MOD für Profis
Verfasst: Fr 14.01.2005 - 13:44
Ich teste gerade im Schwierigkeitsgrad „NORMAL“ meinen neu erstellten Mod.
(thx@MadGod)
Der Sinn von der MOD: Herausforderung mit großer Party auch nach Level 10 bzw. darüber und Abwechslung... – richtet sich aber auch an Powergamer.
Also, oft habe ich gehört, dass W8 zu schwer sein soll.
Naja, bis auf den manchmal schweren Anfang bin ich anderer Meinung.
Mit einer 8ter party wird das Spiel quasi zu einem Spaziergang – ab einem bestimmten Level.
Zudem fand ich einige Monster unausgewogen und zu schwach, obwohl sie cool^^ aussahen.
Paradebeispiel: Dark Savant! Ich kenne kaum jemanden, der irgendwelche Probleme mit ihm hatte...
Seine Trooper-Einheiten waren eh nur Kanonenfutter usw. ...
Ein weiterer, wesentlicher Punkt der mir nicht ganz gepasst hat, waren die schwachen Angriffszauber die direkten Schaden verursachen.
Hier kommen meine Änderungen ins Spiel:
1. Alle Savant-Einheiten sind wesentlich stärker und geben mehr Erfahrung.
2. Alle Golems ab Level 16 sind nun echte Killermaschinen, die auch ziemlich viel aushalten können.
3. Alle Uniq-Monster sind nun wahre Brocken.
4. Spellcaster extrem aufgewertet - gilt auch für eigene. Ein „Master of Magic“ (Aletheides-Modell) hat meinen lvl. 20 Fighter in 2 Runden gekillt – bei maximalen Resistenzen. (da muss ich wohl noch etwas balancen^^)
5. Vor allem die „großen“ Spells wurden erheblich aufgewertet, was aber mit einem wesentlich höheren Manaverbrauch verbunden ist. Doch auch die anderen wurden nicht vergessen. Z.B. kann ein beschworener Firelord nun „Nuclear-Blast“ casten, Airlord „Ersticken“ – und keinen crappigen Fireball oder Whirlwind. Der Waterlord heizt mit Tsunami herum...
6. Kreaturen unter Level 12 sind nicht angetastet worden (außer Savants’ Units). D.h.: Am Start ändert sich kaum etwas, wird sogar eher etwas leichter, wenn man Caster dabei hat.
7. Etliche Items aufgewertet. Z.T. stark erhöhter Schaden von Nahkampfwaffen sowie Fernkampfwaffen inklusive Geschosse, die im Übrigen nur noch die Hälfte wiegen. Einige „Killer-Items“ und viele Caster-Items. Frontierphaser lohnt nun.
8. Alle „schweren“ Monster geben deutlich mehr Erfahrung. Einige Monster wurden auch in hohen lvls. nicht verändert ( alle Gazer, geflügelten Schlangen und Scorcher), geben aber entsprechend weniger Erfahrung.
9. Starke Monster sind nun in fast allen Gebieten möglich.
10. Verändertes Dropverhalten. (Die starken, hochleveligen Rapax können z. B. fast alles dropen - auch den Powerglove.)
Falls Interesse besteht, kann ich später einen Link zum Download geben.
Savant Trooper
(thx@MadGod)
Der Sinn von der MOD: Herausforderung mit großer Party auch nach Level 10 bzw. darüber und Abwechslung... – richtet sich aber auch an Powergamer.
Also, oft habe ich gehört, dass W8 zu schwer sein soll.
Naja, bis auf den manchmal schweren Anfang bin ich anderer Meinung.
Mit einer 8ter party wird das Spiel quasi zu einem Spaziergang – ab einem bestimmten Level.
Zudem fand ich einige Monster unausgewogen und zu schwach, obwohl sie cool^^ aussahen.
Paradebeispiel: Dark Savant! Ich kenne kaum jemanden, der irgendwelche Probleme mit ihm hatte...
Seine Trooper-Einheiten waren eh nur Kanonenfutter usw. ...
Ein weiterer, wesentlicher Punkt der mir nicht ganz gepasst hat, waren die schwachen Angriffszauber die direkten Schaden verursachen.
Hier kommen meine Änderungen ins Spiel:
1. Alle Savant-Einheiten sind wesentlich stärker und geben mehr Erfahrung.
2. Alle Golems ab Level 16 sind nun echte Killermaschinen, die auch ziemlich viel aushalten können.
3. Alle Uniq-Monster sind nun wahre Brocken.
4. Spellcaster extrem aufgewertet - gilt auch für eigene. Ein „Master of Magic“ (Aletheides-Modell) hat meinen lvl. 20 Fighter in 2 Runden gekillt – bei maximalen Resistenzen. (da muss ich wohl noch etwas balancen^^)
5. Vor allem die „großen“ Spells wurden erheblich aufgewertet, was aber mit einem wesentlich höheren Manaverbrauch verbunden ist. Doch auch die anderen wurden nicht vergessen. Z.B. kann ein beschworener Firelord nun „Nuclear-Blast“ casten, Airlord „Ersticken“ – und keinen crappigen Fireball oder Whirlwind. Der Waterlord heizt mit Tsunami herum...
6. Kreaturen unter Level 12 sind nicht angetastet worden (außer Savants’ Units). D.h.: Am Start ändert sich kaum etwas, wird sogar eher etwas leichter, wenn man Caster dabei hat.
7. Etliche Items aufgewertet. Z.T. stark erhöhter Schaden von Nahkampfwaffen sowie Fernkampfwaffen inklusive Geschosse, die im Übrigen nur noch die Hälfte wiegen. Einige „Killer-Items“ und viele Caster-Items. Frontierphaser lohnt nun.
8. Alle „schweren“ Monster geben deutlich mehr Erfahrung. Einige Monster wurden auch in hohen lvls. nicht verändert ( alle Gazer, geflügelten Schlangen und Scorcher), geben aber entsprechend weniger Erfahrung.
9. Starke Monster sind nun in fast allen Gebieten möglich.
10. Verändertes Dropverhalten. (Die starken, hochleveligen Rapax können z. B. fast alles dropen - auch den Powerglove.)
Falls Interesse besteht, kann ich später einen Link zum Download geben.
Savant Trooper