Fragen, die sich beim Spielen ergeben

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Fate 2 - Fanpage

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Aridan
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Beitrag von Aridan »

Oder man entfernt bei Cassie´s Version alle Fallen :D :unschuldig: :))
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

@cassie meinst du damit, ob eine falle nach dem ersten betreten verschwunden ist?
NEIN, entweder entschärfen oder mit diesem stab der fallen deaktivieren kann...

oder haben die sterne einfach nicht aufgehört zu flimmern? dann wars vielleicht ein bug, aber den kenn ich auch noch nicht...
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Ninh
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Beitrag von Ninh »

Welcher Stab kann fallen deaktivieren?

Ich hab nur den, mit denen ich die sichtbar machen kann, also den "Fallendetektor"




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Aridan
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Beitrag von Aridan »

Das ist der gleiche. Mußt dich mit dem Stab ein Feld neben die Falle stehen und dann Gegenstand Benutzen. Er macht sichtbar und entschärft. Klasse Sache das!! :top:
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Beitrag von OP »

Sollte nach dem Betreten und Auslösen einer Falle das Spiel quasi in einer Soundschleife festhängen, dann einfach mal auf den Soundreset klicken oder Taste "/" auf dem Zehnerblock drücken.

Olaf
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Aridan
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Beitrag von Aridan »

Hab was schönes gefunden für eine kleine Abwechslung.

Da kann man schauen wie sein eigener Name in Mittelerde lauten würde. Wäre vielleicht eine schöne Idee für die Startcharaktergenerierung.

http://www.barrowdowns.com/middleearthname.asp

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Beitrag von Xajorkith »

Aridan hat geschrieben:Hab was schönes gefunden für eine kleine Abwechslung.

Da kann man schauen wie sein eigener Name in Mittelerde lauten würde. Wäre vielleicht eine schöne Idee für die Startcharaktergenerierung.

http://www.barrowdowns.com/middleearthname.asp

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Beitrag von Xajorkith »

Xajorkith hat geschrieben:
Aridan hat geschrieben:Hab was schönes gefunden für eine kleine Abwechslung.

Da kann man schauen wie sein eigener Name in Mittelerde lauten würde. Wäre vielleicht eine schöne Idee für die Startcharaktergenerierung.

http://www.barrowdowns.com/middleearthname.asp

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Nachtrag
Hier ist der Thread:
http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... php?t=1725
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Beitrag von Cassie »

Shadow-of-Iwan hat geschrieben:oder haben die sterne einfach nicht aufgehört zu flimmern? dann wars vielleicht ein bug, aber den kenn ich auch noch nicht...
Olaf hat geschrieben:Sollte nach dem Betreten und Auslösen einer Falle das Spiel quasi in einer Soundschleife festhängen, dann einfach mal auf den Soundreset klicken oder Taste "/" auf dem Zehnerblock drücken.
Genau das wars. Und den Tipp von Olaf werd ich demnächst mal ausprobieren...

@Aridan Warum sollte man aus meiner Version alle Fallen entfernen? Das macht es doch langweilig...aber langweilig ist es auch, dann fast fünf Minuten in der Falle zu hängen. Darum hab ich mir ja auch die Tipps geben lassen...

Danke Olaf!
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Beitrag von Wolferl »

Hallo Cassie, :bussi:

das mit dem Fallendetektor ist schon ne klasse Sache, aber zuerst latscht man trotzdem erst mal in die Falle rein - nur um zu wissen wo sie ist. Hat man vorher nicht gespeichert kann so ein schöner Spielstand hinüber sein. Mit einer Diebin /oder Dieb mit einem recht hohen MAug - Wert ist das einfacher. Der erkennt meisten schon die fiesesten Fallen und entschärft sie.
Wenn Du noch Platz für einen Dieb hast, solltest Du das mal ausprobieren.
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Beitrag von Aridan »

Gibt es eigentlich Eisschwerer, Feuerschwerter, Gords Axt, Ruhmschwert, Crimpeitsche, etc oder gar Warphammer, Hexenhammer und Hulkhammer?


Ich meine, gibt es in Fate2 Rundschlagwaffen1 und 2. Falls nicht wird es sie jemals geben?

Gibt es wurfwaffen, die nach dem werfen wieder zurückkommen (Zauberaxt)?
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killroy
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Beitrag von killroy »

Aridan hat geschrieben:Gibt es wurfwaffen, die nach dem werfen wieder zurückkommen (Zauberaxt)?
blutdolch, solarisstab kommen zurück es wird aber sicher noch mehrere waffen die zurück kommen
:look: killroy was here! :motzen:
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Beitrag von OP »

Rundschlagwaffen wie in Fate 1 wird es nicht geben.

