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inferno hero?
Verfasst: So 13.04.2003 - 15:58
von Malec
welchen inferno hero bevorzugt ihr?
also mal ehrlich, es gibt nicht wirklich gute inferno heros die mit tollen special skills überzeugen können
also ich bevorzug daher immer den komischen typ ayden glaub ich, mit intelligenz als spezialität, da man eh immer viel mana braucht und intelligenz eh zu meinen absoluten muss-skills gehören
Verfasst: So 13.04.2003 - 16:59
von Shadow-of-Iwan
marius dürfte nicht schlecht sein, beonders wenn man einer dieser dämonenwiederbeleber ist

ansonsten würde ich eher pyre bevorzugen die hat als bonus balliste und fähigkeiten artillerie und logistik...besser gehts kaum noch...(naja doch *ggg*)
Verfasst: So 13.04.2003 - 21:17
von Malec
was soll den an ballistik gut sein?
Verfasst: So 13.04.2003 - 21:33
von Shadow-of-Iwan
nicht ballistik (überträgt kontrolle über das katapult bei belagerungen) sondern artillerie (gibt kontrolle über die balliste) un da macht sie dann ne menge schaden...besonders, mit hohen angriiswerten und vielleicht noch offensive...
Verfasst: So 13.04.2003 - 23:43
von Silverfuxx
Octavia ist cool.
Einmal, weil ich mit ihr so manche fette Schlacht geführt habe, aber auch, weil sie als Gegnerin schon mehr als einmal für Panik bei meinen Leuten gesorgt hat
Ausserdem, Gold kann man immer brauchen und Offensive ist ja auch nicht das schlechteste, finde ich.
Silver
Verfasst: Mo 14.04.2003 - 00:32
von Malec
machen ballisten mehr schaden mit offense oder mit archery?
und wirkt sich das extrem aus, wenn man ballistic als spezialität hat? was für einen start skill hat pyre noch auser ballistic?
Verfasst: Mo 14.04.2003 - 22:09
von de-boef
Die Balliste ist vielleicht ganz zu Beginn eines Spieles brauchbar - solange noch jeder Held mit wenigen Level-1 Kreaturen durch die Landschaft stolpert.
Später sind sowohl die Kreaturen viel zu stark als auch die Angriffs- und Verteidigungswerte der Helden viel zu hoch, um eine Balliste fürchten zu müssen.
Trotzdem habe ich gerne eine Balliste, ein Erste-Hilfe-Zelt und einen Munitionskarren dabei, da diese Gerätschaften mitunter den Angriff von gegnerischen Einheiten auf sich ziehen - denn lieber verliere ich ein Kriegsgerät als teuere Einheiten.
de-boef
Verfasst: Mo 14.04.2003 - 22:54
von Silverfuxx
Später sind sowohl die Kreaturen viel zu stark als auch die Angriffs- und Verteidigungswerte der Helden viel zu hoch, um eine Balliste fürchten zu müssen.
Schon richtig, aber 250-400 Punkte Schaden, das ist ja immer hin etwas ( macht Zarb gerade bei mir mit der Balliste ). Und wenn man sonst wenig gute Fernkämpfer hat...
Trotzdem habe ich gerne eine Balliste, ein Erste-Hilfe-Zelt und einen Munitionskarren dabei, da diese Gerätschaften mitunter den Angriff von gegnerischen Einheiten auf sich ziehen - denn lieber verliere ich ein Kriegsgerät als teuere Einheiten.
Nun, die Balliste kostet auch immerhin 2500 Gold.
Verfasst: Mo 14.04.2003 - 23:02
von de-boef
Silverfuxx hat geschrieben:
Nun, die Balliste kostet auch immerhin 2500 Gold.
Schon klar - aber stell´ Dir vor - Dein Computergegner hat 50 Erzengel - wenn die 50 Erzengel auf Deine Balliste einschlagen, dann ist halt´ die olle Balliste defekt - wenn sie aber auf Deine heißgeliebten schwarzen Drachen einschlagen, dann sterben circa 10 schwarze Drachen, die man auch nicht mehr wiederbeleben kann (ausser man hat die Kugel der Verwundbarkeit). Ich habe festgestellt, dass die Kriegsgeräte oft den Erstschlag der schnellen Level-7-Kreaturen des Computergegners auf sich ziehen, da der Computergegner offensichtlich den Gegenschlag der angegriffenen Einheit fürchtet.
Sicherlich ist die Balliste gerade zu Beginn eines Spieles nicht gerade billig.
de-boef
Verfasst: Di 15.04.2003 - 13:06
von Malec
ich gebe de-boef recht
Verfasst: Di 15.04.2003 - 13:09
von Shadow-of-Iwan
also ich finds eigentlich immer ganz witzig wenn meine balliste so ein paar level7 kreaturen auf einmal wegholzt...mit den entsprechenden fähigkeiten ist die wirklich brauchbar!
artillery special
Verfasst: Di 15.04.2003 - 20:17
von Xarfax1
..ähm..wenn ich meinen unmaßgeblichen senf dazu geben darf:
1. Artillery wird durch Offense und Archery verstärkt.
2. Daher sind alle Helden mit Artillery special, Archery special und natürlich die mit Offense special saustark.
3. Wenn man einen Helden hat mit Artillery special,sollte man Offense und Archery ebenfalls auswählen. Danach wird die Baliste zur einer 2ten Lvl7 Kreatur was den Schaden angeht. Was im offline Modus noch effektiver ist als im online Modus.
4. In Spielen wo man selbst 50 Erzengel etc. hat verliert die Baliste natürlich extrem an Bedeutung, aber meiner Meinung noch sollte man solche Schrottmaps auch nciht spielen.
Xarfax1
Verfasst: Di 15.04.2003 - 21:55
von Lord Chaos
Um mal zum Thema zurückzukommen, ich bevorzuge bei Inferno Zydar. Aber nur wegen dem Bild

