naja, das ist doch genau die Variante, die ich oben beschrieben hatte.
Direkt bis zu denen gehen, Kampfmodus einschalten und durchrennen. Solange rennen, bis sie entweder aufgeben oder man aber stattdessen alle miteinander auf der Pelle hat.

Dann gibts eben nur noch 2 Möglichkeiten, entweder neu laden oder man muss alle T´Rang ausrotten.
Was aber folglich dann die Friedensstiftende Variante selbstverständlich ausschließt.
Durch die Tür bei Z`Ant kommt man zu dem Zeitpunkt doch noch nicht, vor allem ist es selbst dann nicht zu empfehlen, wenn man bereits den Elektroschocker der Umpani hätte. Ich denke, er würde das dann als Übergriff empfinden und hostile werden. Den Schocker bekommt man ja erst nach erledigen mehrerer Aufträge. Den im Bluff aber direkt wenn man hintenrum reingeht.
Die T´Rang können sehr zickig sein was das betrifft, sie sind wesentlich empfindlicher als die Umpani.
Z´Ant kann schon mal einfach so hostile werden, vor allem wenn man noch keinen Auftrag vom ihm ausgeführt hat, dafür aber mindestens einen der Umpani. Das ist bei mir auch schon einmal passiert.
Ich habe dann einfach nochmal neu geladen ( Savegame oben am Lift ist da immer erstmal zu empfehlen ).
Man kann aber auch sofort in den Trademode gehen und ihm die Flagge geben, dann wird er beruhigt. Ob das aber in jedem Fall klappt, kann ich nicht sagen.
Es ist durchaus denkbar, dass er das mal nicht akzeptiert und man die ganze Bande auf dem Hals hat.
Ich vermute, es ist eine Art Zufallsgenerator mit im Spiel, der ausknobelt, ob Sgt. Kunar unsere Mitarbeit bei den Umpani an Z´Ant melden will oder eben erst später, wenn wir aber bereits das volle Vertrauen durch die Aufträge von ihm haben.
Das umso mehr, je mehr Aufträge man bereits für die Umpani erledigt hat.
Z´Ant weiss durch Kunar mit an Sicherheit grenzende Wahrscheinlichkeit, dass wir bei den Umpani aus und eingehen, aber durch das erledigen seiner Aufträge wird das dann wohl eher als Spionagetätigkeit für ihn interpretiert denn als Doppelagententum.
Grüsschen Numi
