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Kleiner, feiner Tipp

Verfasst: Sa 31.12.2005 - 15:07
von Castore
Ok...er ist wirklich klein, aber egal. ;)
Ein Charakter, welcher nicht mit Magie kämpft (Ritter....) und der mit dem Zustand "Irsinnig" in den Kampf zieht ist doppelt so stark wie normal, 1/3 kommt noch auf Ausdauer, und er hat noch mal 1/5 mehr Reaktion. Intellekt und Charisma leiden zwar ungemein, aber was nützt das einem Ritter in einem Dungeon mit einem Haufen Gegnern, die einem eh nicht freundlich gesonnen sind ? :D
Irsinn macht Nahkämpfer zu wahren Kampfmaschinen.
Irrer Trick, oder nicht ? :D :o

Verfasst: Sa 31.12.2005 - 15:42
von Therak
Uh ja... zu dumm, dass der Trick den meisten schon bekannt ist und er bereits in MM 3 angewendet werden konnte... von daher nur ein *gähn* von mir ;)

Verfasst: Sa 31.12.2005 - 16:28
von hafensaenger
Denselben Spaß hat man in Fate-Gates of Dawn mit einem Berserker. :D :sleep:

Und wer in den MM-Teilen nicht durch Gegner irrsinnig wird ,versucht es halt mit Schlafentzug wovon zuviel dann aber tödlich ist. ;)

Verfasst: So 01.01.2006 - 11:14
von seity
Kenn den schon.
Im Donnerfaustgebierge haben mich die Augen alle irsinnig gemacht und der Ritter hat alle vernichtet.
Ich finde das sollte man für immer lassen, aber ich heile sie immer weil die Charaktere so abnormal auschauen. :D
Die Zauberen und Kleriker haben nach einer Nachtruhe keine Zauberpunkte mehr. ;(

Verfasst: So 01.01.2006 - 11:36
von SirCaneghem
Das Problem is halt, dass man net immer grad irrsinnig wird (durch Gegner), esseiden durch mangelden Schlaf, da können aber andere "schlechte" Nebenwirkungen auftreten. Wenn man aber schon mal irrsinnig gemacht wurde, muss man sich ja net unbedingt heilen :D , aber en Dauerzustand ist sicherlich nur schwer herzustellen, würde mir auch net gefallen :)

Verfasst: So 01.01.2006 - 15:43
von ajfranchitti
Sterben die Charaktere nicht automatisch nach einiger Zeit wenn sie irrsinnig sind? Oder passiert das nur wenn Schlafentzug der Grund ist? Ich heile den Zustand immer so schnell wie möglich. Abgesehen von meiner momentanen 4 Ritter Partie. Da habe ich mit dem heilen zumindest gewartet bis ich aus dem Donnerfaustgebirge bzw. dem Labyrinth raus war. :D

Verfasst: So 01.01.2006 - 19:55
von wormthrax
im irrsinnigen zustand allerdings verliert man schlafend hitpoints,
(ich glaube das beruht aber nur darauf dass im schlafen die zeitspannen schneller als im normalen spiel überwunden werden, indenen man im irrsinnigen zustand HPs einbüßt)
automatisch sterben sie glaube ich so aber nicht, nur sollte schlafentzug der grund sein.
bevor sie etwa durch mangelnden schlaf sterben, werden sie manchmal irrsinnig und verlieren dann so nur noch stetig HPs.

Verfasst: So 01.01.2006 - 20:02
von seity
Bei M&M 6 ist es so, dass man nach schwach dann gleich stirbt.
Bei M&M 7 wird man irsinnig.

Verfasst: So 01.01.2006 - 20:05
von wormthrax
bei MM7 wird man durch schlafmangel nicht immer irrsinnig, sonst könnte man doch gar nicht durch mangelnden schlaf bzw. automatisch sterben, da man im irrsinnigen zustand wie gesagt nur langsam Hps verliert, bis man irgendwann eben tot ist.

Verfasst: Mo 02.01.2006 - 11:32
von SirCaneghem
Man stirbt bei mangeldem Schlaf irgendwann oder wird schwach oder eben irssinnig. Die HP kann man ja mit Tränken oder Zauber heilen. Dennoch ist das mit irsiinig eher riskant. Ich würd mal sagen man kanns ja mal ausprobieren, aber net immer beibehalten. Insofern ist es ein "kleiner" Trick :D , der helfen kann, aber einen nicht unbedingt weiterbringt :)

@ Castore

Ja, ein schöner "kleiner" Trick, der zeit- und zusatndsabhängig ist :)

Verfasst: Mo 02.01.2006 - 12:12
von Castore
seity hat geschrieben:Bei M&M 6 ist es so, dass man nach schwach dann gleich stirbt.
Nee, das stimmt so nicht. Auch bei MM6 wird man (wenigstens in den meisten Fällen, aber Ausnahmen bestätigen ja die Regel ;) ) durch mangelnden Schlaf früher oder später irrsinnig.

