Dein Dieb Niki ist meiner meinung nach auch zu einseitig, da er später meist nur rumsteht. In IWD gewinnt der Dieb keine Spezialfähigkeiten und nach einer Weile sind dann alle Fähigkeiten auf 200% - etwas langweilig auf die dauer. Außerdem heizen nach einer Weile die Magier bzw. Barden und Druiden alleine alles Weg, die Krieger sind fast nur noch als Blocker tätig, und der Dieb steht alleine in der Ecke, weil er gar nicht dazu kommt, seine Pfeile abzuschiessen. Drum nehme ich persönlich lieber eine Dieb/Illusionistin mit (Gnom), die bringt es eher. Auch ein Barde ist in IWD 1 durchaus empfehlenswert. Ein Druide erleichtert einem auch den Anfang, weil er mehr offensivere zaubersprüche draufhat (Sonnenstrahl oder wie der Lvl 1-Zauberspruch heisst ist ein echter Segen am Anfang). Dafür kann er keine Heilungszaubersprüche außer Wundheilungen, Tote wird ein Druide immer von der Schriftrolle ablesen

. Allerdings wiegen die Vorteile diese paar Nachteile in jedem Falle auf (vor allem die mächtigeren Beschwörungen; schon mal 6 Bohrkäfer in voller Aktion gesehen?

)
Meine bevorzugte Gruppenzusammenstellung:
1 Krieger
1 Paladin (waldläufer sterben bei mir immer so oft

)
1 Krieger lvl 6 oder 9 umgeschult zu Druiden: Kann mit dem Speer umgehen und die bohrkäfer machen den Rest
1 Dieb/Illusionist: Zuerst fallensuche und Türen öffnen gemaxt, danach Verbergen, erst am Schluss stehlen. in den "Diebesfreien" zeiten heizt er den Gegnern kraft seiner offensiven Zaubersprüche richtig kräftig ein
1 Barde: Stiehlt den NPCs immer ihre Sachen weg, zaubert wie ein junger Gott, beharkt die Gegner mit Fernwaffen (und manchmal auch im Nahkampf), beschwört kraft des "bardischen Horns der Walhalla tempusberserker, die einen aus allen Notlagen rausdreschen) und singt in den Kampfpausen seine Lieder - in IWD 1 war das noch ein richig guter Charakter (*schnief*), in IWD 2 war er total versaut...
1 Magier, manchmal auch KlaKo KlerMag: Er übernimmt den Rest und heitzt mit Barden, Dieb/Illu und Druiden den Gegnern im Schnellverfahren ein.
Diese Gruppe tötet alles schnell und sauber, ist gegen Geräuschattaken und Furcht immun, regeneriert Lebenspunkte und bschwört sich immer die erlaubte Maximalzahl von ntergebenen Viechern und Wesen - echte Garanten für echt tödliche Schlachten
Gruss, sepruecom