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Winwood - muß der mit
Verfasst: Di 14.02.2006 - 08:49
von Wolferl
Hi Leute,
ich bin gerade unter Larvin und habe mir gedacht warum ich eigentlich immer Winwood mitnehme. Der kann nichts besonderes und ist auch ned wirklich gut.
braucht man denn für die Quests unbedingt Winwood in der Party? Gegen Ende des Spiels ok, aber wie sieht es am Anfang und in den ersten Städten aus. Wo wird denn Winwood wirklich in der aktiven Party benötigt?
Ich würde sonst eine hauptparty ohne ihn machen
Verfasst: Di 14.02.2006 - 10:03
von erni
Ich habe bisher noch nie ohne Winwood gespielt.
Probiere es doch ohne ihn und danach berichtest du uns von deinen Erfahrungen

Verfasst: Di 14.02.2006 - 11:44
von Xajorkith
Olaf hatte mir mal gesagt, dass es ohne Winwood nicht geht. Das heisst wohl du kannst dir deine Party so zusammenstellen wie du möchtest kannst Winwood aber nicht entlassen.
Nur Olaf hatte, wie immer

, eine spezielle Version ohne Winwood aber eine andere Figur die diesen Part übernommen hat.
Bei Fate 2 kommt man ja jetzt ohne seine Startfigur auch nicht weiter ... irgendwann.
Verfasst: Di 14.02.2006 - 12:58
von OP
An zwei Stellen im Spiel braucht man Winwood. An einer davon muss Winwood auch ganz allein in einen schweren Dungeon. Man muss ihn also auch gut aufbauen, sonst schafft man es nicht.
Olaf
Verfasst: Di 14.02.2006 - 15:09
von Wolferl
Ok das hab ich mir fast gedacht
Ohne Winwood gehts wohl nicht
Verfasst: Di 14.02.2006 - 15:41
von Cariga
Und mit nem Hulkhammer in der Hand, ist sogar Winwood gut
(Ich hab ihn schon allein deswegen mit, weil ja jemand bei meinem Weiberhaufen gut durchgreifen muss

)
Liebe Grüße
Verfasst: Di 14.02.2006 - 18:47
von mshannes
Cariga hat geschrieben:Und mit nem Hulkhammer in der Hand, ist sogar Winwood gut
Ohne Warphammer geht mir Winwood nicht mehr ausser Haus
Außerdem macht das ganze Spiel wenig Sinn, wenn man Winwood entläßt, immerhin geht die ganze Geschichte ja um seine Rettung

Verfasst: Di 14.02.2006 - 20:29
von Wolferl
ich wollte ihn ja nicht entlassen, sondern auf Urlaub in Katloch schicken
Verfasst: Do 27.04.2006 - 20:37
von Obiwan
Hallo, liebe Fate-Gemeinde!
Also, Winwood stelle ich grundsätzlich mit nem Batzen Geld, Proviant ohne Ende und einem hübschen Mädel beim Lich's Inn in Larvin ab. Dort darf er dann schlafen und all die Dinge tun, für die die eigentliche Abenteurergruppe keine Zeit hat.
Winwood kommt dann genau an den zwei erforderlichen Stellen zum Einsatz. Einmal muss er nix besonderes dafür können und später trägt ihn der mächtige Gruppenmagier durchs Schlossverließ. Man braucht ihn also nicht zwingend trainieren, sondern kann ihn mit seinen Startwerten zurück in seine Welt schicken...
Gruß
Obiwan
Verfasst: Mo 21.08.2006 - 18:40
von Wolferl
Obiwan hat geschrieben:Hallo, liebe Fate-Gemeinde!
Also, Winwood stelle ich grundsätzlich mit nem Batzen Geld, Proviant ohne Ende und einem hübschen Mädel beim Lich's Inn in Larvin ab. Dort darf er dann schlafen und all die Dinge tun, für die die eigentliche Abenteurergruppe keine Zeit hat.
Winwood kommt dann genau an den zwei erforderlichen Stellen zum Einsatz. Einmal muss er nix besonderes dafür können und später trägt ihn der mächtige Gruppenmagier durchs Schlossverließ. Man braucht ihn also nicht zwingend trainieren, sondern kann ihn mit seinen Startwerten zurück in seine Welt schicken...
Gruß
Obiwan
an welchen 2 Stellen braucht man den looser eigentlich?
Verfasst: Mo 21.08.2006 - 19:01
von erni
Wolferl hat geschrieben:
an welchen 2 Stellen braucht man den looser eigentlich?
Diese Frage könnte von LORD ZAKATH stammen
Ich kann mich nicht mehr an diese Situationen erinnern. Solltest du sie erkennen, poste sie bitte!

