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Editor

Verfasst: Sa 29.11.2003 - 09:36
von Rincewind0409
Ist ein Editor bei Heroes 5 ein Muß , oder kann man darauf verzichten ? Wenn ja , welche Funktionen soll dieser enthalten ?

Verfasst: Sa 29.11.2003 - 12:17
von Mondkalb
Natürlich ist der Editor ein MUSS. :bounce:
Ich habe es schon in einem anderen thread geschrieben: Dringend nötig wäre eine Kopierfunktion, mit der man ganze Kartenteile, mit allen Objekten kopieren und wieder einfügen kann. (Sowas war schon mal im Gespräch, ist aber nicht verwirklicht worden. Wenn ich mir manche der Karten ansehe, bin ich aber ziemlich sicher, dass sie existiert und nur nicht freigegeben wurde.)

Verfasst: Sa 29.11.2003 - 12:38
von Rincewind0409
Ja. So eine Funktion macht durchaus Sinn.

Was ich mir wünschen würde währe eine einfache Script Erstellung für den Editor. Einfach um mehr Varianten und bessere Rätsel/ Geschichten erzählen/spielen zu können. Ähnlich wie bei WOG , jedoch viel einfacher direkt im Editor meine ich. Das währe Klasse! :top:

Verfasst: Do 15.01.2004 - 14:51
von Sir Marc von Göskon
Also was ganz wichtig ist das der editor für das Haubtprogramm Leuft wenn ein Addon kommt den einen neuen Aufruf Integrieren für welches Teil die Map Programmiert werden solte.
Grundprogramm oder addon 1 oder addon 2.
Natürlich per Patch auch in Addon 1 verfügbar machen das man auch fürs Addon 2 Programmieren kann.

Wie in Heroes 3

Man kann den schön für alle 3 eine eigene Map machen.

Verfasst: Mi 21.01.2004 - 23:11
von Lord Chaos
Ich finde man bräuchte die Möglichkeit, bestimmte Kreaturen für Random-Monster zu sperren. Also allgemein eine Option, so dass man es nicht für jedes einzeln machen muss.

Für Kampagne-Macher bestimmt praktisch (z.B. wenn man gegen alles mögliche kämpfen will, nur nicht gegen Untote, weil die da eigentlich nicht leben...)

Hatte es schonmal erwähnt: Man soll Gebiete auf der Karte erzeugen können. So kann man bestimmten Regionen Effekte zuordnen. Als Beispiel: Ich habe viele Bäume plaziert, wo man aber noch durch kann. Nun bestimme ich für dieses Gebiet eine Region und schwupp! Nun sind die Nature-Kreaturen hier im Vorteil!

Das Terrain anzuheben und senken sollte man besser steuern können. Also mit Linksklick auf die Stelle und die Höhe manuell eingeben.

Verfasst: Mo 26.01.2004 - 14:46
von Manni_B
... meine schlechte Erfahrung mit dem HoMM4-Editor (Origanal HoMM4).

Wenn eine Kampagne mit dem Original HoMM4-Editor erstellt wurde. Kann diese nach dem Aufspielen eines AddOn's nicht mehr geöffnet und bearbeitet werden. Das ist sehr schlecht!

Um meine Kampagne bearbeiten zu können, mußte ich alle HoMM4-Spiele komplett deinstallieren und das Original-Homm4 wieder installieren.

Das sollte bei HoMM5 nicht passieren dürfen. Unter solchen Schwierigkeiten Kampagnen zu erstellen, macht keinen Spaß.

Vielleicht könnt ihr das noch in den englischen Text zum Editor, einfügen!?

Verfasst: Mo 26.01.2004 - 22:40
von Sir Marc von Göskon
Manni_B hat geschrieben:... meine schlechte Erfahrung mit dem HoMM4-Editor (Origanal HoMM4).

Wenn eine Kampagne mit dem Original HoMM4-Editor erstellt wurde. Kann diese nach dem Aufspielen eines AddOn's nicht mehr geöffnet und bearbeitet werden. Das ist sehr schlecht!

Um meine Kampagne bearbeiten zu können, mußte ich alle HoMM4-Spiele komplett deinstallieren und das Original-Homm4 wieder installieren.

Das sollte bei HoMM5 nicht passieren dürfen. Unter solchen Schwierigkeiten Kampagnen zu erstellen, macht keinen Spaß.

Vielleicht könnt ihr das noch in den englischen Text zum Editor, einfügen!?
Hab es oben angesprochen.

Verfasst: Mo 26.01.2004 - 22:56
von Radagast
@Manni: du hast völlig recht, allerdings gibt es da ein Tool (das gleiche welches die Random-Maps erzeugt), mit dem du zumindest bei Einzelkarten die Version ändern kannst. :)

Radagast der Braune

Verfasst: Di 27.01.2004 - 04:21
von Manni_B
Radagast hat geschrieben:@Manni: du hast völlig recht, allerdings gibt es da ein Tool (das gleiche welches die Random-Maps erzeugt), mit dem du zumindest bei Einzelkarten die Version ändern kannst. :)

Radagast der Braune
... die Einzelkarten kann ich auch nach der Installation der Expansions-Packs ändern, in dem ich sie kopiere, bearbeite und wieder an die Hauptkarte anhänge.

Das Problem liegt bei der ersten Map, die als Kampagne eingetragen wird. Dieses erste Szenario läßt sich nich öffnen ohne oben beschriebene Prozedur.

Auf jeden Fall kann man so etwas nicht auf den Markt bringen. Das ist Schrott.

Helden

Verfasst: Di 10.02.2004 - 13:24
von Malakith
Wie bereits im Helden-Thread angesprochen, fänd ich noch gut/praktisch:

Die Möglichkeit, eigene Heldenbilder einzuspielen.

Eigene Basis-Helden zu erstellen, mit Bild zu versehen und zu exportieren. Dann könnte man Abenteuer mit individuellen Helden schreiben und diese mit der Map zusammen "ausliefern".

So könnten Fans wunderbar spezielle Helden-Mods fabrizieren. Z.B. Herr der Ringe.

Für den Kartenbau fänd ich (im Sinne von 3D) drehbare Gebäude, Landschaftsmerkmale, etc. gut. Nicht extra ein Portal für waagrecht und eines für senkrecht, Steine können beliebig gedreht werden, etc.

Einen Zufallskartengenarator.

Gruss

Malakith