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Fallen / Schlösser an Türen etc.
Verfasst: Mo 04.10.2004 - 14:53
von Thies
Hi Leutz,
es gibt zwei Dinge in Wiz8, da blicke ich trotz Handbuch einfach nicht durch:
1. Fallen entschärfen
2. Schlössen knacken
Kann mir mal jemand (oder auch mehrere

) mal diese beiden Dinge so erläutern, dass ein 7jähriger es versteht, dann habe ich vielleicht auch eine Chance
Frank-Andre
Verfasst: Mo 04.10.2004 - 14:57
von Therak
Wie das mit den Fallen ist hab ich vergessen

Hab nich mehr im Kopf wie das Layout dazu aussieht. Bei den Schlössern ist es aber ganz einfach:
Um ein Schloß zu knacken mußt du alle Riegel nach oben bewegen. Dabei kann es jedoch passieren, dass ein paar der anderen Riegel wieder nach unten fallen.
Mit dem richtigen Magierzauberspruch kannste ein paar der Riegel nach oben bewegen und sie "festkleben".
Die Stufe des Magierzaubers bestimmt wieviele Riegel nach oben geschoben werden.
Dein Skillwert in Locks & Traps bestimmt wie hoch die Chance ist, dass der Riegel auch oben bleibt und andere nicht mitreißt.
Keine Sorge, das ist kein Geschicklichkeits-Mini-Game. Klick einfach auf nen Riegel und der Rest wird ausgewürfelt. Wenn ein Riegel wieder runterfällt, lag das an deinem Skillwert und nicht an einer zitternden Hand.
Verfasst: Mo 04.10.2004 - 16:43
von Thorbu
Eine idealle Stelle zum Training ist das Tresorschloss unter der Bank. Aber nicht ganz öffene, sonst kann man nicht mehr in die Bank ohne angegriffen zu werden.
Die Sache mit dem Entschärfen kann man auch gut mit einem Zauber hinkrigen. Fallen untersuchen oder so. Im Display wird dann durch ein Symbol angezeit welches der 8 Schösser zur Falle gehört oder nicht. Genau weiss ich das aber auch nicht mehr.
Verfasst: Mo 04.10.2004 - 19:40
von Yaguar
@Thies stehe im mom vor einem ähnlichem prob... gaunerei (angewendet auf falle untersuchen, kann bei niedrigem skill auch schief gehen) bewirkt das gleiche wie von Thorbu beschrieben.
dazu solltest du als erstes mal jemanden mit gaunerei in der party haben - geht auch durch items, habe da so eine kappe gefunden, 10% gaunerei, ist aber nicht viel
wenns klappen sollte, sind die zur falle gehörenden teil grün eingekästelt (kann sein, manche auch gelb

), die dann entschärfen (vorsicht, kann bei niedrigem skill wieder böse schief gehen), dann sollte das schloss auf sein
du kannst es auch mit aufbrechen versuchen, ist aber nicht zielführend, da a) die Falle dann immer ausgelöst wird und dann evtl. b) immer noch scharf ist
viel spaß beim ausprobieren

Verfasst: Mo 04.10.2004 - 19:58
von Thies
So gehe ich aktuell auch vor, aber irgednwie raffe ich das System noch nicht 100%ig.
Fritze hat geschrieben:geht auch durch items, habe da so eine kappe gefunden, 10% gaunerei,
Die habe ich auch gefunden!
CU
Frank-Andre
Verfasst: Di 05.10.2004 - 09:49
von Dust
Moin,
wenn der Gaunerei-Skill höher wird, erkennt man die Fallen besser. Man sucht sich die passende Falle raus, so das die grünen (in niedrigen Leveln sind diese manchmal auch noch gelb oder rot) Felder, gefüllt sind. Diese entschärft man dann durch das anklicken.
Umso besser man wird, destso weniger geht schief. Es gibt auch Zaubersprüche, die beim entschärfen helfen können.
Die Mütze können nur Charactere tragen, den den Skill nicht bestitzen, leider kann man diesen Nicht erhöhen, so dass man später auf die Magie angewiesen ist.
mfg
palermohsw
Verfasst: Di 05.10.2004 - 10:03
von forwizardry
Thorbu hat geschrieben:Eine idealle Stelle zum Training ist das Tresorschloss unter der Bank. Aber nicht ganz öffene, sonst kann man nicht mehr in die Bank ohne angegriffen zu werden.
Die Sache mit dem Entschärfen kann man auch gut mit einem Zauber hinkrigen. Fallen untersuchen oder so. Im Display wird dann durch ein Symbol angezeit welches der 8 Schösser zur Falle gehört oder nicht. Genau weiss ich das aber auch nicht mehr.
Ich glaube entschärfen ist kein Problem, Du solltest dann nur
nicht danach mit dem Aufzug nach oben fahren

Verfasst: Di 05.10.2004 - 10:06
von Thorbu
Ich meine, das nach dem Öffnen der Safetüre eine Alarmanlage losgeht. Ist aber sehr lange her, das ich da unten diese Tür geöffnet habe. Da ist ja auch eigentlich nicht zu holen.
Verfasst: Di 05.10.2004 - 10:10
von Loudhy
Danach sind die Bankleute sauer. Wenn man dann wieder in die Bank geht, drehen sie durch. Lorrac (beschwört Bank Guards) greift dann solange an, bis man sie abmurkst