Verfasst: Mo 21.08.2006 - 19:19
von Obiwan
Hallo,
Winwood ist der beste "kaputterzauberstabwiederzusammenflick"-Klempner auf der ganzen Welt...und er ist der Erste, der das Schlossverließ betreten und so erst den Weg für den Rest der Gruppe freimachen kann.
Ansonsten ist der Gute ziemlich nutzlos, wie ich finde. Die anderen Charakterklassen sind einfach effektiver...mit einer Ausnahme: Narren!
Ciao
Obiwan
Verfasst: Mo 21.08.2006 - 19:30
von OP
Nicht umsonst kann sich jeder bei Fate 2 seinen Startcharakter (der hier aber wirklich mitmuss!) frei wählen ...
Im nachhinein habe ich mich auch über den öden Winwood im ersten Teil geärgert ...
Olaf
Verfasst: Mo 21.08.2006 - 20:39
von Wolferl
erni hat geschrieben:Wolferl hat geschrieben:
an welchen 2 Stellen braucht man den looser eigentlich?
Diese Frage könnte von LORD ZAKATH stammen
Ich kann mich nicht mehr an diese Situationen erinnern. Solltest du sie erkennen, poste sie bitte!

Mann kann seine Wurzeln halt nicht verleugnen
Ich werde Winwood jetzt mal nach dem ersten Tag parken und meine Party wie folgt aufstellen
Kleriker
Nymphe
Erzmagier
Hexe
Banshee
Warlock
Conjurer
apropos Nymphe. Muß denn Marina Mitras Athran töten oder kann das auch eine andere Nymphe (so lange sie unschuldig ist) ich habs mal mit ner normalen Nymphe versucht und irgendwie hat das nicht geklappt. Worauf muß ich denn bei dem Mädel achten?
Verfasst: Mo 21.08.2006 - 20:44
von antkoviak
Wenn du es mit einer anderen Nymphe probieren willst, dann sollte sie höchstens 15 Jahre alt sein. Wenn sie 16 ist, funktioniert es nicht mehr.
Verfasst: Mo 21.08.2006 - 20:45
von erni
Sie muss jung und unschuldig sein!!
Verfasst: Di 22.08.2006 - 00:05
von Xajorkith
So wie erni jetzt.

Nimm ihn doch mit.
Nehme mal an, dass er noch keinen gekillt hat.

Verfasst: Di 22.08.2006 - 07:09
von Wolferl
ich steh nicht so sehr auf Bärtige Nymphen

Verfasst: Di 22.08.2006 - 17:20
von erni
Wolferl hat geschrieben:ich steh nicht so sehr auf Bärtige Nymphen

gröööl; sei nicht so wählerisch

Verfasst: Do 08.03.2007 - 13:25
von GS
Winwood wird unbedingt in der "Chamber of Lhanis" benötigt!
Nur Winwood ist in der Lage, durch das Feuertor zu gehen und die sieben Teile des "Moonwand" zusammenzufügen.
Im übrigen habe ich Winwood sowohl mit einem
Hulkhammer wie auch mit einem
Jaggalak ausgerüstet. Damit ist er ein sehr guter Kämpfer!