Olaf
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Beitrag von Aridan »

Naja falls die Gegnermassen zu groß werden kann man ja auf Zauber zurückgreifen oder einfach Items Benutzen. Aber ich muß zugeben für den Hulkhammer bin ich in Fate1 gerne bis zum ende der Welt geschippert :P
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Cr@sh
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Beitrag von Cr@sh »

Hi Leute,

ich finde in der Anleitung ist zu knapp da mit der Beschreibung von WC, AC, SC, DC. Ich dachte bisher ausschlaggebend für den Schaden, den mein Kämpe anrichtet wäre der WC-Wert. Die ganze Zeit habe ich mich jedoch gewundert wofür dmi steht. In der Anleitung gibt's dazu kein Wort. Das ist a bisserl zu wenig. Wäre schön wenn das ausführlicher in der Manual beschrieben wäre...

Im Forum habe ich nun durch suchen erfahren, das der DMI Wert der Damage-Index einer Waffe ist. Aber wie verhält der sich in Bezug auf den 00-Wert ?
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erni
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Beitrag von erni »

Ich persönlich finde es gut, dass es diese ultimativen Waffen in Fate 2 nicht geben wird.
Dafür gibt es die entsprechenden Zaubersprüche auf einer höheren Stufe. :top:
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

hallo frido ;) der WC wert ist direkt von der stärke abhängig und erhöht ebenfalls den schaden...sieh den DMI wert einfach als grundschaden der waffe an, der durch die WC noch erhöht wird...(is zwar glaub ich so nicht ganz richtig, aber so ungefähr :D)
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Beitrag von OP »

Die WC (Waffenklasse) ist nötig, um die AC (Rüstungsklasse) des Gegners zu durchbrechen. WC und AC errechnen sich aus den ganzen Charakterwerten und angelegten Ausrüstungsteilen incl. der Waffen mit ihren Werten.

Durchschlägt man die Rüstung, so errechnet sich der Grundschaden im Kernstück aus der Multiplikation von DMI-Wert der Waffe mit der Stärke des Charakters.

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Beitrag von Clangett »

Habe gestern meine neue Version bekommen (besten Dank, Olaf!) und fing sogleich ein neues Spiel an. Auf den ersten Blick fallen mir sehr viele Verbesserungen bei Gesprächen auf, aus der Leiste wird jetzt das Maximum an Infos herausgeholt. :top:

Frage:

Habe sofort nachdem ich in der Stadt angefangen habe nach jemandem gesucht, der mir den Auftrag zur Stadtaufräumung geben kann. Bis jetzt habe ich zwei reiche Mädchen gefragt, diese kamen mir auch bereitwillig mit dem Auftragsangebot rüber, aber wenn ich auf OK bestätigen will, schließt sich bloß das Fenster und nix weiter. Die Gesprächsperson wird farblich nicht als Auftraggeber gekennzeichnet und wenn ich sie nochmal auf Hilfe anspreche, will sie mir erneut den Auftrag zuschanzen?? Wie kriege ich nun meinen Auftrag? ;(
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OP
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Beitrag von OP »

Clangett hat geschrieben:Habe sofort nachdem ich in der Stadt angefangen habe nach jemandem gesucht, der mir den Auftrag zur Stadtaufräumung geben kann. Bis jetzt habe ich zwei reiche Mädchen gefragt, diese kamen mir auch bereitwillig mit dem Auftragsangebot rüber, aber wenn ich auf OK bestätigen will, schließt sich bloß das Fenster und nix weiter. Die Gesprächsperson wird farblich nicht als Auftraggeber gekennzeichnet und wenn ich sie nochmal auf Hilfe anspreche, will sie mir erneut den Auftrag zuschanzen?? Wie kriege ich nun meinen Auftrag? ;(
Da hat sich beim Ausbauen eines Fehlers ein neuer eingeschlichen! :(

Zu beheben ist er nur mit einem Update. Wer den Fehler in seiner Version hat, der soll mir das kurz per Email mitteilen. Um zu checken, ob ich das mit einem Email-Update erledigen kann, muß ich das Datum der Files

"Offs" und "Ixy"

im Data-Verzeichnis auf der CD wissen. Ich hoffe mal, dass ich den Fehler erst in den letzten Tagen eingebaut habe.

Olaf
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