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Verfasst: Mo 23.07.2001 - 18:49
von LoRe
Hallo Leute!

Was bewirken eigentlich die Talente in MM3? Ich hab bis jetzt:
Ritter
Schwimmer
Gefahrensinn
Pfadfinder
Bergsteiger
Orientierungssinn
Türenentdecker
Waffenmeister
Diebstahl
und keine Ahnung wofür das eigentlich gut ist ?(
Oder anders: Wie besteigt man mit dem Bergsteiger einen Berg, wie schwimmt man mit dem Schwimmer...

Wäre für Hilfe wirklich dankbar! :rotate:

MfG LoRe

Verfasst: Mo 23.07.2001 - 20:06
von Thersites
Etwas lückenhaft und vermutlich auch ungenau.

Alle müssen schwimmen können, um flaches Wasser/Flüsse (helle Fläche, bis 2 Felder vom Ufer) zu durchqueren.
Mit 2 Bergsteigern in der Gruppe, kann sie halt über Berge klettern.
Einer mit Orientierungssinn und der Kompaß wird angezeigt.

Und mit noch geringerer Sicherheit:
Einmal Gefahrensinn und es werden gefährliche Situationen (Fallen bei Truhen) erkennbar.
Mit Pfadfinder werden Wälder passierbar.
Türenentdecker, z.B. eintretbare Wände werden erkannt.

Das wäre es erst einmal. Vielleicht kann jemand anderes noch Ergänzen bzw. Korrigieren. Vielleicht sollte ich es auch mal wieder spielen.

Verfasst: Mo 23.07.2001 - 22:39
von LoRe
Hey, danke :) Da wär ich von alleine nie drauf gekommen!

MfG LoRe :rotate:

Verfasst: Di 24.07.2001 - 09:54
von samot
(Kreuz)-ritter - man kann die Schlösser der Gesinnung betreten
Schwimmer - na halt schwimmen
Gefahrensinn - die Fledermaus macht den Mund auf und zu, wenn Feinde in der Nähe
Pfadfinder - mit zweien kann man durch dichte Wälder
Bergsteiger - mit zweien kann man über hohe Berge
Orientierungssinn - der Edelstein zweigt die Himmelsrichtung an
Türenentdecker - Geheimtüren werdne gefunden
Waffenmeister - man hat mehr Angriffe pro Runde (= mehr Schaden)
Diebstahl - man kann in Fountain Head die Sachen in den Vitrinen klauen; außerdem wird es zum Kistenöffnen gebraucht.

Außerdem
Bodybuilder - Mehr Trefferpunkte
Taschenspiele - Zauberer mehr Magie
Gebet - Priester mehr Magie

mfg

Thomas:dance1:

Verfasst: Di 24.07.2001 - 15:19
von LoRe
Hallo!

Ich hab jetzt eine neue Fähigkeit: Navigieren.
Wißt ihr auch was man damit anfangen kann ?(

Danke,
LoRe

Verfasst: Mi 25.07.2001 - 09:48
von samot
Wenn ich mich recht erinnere, ist diese Fähigkeit nötig, um vernüftig durch die Wüste zu kommen.

Ohne diese Fähigkeit, schaffst Du an einem Tag nur 3 oder 4 Felder (normaler Weise braucht man 10 min pro Feld). Theoretisch wäre das ja nicht weiter schlimm, nur erledigen sich alle Zauber früh um 6 oder 8 und man ist ständig erschöpft.

mfg

Thomas

Verfasst: Mi 25.07.2001 - 14:00
von LoRe
Vielen, herzlichen, lieben Dank :rotate:

MfG LoRe :roll: