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H5 Gameplay dt

Verfasst: Do 18.12.2003 - 17:33
von Malakith
Okay, wie im Thread Allgemeines schon angekündigt, mal eine Sammlung zum Thema Gameplay.

Darin sollten praktische Kleinigkeiten gesammelten werden, die für das Spiel dienlich sind.

Zum Beispiel:

Alles-Kaufen-Button
- in der Stadt alle Truppen erstehen, beginnend mit den teuersten

Karawanenfunktionen
- Möglichkeit, Population einer externen Kreaturenbehausungen in eine Stadt zu beordern

Bewegungsschatten im Kampf
- optional noch ein Gitternetz

Autosave-Funktion
- wie in H4 zum Tagesende und im Zug selbst

Vorabwauswahl eines Helden
- wie in H3, nicht diese Zufälligkeiten wie in H4

Markt
- der Markt sollte wieder als Gebäude in die Stadt
- Preise variieren je nach Marktanzahl (wie in H3)
- vielleicht noch verbessert durch geflaggte Trading Posts

Möglichkeit, Musikauswahl zu beeinflussen
- ein interner MP3-Player wie in Age of Wonders 2

Was noch?

Gruss

Malakith

Verfasst: Fr 19.12.2003 - 21:04
von Lord Chaos
nur Ergänzungen zu Malakith:

-Alles-Kaufen-Button so einstellen, dass mann wählen kann, ob er bei den teuersten oder billigsten anfängt.

-Markt: Vielleicht die Preise so beeinflussen, das die Gesamtheit an Rohstoffen die momentan alle Spieler haben den Wert beeinflussen. Quasi Nachfrage und Angebot.

Genaue Tauschangebote mit anderen Spielern. Ich biete ihm z.B. 50 Holz für 15 Edelsteine. Der andere Spieler kann das dann akzeptieren oder ein Gegenangebot machen. Das sollte aber begrenzt sein, sonst endet der Zug eines Spielers ja nie... im Multi-Player bestimmt nicht so toll...



Da ich Urlaub habe, werd ich die nächsten paar Tage öfters reinsehen ;)