Verfasst: Di 15.04.2003 - 22:58
von Malec
ich danke euch für eure antworten, aber seit mal ein wenig objektiv plz, tolles bildchen schön und gut, aber ich rede von einen guten multyplayer helden und nicht einem tollen bild oder ne eigenschafft die vielleicht unter umständen gut wäre
Verfasst: Di 15.04.2003 - 23:51
von Shadow-of-Iwan
@xarfax, danke

auf deinen einsatz hab ich gewartet, ich wußte nämlich nicht mehr ob offensive UND archery der balliste einen bonus geben...auch wenn man mit inferno spielt, kann man dann nach möglichkeit crag hack als helden nehmen

(falls er angeboten wird), denn mit seinem natürlichen offensiv bonus wirds erst richtig interessant...
Verfasst: Mi 16.04.2003 - 15:54
von de-boef
Ich muss meinen obigen Post etwas korrigieren:
Die Balliste nervt eigentlich nur - von daher nehme ich zwar gerne ein Erste-Hilfe-Zelt und einen Munitionskarren mit (aus den oben genannten Gründen) - aber nur ungern eine Balliste.
Der Hintergrund ist der folgende: Wenn man einer starken Armee gegenübersteht und sozusagen auf das Blenden besonders starker Einheiten angewiesen ist, dann ist es überaus nervig und nachteilig, wenn die Balliste genau diese geblendeten Kreaturen attackiert, da dadurch die Blindheit der geblendeten Kreaturen aufgehoben wird. Sicherlich kommt es auch auf die Stufe der Feuermagie an (bzw. ob Feuermagie überhaupt als Sekundärfertigkeit zur Verfügung steht).
Natürlich kann man sich mit der Sekundärfertigkeit Artillerie das Zielobjekt der Balliste aussuchen. Trotzdem halte ich diese Sekundärfertigkeit irgendwie für eine Verschwendung, genauso wie Ballistik oder Erste-Hilfe.
Am liebsten sind mir folgende Sekundärfertigkeiten:
Weisheit, Intelligenz, Erdmagie, Luftmagie, Feuermagie, Wassermagie (und dazu wahlweise: Resistenz, Logistik, Offensive, Schmied, Führung, Zauberei, Lernen)
de-boef
Verfasst: Mi 16.04.2003 - 21:22
von Xarfax1
de-boef hat geschrieben:Ich muss meinen obigen Post etwas korrigieren:
Die Balliste nervt eigentlich nur - von daher nehme ich zwar gerne ein Erste-Hilfe-Zelt und einen Munitionskarren mit (aus den oben genannten Gründen) - aber nur ungern eine Balliste.
...tschuldigung muss mir gerade die Tränen aus den Augen wischen..der wahr wirklich gut.
de-boef hat geschrieben:Am liebsten sind mir folgende Sekundärfertigkeiten:
Weisheit, Intelligenz, Erdmagie, Luftmagie, Feuermagie, Wassermagie (und dazu wahlweise: Resistenz, Logistik, Offensive, Schmied, Führung, Zauberei, Lernen)
...jup die Liste stimmt ungefähr mit der meinen Lieblingsskills von vor 4 Jahren überein...damals hatte ich nämlich auch keine Ahnung. Tschuldigung wollte nicht beleidigend werden, aber das ist zu starker Tobak.
Xarfax1
Verfasst: Mi 16.04.2003 - 22:12
von de-boef
Hi Xarfax!
Du erinnerst mich stark an einen Charakter bei den Schlümpfen:
* es ist aber kein Schlumpf
* es ist auch nicht Gargamel
* und auch nicht Azrael
* und auch nicht die Hexe
de-boef
Verfasst: Mi 16.04.2003 - 23:01
von StefanLinde
es gibt doch keinen Grund sich zu streiten, nur weil einer andere Skills bevorzugt. Weißheit und Erdmagie sind doch auch wirklich wichtig. Den Sinn von Feuer und Wassermagie sehe ich allerdings auch nicht. Über inteligenz und Luftmagie (masseneile) läßt sich bestimmt streiten.
Ich würde allerdings Logistik und Pathfinding in die erste Reihe nehmen, nichts geht über einen schnellen Helden.
Verfasst: Do 17.04.2003 - 01:24
von Malec
hey soll das ein witz sein?
wie kann man auf wind magie verzichten, das ist das wichtigste überhaupt, wer ordentlich viel mana mit interligenz hat und dann noch dimensionsportal hat so gut wie gewonnen, denn der mit dimensionsportal beherrscht die karte und alle utopien
meine skills sind auch wisdom, intelligenz, wind, earth, water, diplomaty, offence und armor denn:
-wind wie oben erwähnt ist einfach das wichtigste überhaupt
-mit earth, klar townportal und slow, verlangsamte skellete kann man auch mit implosion wegputzen
-water, schonmal 20 geclonte erzengel jede runde als gegner gehabt? die auch noch immer wieder wiederbeleben können?
-mit intelligenz bekommt man das nötige mana um sich nur noch teleportierend durch die karte zu bewegen
-offense und armor sind selbstverständlich
-wisdom ist klar
-und diplomaty dürfte auch klar sein, wenn ich zusätzlich nochmal x-kreaturen dazukaufen bzw einfach einsammeln kann, naja das ist meist das entscheidende
vielleicht denken einige, dass ich fire vergessen hab, aber es gibt zu viele möglichkeiten berserk nutzlos zu machen