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Verfasst: Di 20.11.2001 - 11:10
von Cauri
Sagt mal, was kann ich denn eigentlich alles anstellen, damit mein Bogenschütze mehr Zauberpunkte bekommt?!
Ok ich kann ihm Ringe, einen Helm ect. kaufen, die sie erhöhen. Hab ich sonst noch eine Chance, da das Geld wie immer knapp ist

?? Von was sind die Zauberpunkte abhängig... von der Intelligenz???

Verfasst: Di 20.11.2001 - 11:24
von Thomas
Hallo Cauri!
Probiers mal mit Meditation. In MM6 waren die Fähigkeiten ja nicht an die Charaktere gebunden.
Gruß, Thomas
Verfasst: Di 20.11.2001 - 11:46
von Delta
Hallo Cauri!
Ansonsten, wenn nicht Meditation, hängen die Zauberpunkte von der Intelligenz und vom Charisma ab.
Also diese beiden Werte erhöhen.
Gruß Anni
Verfasst: Di 20.11.2001 - 12:15
von MyBrainHurts
Also beim Bogenschützen ist es NUR die Intelligenz...
Für Priesterkundigen Charisma
Für den Druiden - beides...
Ansonsten hilft: Meditation, Beförden, Lvl-Aufstieg..
LG, MBH
Verfasst: Di 20.11.2001 - 12:28
von Cauri
Danke

Verfasst: Di 20.11.2001 - 12:54
von Darksir
Ab einem bestimmten level bringt Intelligenz und die Fähigkeit Meditaion nicht mehr viel. Am besten Ringe die Zauberpunkte geben aufbewahren. Im Tempel heilen lassen und anschließend dei ringe wieder tauschen. Die höhere Anzahl an Zauberpunkten bleibt erhalten.
Dieter
Verfasst: Di 20.11.2001 - 16:10
von Castore
Meditation bringt es eigendlich immer.
Verfasst: Mi 21.11.2001 - 16:45
von LittleAlien
Nicht schlecht sind auch Sachen, die Zauberpunkte regenerieren. Im Kampf selbst merkt man vielleicht nicht viel davon, aber ich hatte schon öfters mal den Fall, daß mir für irgendwelche Zauber (z.B. Stadtportal oder Krankheit heilen) nachher genau 1 -2 Zauberpunkte gefehlt haben. Irgendwie ist es doch dann blöd, deswegen 8 Stunden zu schlafen, wenn eine Sache ZP regeneriert, dann wartet man n Moment und hat dann seinen Zauber.
Little
Verfasst: Mi 21.11.2001 - 17:03
von Castore
Das Problem kenne ich auch kleiner Alien.
Verfasst: Mi 21.11.2001 - 17:12
von Lorien
Finde Sachen, die ZP (oder auch TP) regenerieren auch ziemlich praktisch. Hilft es eigentlich, wenn man z.B. mehrere regenerierende Ringe trägt - geht`s dann schneller

? Vermute eher nicht...

.
Ciao
Lorien
Verfasst: Mi 21.11.2001 - 17:31
von LittleAlien
Keine Ahnung, zu mal ich bisher gerade mal eine Sache gefunden habe, die ZP regeneriert (TP noch gar nicht). Allerdings habe ich diesmal auch nicht viel in den Läden geguckt (obwohl, da gibt`s auch nicht viele gute Sachen). Als ich MM6 schon mal angefangen hatte, habe ich in der Festung des Kriegsherrn meinen "Zauberhut" vom einen zum anderen weiter gereicht.
Mir fällt gerade was ein: Regenieren sich die Zauberpunkte durch solche Gegenstände eigentlich noch, wenn der Charakter an Irrsinn erkrankt ist? Obwohl meine Druidin (die Stadtportal usw. zaubern kann) meistens eh die einzige ist, die verschont davon bleibt.
Little
Verfasst: Mi 21.11.2001 - 17:37
von MyBrainHurts
Original von Lorien:
geht`s dann schneller

? Vermute eher nicht...

.
Nein - leider nicht. Ein Gegenstand reicht...
LG, MBH
Verfasst: Do 22.11.2001 - 11:57
von Cauri
Verfasst: Do 22.11.2001 - 12:20
von LittleAlien
Wenn dein Bogenschütze erst mal zum Kampfmagier (ich hoffe, ich verwechsel das jetzt nicht) aufgestiegen ist, hat er aber ohnehin mehr. Ich habe mich gestern gewundert, daß meiner Implosion oft zaubern konnte, und dann habe ich gemerkt, daß er immerhin inzwischen 170 Zauberpunkte hat.
Little
Verfasst: Do 22.11.2001 - 13:51
von Cauri
Kleiner Alien, ja das weiß ich... bin aber erst ganz ganz am Anfang

und mußte UNBEDINGT fliegen (was ich ja nun kann)! Mir war nur nicht klar mit was die ZP zusammenhängen, ob es genauso ist wie in MM8.
Ach ja und im übrigen der Zauberspruch "Verzaubern" ist ja genial

wenn ich mal wo festhänge und auf eine Kutsche warte bin ich den ganzen Tag am verzaubern

hab so schon eine Menge Geld gescheffelt.
Verfasst: Do 22.11.2001 - 20:02
von personne
Ich finde das mit dem regenerieren der Zauber- und Trefferpunkte auch ganz praktisch. Bei mir hat inzwischen - lange hat`s gedauert... - jeder Charakter einen Gegenstand, der die ZP und Einen, der die TP regeneriert. Ist sehr praktisch. Besonders in schweren Dungeons! Außerdem hab ich keinen Bock, dass meine Gruppe die ganze Zeit pennen muss.
Ich bin eben ein Typ, der das Spiel gerne etwas gemütlicher spielt und so dauert`s bei mir eh schon lange genug, da muss ich nicht noch Tage mit rasten verbringen :O.
Ach ja, was ich auch noch festgestellt habe (wisst ihr wahrscheinlich eh schon), wenn eine Gruppe total fertig ist (also fast keine ZP + TP mehr hat) am besten ein Trainigscenter aufsuchen und danach sind wieder alle ZP + TP`s aufgeladen. Es reicht wenn man nur einen Charakter trainieren lässt. Dann hat man sich zumindest das Rasten erspart. Und da man ja sowieso früher oder später trainieren will...
Ich hab`s auf jeden Fall schon öfters so gemacht, dass ich immer nur einen Charakter trainiert habe..
Liebe Grüße
Verfasst: Do 22.11.2001 - 21:08
von Cauri
personne ich glaube das ist aber ein schlechter Tausch.. ist Dir schon mal aufgefallen, daß einige Tage vergehen beim Tranieren?? Also wärst Du in dem Fall besser dran 8 Std. zu schlafen.....
Verfasst: Fr 23.11.2001 - 12:06
von samot
Wenn, dann solltest Du wenigstens alle Chars. gleichzeitig trainieren (das benötigt keine zusätzliche Zeit), außerdem ist es immer noch am schnellsten, wenn man einfach einen Tempel aufsucht, dann bleiben wenigstens die Zauber aktiv.
mfg
Thomas
Verfasst: Fr 23.11.2001 - 20:08
von LittleAlien
Ich denke auch, daß, wenn man sowieso über kurz oder lang trainieren geht (so wie ich), man so was auch ruhig mal machen kann, anstatt zu schlafen oder in den Tempel zu marschieren, denn verloren hat man ja nichts. Nur meine Druidin nervt manchmal, weil sie hinter allen anderen 3en arg zurückhängt, die muß dann ab und zu auch mal warten, wenn ich eh in die Stadt muß.
Little