. Erst dann ist wieder Frieden.
Gruß
Verfasst: Di 05.10.2004 - 10:12
von forwizardry
Thies hat geschrieben:So gehe ich aktuell auch vor, aber irgednwie raffe ich das System noch nicht 100%ig.
Fritze hat geschrieben:geht auch durch items, habe da so eine kappe gefunden, 10% gaunerei,
Die habe ich auch gefunden!
CU
Frank-Andre
Hi,
Du untersuchst die Falle, die verschiedenen Fallentypen kannst
Du nacheinander anwählen. Zu jedem Fallen typ bekommst Du
eine Information, ist ein Feld grün, dann ist dies auf jeden Fall
ein Teil der Falle, ist es gelb ist es eventuell ein Teil der Falle,
Falls ein Teil rot ist, dann ist definitiv nicht dieser Fallentyp.
Optimalerweise findest Du einen Fallentyp bei der alle farbigen
Teile grün sind, dann hast Du die zugehörige Falle gefunden und
nach drücken aller grünen Teile ist die Falle entschärft.
Alle Fallentypen mit mindestens einem roten Teil sind auf jeden Fall
nicht der Fallentyp den es zu entschärfen gilt, also Finger weg
Falls Du keinen Fallentyp findest der nur grüne Teile besitzt, so
musst Du aus denen Auswählen die nur gelbe bzw. grüne und
gelbe Teile besitzten. Bei der falschen Fallentypwahl geht die Falle
hoch.
Falls Deine Fähigkeiten für Fallen Entschärfen im Vergleich zu der
Schwierigkeit der Falle höher sind, siehst Du alle relevanten
Teile eines Fallentyps grün, falls Deine Fähigkeiten niedriger sind
kommt es verstärkt zu gelben Teilen, die in Wirklichkeit grün oder
rot sein können, Dein Charakter ist einfach nicht in der Lage zu
erkennen ob dieses Teil ein Teil der Falle ist, das zu entschärfen ist (grün) oder nicht, wodurch die Falle bei Berührung losgeht (rot).
Gruss
Forwizardry
Gruss
Forwizardry
Verfasst: Di 05.10.2004 - 10:14
von Dust
MoinMoin,
und brauchen wird man die Bankleute auch nicht unbedingt mehr. Der Nebenquest ist es nicht wert.
mfg
palermohsw
Verfasst: Di 05.10.2004 - 10:36
von Letak
Seid gegrüßt und die Elemente mit Euch!
Ich bin zwar neu auf diesem Forum, spiele aber schon lange Wiz8.
Zum Thema:
Fallen: 1. Entschärfung per Skill "Fallen und Schlösser" (nur Ninja, Bastler, Barde, Dieb)
Zunächst untersucht der Char die Falle über die Lupe. Das Ergebnis wird wie folgt dasgestellt: Grüne Rahmen für definitive Bestandteile der Falle. Gelbe Rahmen für möglicherweise vorhandene Bestandteile. Rote Rahmen für definitiv nicht vorhandene Bestandteile.
Nun kann man aus dem Menü rechts eine Fallenart auswählen, die den gefundenen Teilen entspricht und diese nacheinander entschärfen oder die Untersuchung bei unsicheren Ergebnis wiederholen. Bei Untersuchung und Entschärfung kann je nach Skill die Falle losgehen.
2. Der Zauber "Knock-Knock" (nur Alchmist, Ninja, Magier, Samurei, Bischof)
Dieser Zauber entschärft die Falle direkt ohne spezielles Wissen darüber (keine Untersuchung). Geht der Zauber aber schief, geht die Falle auch hier los.
3. Der Zauber "Divine Trap" (nur Priester, Valküre, Lord, Psioniker, Mönch, Bischof)
Dieser Zauber entschärft die Falle nicht direkt, erhöht aber je nach Zauberlevel den "Schlösser und Fallen"-Skill aller Char, die ihn besitzen. Die Falle wird dann genau wie unter 1. entschärft.
4. Aufbrechen (alle Char)
Ein Klick auf den Rammbock, und der gewählte Char versucht die Falle mit Gewalt zu öffnen. Sie wird dabei immer losgehen. Hat der Char aber eine zu geringe Körperkraft, bleib sie trotzdem zu.
Schlösser 1. Öffnen per Skill "Fallen und Schlösser"
Durch anklicken der Gewichte wird versucht, sie alle in die obere Position zu bekommen. Dann öffnet sich das Schloss. Das kann sehr langwierg werden, wenn der Skill gering ist.
2. Der Zauber "Knock-Knock"
Durch Anwendung werden eine Anzahl von Gewichten dauerhaft angehoben. Ein anderer Char kann dann wie in 1. die restlichen Gewichte anheben.
3. Aufbrechen
Abhängig von der Körperkraft kann auch blanke Gewalt eingesetzt werden. Außer Ermüdungserscheinungen sind mir keine Nachteile bekannt.
Zusätzlich gibt es auch Artefakte, die hilfreich sein können, etwa Knock-Knock Stäbe. Ihr Erfolg hängt vom Artefakt-Skill ab. Sie werden über das Handsymbol rechts eingesetzt.
Ich hoffe ich hab nicht zu sehr den Oberlehrer raushägen lassen und konnte einige Probleme lösen.