Fate2- Anleitung (gesucht - gefunden)

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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Haben wir hier ein Fate 3 D Thema?

Vielleicht sollte dieses Forum mal belebt werden. :D
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Omega-X
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Beitrag von Omega-X »

Oh ja, Interfacearbeiten... die ganzen Vernetzungen... nichts darf übersehen werden... auf jeden Fall *dickes_Vorfreu*, auch wenn es nicht so bald realisiert werden kann.

Bin am Experimenterln und hab gemerxt, je nach Umgebung kann es durchaus helfen, den Speed zurückzunehmen. Dauert eine Aktion mal sehr lange, kann auch ein F5 und Hochregeln helfen.

Ein anderer Weg ist, die Augen auf Botton/Right zu zwingen. Denn der ankommende Feind und die angezeigte Wirkdarstellung lenken das Auge auf den oberen linken Bereich.


Angenommen, der Dialog richtiet sich nicht nach dem Akteur sondern hat eine feste Position unten Links.

Dann könnte nach der Berechnung erst der Dialog angezeigt werden, danach der agierende Akteur.

Der Dialog könnte stehen bleiben, bis alle laufenden Aktinen durch sind. Nur der Text wechselt.

Ohne ansich etwas am Timing zu ändern, sollte das schon die Lösung sein können. Beim Einstieg oder bei Bedarf gibt man weniger Speed, später mehr bis voll. - Denn das Hauptproblem ist das ständige "Wechselblitzen" Links/Mitte <--> Rechts/unten. Und das Auge favorisiert den aktiven Akteur, sucht also selbst nie den Dialog. (Wer weiter vom Bildschirm weg sein kann, hat vermutlich deutlich weniger Probs).

CU
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Clangett
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Beitrag von Clangett »

Ich habe jetzt die Exceltabellen fertig. Wer mal die Tränke, Gegenstände und Zauber kompakt auf 10 Seiten haben will, der möge mich ansprechen. :smokin:

An den Post kann man ja hier keine Dateien ranhängen...

Heute abend kann ich mir denn Roy's umfangreichere Anleitung anschauen -> Chef Brenner hat. :D
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Roy
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Beitrag von Roy »

Wenn die Liste wirklich aktuell ist, her mit der Mail!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Beitrag von Xajorkith »

Kann ich ja eigentlich nicht vorstellen das die auch nur annähernd komplett ist.
Wie lange hast du Fate 2 denn schon?
Schon in allen Städten und Dungeons gewesen? Alle Geschäfte abgeklappert?
Oder beschränkst du dich auf Belaris eventuell noch Skagen und möglicherweise auf Cedelin?

Deine Liste kann einfach nicht komplett sein. Wenn doch :respekt: so schnell dürfte das keiner hinbekommen haben.
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Beitrag von Xajorkith »

Roy, ich hab die Beschreibung der 4 Lämpchen in deiner Anleitung nicht gefunden.
Das mit saufen, trinken, futtern und schlafen.

Bau das hier mal mit ein:
Mittlerweile nerven dich die Leute auch mit ihren Sonderwünschen.
Der eine will saufen, der andere will ein sauberes Zimmer und
der dritte will endlich * zensiert :D *

Da gibt es dann den Wert Zufriedenheit, der bei
100 % startet. Wenn man später dann die Wünsche seiner
Leute konsequent ignoriert, hauen sie irgendwann ab.

Was die Leute wollen, hängt auch sehr vom Sprachstil ab.
Gerade Aristokraten wollen immer im Hotel schlafen und
in Gaststätten speisen, während die Prolls immer saufen
wollen.
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Beitrag von Xajorkith »

@Roy (aus der Anleitung)
Die Eigenschaften der Charaktere:

Int: Ein Int-Wert über 7 bedeutet, dass der Charakter im Kampf einen Trick versuchen kann. Pro angewandten Trick sinkt der Int-Wert um eins.
Tricksen kann er eigentlich immer, aber ob es klappt steht in den Sternen. Ist der Wert unter 8 erhält er einen Malus. Auch für's Zaubern.
Stärke: wirft nicht weit genug / Schaden
Weisheit: Schont lieber die Gegenstände
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Beitrag von Clangett »

Ich habe die Listen nur anhand der von Olaf auf der CD beigefügten Anleitung erstellt, wieso sollte das denn nicht komplett sein? Habe immerhin mehrere Stunden lang kopiert und getippt um es mal in eine Tabellenform zu bringen, alphabetisch zu sortieren etc. :P :unschuldig:

@ Roy:

Du hast jetzt die Tabellen, ob die nun komplett sind oder nicht, kannst du besser beurteilen denke ich. :o Ansonsten ist es für mich halt ein gutes, griffbereites Nachschlagewerk auf der Basis meiner auf CD befindlichen Anleitung Olaf's. :bussi:

Ach, Mist. Mir fällt gerade auf, dass ich die Laterne, Ölfunzel und das Püppchen vergessen habe. Die haben aber derzeit eh noch keine Funktion, also habe ich die nicht erfasst. :unschuldig:
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Beitrag von Xajorkith »