PS.: Noch ein solch super Tipp ;) : Betrunken hat man doppelt so viel Glück wie normal. Somit kann man schon recht früh im Spiel beim "Spiel des Glücks" im Zirkus abräumen und im Drachensand tolle Waffen Rüstungen etc. abstauben. ;) Ok, ich höre Therak schon gähnen, ist aber so. :D

edit: Upps...das ist ja in MM6 I) Naja egal.... :unschuldig:

Verfasst: Mo 02.01.2006 - 12:30
von Therak
In MM 6 ist man ja auch "besoffen" und nicht betrunken :D Da fehlte es dem Übersetzer am politisch korrekten Feinschliff ;)

Verfasst: Mo 02.01.2006 - 12:32
von Castore
Therak hat geschrieben:In MM 6 ist man ja auch "besoffen" und nicht betrunken :D
Hmm... *grübel*... Ja, das ist ein Argument. Das leuchtet ein. :P :unschuldig:

Verfasst: Di 03.01.2006 - 10:55
von SirCaneghem
Therak hat geschrieben:In MM 6 ist man ja auch "besoffen" und nicht betrunken :D
Ich finde aber, dass das "besoffen" die Situation viel besser rüber bringt, als "betrunken". Wie man heute weiß, waren die Ritter um 1000-1300 keine Unschuldslämmchen, die sich tadellos verhielten und sich intern doch schon einmal mit undiskreten Ausdrücken bewarfen. Da hat man auch gesagt "du bist ja völlig voll" oder "besoffen". :))
Vielleicht war es auch ein Joke der Programmer zur Aufheiterung :D

Verfasst: Di 03.01.2006 - 11:34
von Castore
Naja...vielleicht wurde das "besoffen" aus MM6 in "betrunken" umgeändert, weil MM7 sonst, wegen der extrem rauhen Ausdrucksweise, FSK16 eingestuft worden wäre. I)

Verfasst: Mi 04.01.2006 - 10:53
von SirCaneghem
Castore hat geschrieben:Naja...vielleicht wurde das "besoffen" aus MM6 in "betrunken" umgeändert, weil MM7 sonst, wegen der extrem rauhen Ausdrucksweise, FSK16 eingestuft worden wäre. I)
Das glaube ich auch. Womöglich gäbe es dann die FSK18, weil zu der rohen Gewalt mit sehr viel Liebe zum Detail :unschuldig: auch noch eine Gossensprache hinzukommt. Das bedeutet, dass das Leben früher so im Fernsehen auch nicht gezeigt werden darf, zu viel Sex, Gewalt und Gossensprache. Apropos, neu zu bewundern ab Ende Januar mit der Doku Rom :D

Verfasst: Mi 04.01.2006 - 11:09
von Therak
Ich schätze da war keine Absicht dahinter ;) Der zuständige Übersetzer hat halt 'drunk' mit besoffen übersetzt weil er wohl das Wort selbst benutzt :D
Bei Teil 6 / 7 kann man eh kaum von Übersetzen reden, teils hat Ubi den ganzen Fähigkeiten ja komplett neue Namen gegeben - mit gutem Grund. Wenn man sich bei MM 8 anschaut wie die korrekt übersetzten Fähigkeiten einfach nicht mehr in's Skillfenster passen.

Beispiel:
ID Item -> Gegenstand identifizieren (das hätte nie und nimmer reingepasst, daher hieß es bei Ubi auch nur 'identifizieren')

Verfasst: Do 05.01.2006 - 10:33
von SirCaneghem
Naja, da is schon was dran.
In den meißten Games findet man bei der deutschen Übersetzung seltsame Passagen, die bizarr wiedergegeben worden sind und vor allem bei Dialogen den englischen Wortwitz überdecken, so dass er im Deutschen keiner mehr ist. Das sind halt die linguistischen Probleme bei Übersetzungen von Sprache A nach B :unschuldig:

Verfasst: Do 05.01.2006 - 17:59
von Ephirnion
Die geilste Übersetzung die mir jemals bei einem MM-Spiel vorgekommen ist war bei MM9, wo die Typen zur Begrüßung "Leb wohl!" sagten... so kann man "farewell" natürlich durchaus auch übersetzen :))

Ich wunder mich nur, warum auf einmal Castore so tief in die ultimative Trickkiste greift? Das war doch schon alles so oft dran...

Verfasst: Do 05.01.2006 - 18:15
von Castore
Hey Ephi ! :winken: :D

Bin halt immer für Überraschungen gut. ;) :D