Party muss mindestens ein Zauberer und ein kleriker dabei sein (Ist aber nur meine Meinung)

Verfasst: Do 01.06.2006 - 12:56
von Czecht
Da gebe ich dir Recht. So ein Leuchtfeuer oder auch mal Kraftheilung und natürlich GM Schutz vor Magie macht es einem deutlich leichter...
Dazu kommt noch der GM in Schatten bzw. Licht.

Verfasst: Do 01.06.2006 - 12:57
von Arthur Dent
Das einzige wirklich Wichtige, was nur Zauberer können, ist Leuchtfeuer. Könnte man schon drauf verzichten...wäre jedenfalls weniger problematisch als der Verzicht auf GM-Schutz vor Magie.

Aber das ganze daraus resultierende zusätzliche Rumgelaufe bin ich denn doch zu faul... :unschuldig:

Verfasst: Do 01.06.2006 - 13:00
von Feuerechse
Obwohl Die Elemenmagien im GM-Rang doch auch recht nützlich sind (Nicht nur wegen Leuchtfeuer). So ein Funkenflug bei GM-Luftmagie... (Ja, auch in MM7 liebe ich Funkenflug :)) :unschuldig: )

Verfasst: Do 01.06.2006 - 13:02
von Czecht
Funkenflug hat mir im Brutgehege gegen die Behemoths das Leben gerettet.
Ein nützlicher Zauber

Verfasst: Do 01.06.2006 - 13:04
von Feuerechse
Jaja, Funkenflug... Hmm, ich bekomme irgendwie Lust MM7 mal wieder mit einem Kleriker und 3 Zauberern durchzuspielen :D

Verfasst: Do 01.06.2006 - 13:07
von Czecht
Hört sich gut an.
Habe bisher noch nie mit zwei gleichen chars gespielt.
Nehme immer 4 verschiedene
Aber ich denke ich probiere das auch mal aus

Verfasst: Do 01.06.2006 - 13:09
von Feuerechse
Ja, solltest du mal machen. MM6 mit 2 Druiden und 2 Hexern, MM7 mit 1 Kleriker und 3 Zauberern oder MM8 mit einem Solo-Char oder einer Themengruppe (Nur Untote zb.) machen höllischen Spaß :evil3:

Verfasst: Do 01.06.2006 - 13:11
von Magnus Ver Magnussen
Feuerechse hat geschrieben:Ohne kleriker hab ich auch noch nie gespielt. ich finde, in jeder gescheiten Party muss mindestens ein Zauberer und ein kleriker dabei sein (Ist aber nur meine Meinung)
Den Kleriker halte ich in MM7 in einer Einstiegsparty für unentbehrlich. Schutz vor Magie GM ist der wichtigste Zauber. Bei Zauberern ist das wieder so, dass die nur gut sind, wenn man mehrere davon hat, würde ich sagen. Wenn man nach Herausfordrungen sucht, kann man natürlich den Kleriker weglassen.

Verfasst: Do 01.06.2006 - 13:12
von evil_kruemel
Ich hab MM6 mal mit nem Ritter, Druide, Hexer und Kleriker und einmal noch mit Paladin statt Ritter durchgespielt. MM7 spiel ich grad mit Dieb, Magier, Kleriker und Mönch. Den Dieb würd ich aber nicht nochmal nehmen, habs halt mal ausprobiert. Ich spiel MM7 zum ersten Mal...

Verfasst: Do 01.06.2006 - 13:13
von Magnus Ver Magnussen
Czecht hat geschrieben:Funkenflug hat mir im Brutgehege gegen die Behemoths das Leben gerettet.
Ein nützlicher Zauber
Wenn ich einen Magier oder Bogenschützen in die Gruppe nehme, wirke ich im Brutgehege immer Funkenflug. Ein sehr guter Zauber.