Halte die Augen offen. In einigen Anleitungen war die Auflistung nicht komplett.
Irgendwo gib's hier nen Threrad. :)

Nachtrag:
Hier ist er:
http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... php?t=8236
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Beitrag von Roy »

Gut. Damit weiß ich, daß meine Listen vollständiger sind :cool:
Die 4 kleinen Lämpchen sind jetzt auch beschrieben. Ich werde die neue Anleitung sofort hochladen. (Bevor sich jetzt alle auf den Download-Button stürzen, kontrolliert erst, ob die Datei vom 16. Oktober ist: Steht ja auf meiner Download-Page mit drauf)
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Beitrag von Clangett »

Dumme Frage, aber was hat denn eigentlich die Zahl ganz rechts neben der Zeitanzeige zu bedeuten? *nein, ich meine nicht die Uhrzeit* :D
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Beitrag von Xajorkith »

Meinst du etwa den gerade spielenden Midisound? :D
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Beitrag von Clangett »

Xajorkith hat geschrieben:Meinst du etwa den gerade spielenden Midisound? :D
^

Den kann man mit einem Klick auf den Kompass wechseln, das habe ich schon rausgekriegt. Mir geht es um die linke obere Ecke des Sichtfensters und dort um die letzte Zahl rechts. Das soll die Nummer des gerade spielenden Midisounds sein? Mehr nicht? :D :unschuldig: :P
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Beitrag von Wolferl »

Clangett hat geschrieben:
Xajorkith hat geschrieben:Meinst du etwa den gerade spielenden Midisound? :D
^

Den kann man mit einem Klick auf den Kompass wechseln, das habe ich schon rausgekriegt. Mir geht es um die linke obere Ecke des Sichtfensters und dort um die letzte Zahl rechts. Das soll die Nummer des gerade spielenden Midisounds sein? Mehr nicht? :D :unschuldig: :P
@ Clangett

Also das mit dem Kompass habe ich nicht gewußt. Kann man da den Sound wechseln? Muß ich gleich mal ausprobieren.

Die Zahl rechts von der Uhrzeit ist die Nr. des zur zeit aktiven Sounds
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Viele Grüße
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Re: Fate 2 Tester

Beitrag von Clangett »

Zakath hat geschrieben: Also das mit dem Kompass habe ich nicht gewußt. Kann man da den Sound wechseln? Muß ich gleich mal ausprobieren.
In dem jeweiligen Bereich kann man natürlich nur zwischen den verfügbaren Sounds wechseln, du wirst also im Belaris-Stadtbereich niemals den Akte X Sound hören. :P
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Beitrag von Wolferl »

@ Clangett
deshalb habe ich mir meine Lieblingssongs in den Mediaplayer kopiert. Damit kann ich das sehr wohl

:)) :)) :))
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Beitrag von Xajorkith »

Ähem, der Kompass ist eigentlich für was anderes gedacht.

Es gab früher mal öfters das Fate 2 einen Soundhänger hatte.
Mit klick auf dem Kompass konnte man das treten. :D

Nunja, warum nicht auch so. :roll:
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Beitrag von Omega-X »

Oh oh, schon ein halber Monat? Aber dieses Spiel hat einen gewaltigen Fehler... es macht süchtig. :unschuldig:

@Roy, trotz allem geht es mit dem HB voran. Ich mach ein mehrseitiges System draus. So ist es auf Dauer viel besser aktualisierbar. Kein Schnickschnack, klarer Handbuchcharakter. Plazierung soll das Auge locken und Übersicht schaffen. Hoff nur, dass es dann so gem"ö"gt werden kann.

Ein paar Grafiken konnte ich ergänzen, für anderes fehlen mir noch die Verkaufsstellen. - Ich leg vor jede einen Speicherstand an. Hab grad Essen für die Party abgeschlossen, nun kennst du den Stand. - Und es ist viel mehr, als ich auf den ersten Blick gesehen hatte. Nicht nur Items und die Zauber, obwohl auch da der Umfang enorm ist.

Sollten sich Abschnitte inzwischen geändert haben oder ergänzt worden sein, einfaches Textbeaming genügt, ich integrier es dann.
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Roy
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Beitrag von Roy »

:respekt:
Olaf hat sein Handbuch überarbeitet (für die neueste Version)
:pfui:
keiner sagt mir bescheid, außer :bussi: erna :bussi:
:bounce: Die neueste Version meines Handbuches ist da, wie gewohnt im ZIP und ACE-Vormat :bounce:
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

hallo roy...habs mir mal runtergeladen und fand den anhang über die monster recht interessant...aber wo sind die antielemente? *ggg* die sind doch viel interessanter :evil6:
achja wenn ich mich recht erinner hatte z.b. ein Ixl dunkelheit als antielemnt und war gegen magie immun (oder so ähnlich)
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