Frech wie ich bin ...

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Nessi
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Beitrag von Nessi »

faxerobert hat geschrieben:Hi zusammen,

Hab eine Frage ich lauf mir in der Anfangsstadt einen Wolf und suche noch Bösewichte, der Auftraggeber sagt immer noch es sind zuviel Böse in der Stadt.

Mir begegnet aber keiner mehr. Gehört die Prügelzone und die Unterwelt auch dazu? ?( Bin am Verzweifeln
Schau mal auf die Schrift, wenn die noch gelb ist versteckt sich mit Sicherheit noch einer irgendwo. Die letzten 10 Gegner sind in der Regel auf der Karte sichtbar. Du brauchst sie nur in der Stadt selbst zu killen, alles andere gehört nicht dazu.
faxerobert hat geschrieben: Was bedeuten die Buchstaben an den Gegenständen? :oops: schäm das ich es nicht weis.
C = Charakter
P = Party
G = Gegner (wenn ein Element zugeordnet ist steht das auch dabei z.B. F=Feuer)
M = Tauschgegenstand z.B. Püppchen oder Map = Sensoraugen oder ähnliches
Schämen mußt du dich sicher nicht. Es gibt keine dummen Fragen nur dumme Antworten ;)

faxerobert hat geschrieben: Da hab ich noch öffters eine Fehlermeldung:
Dulog Internal Error
Premature end of DLG Block Offset was 0

kommt fast immer wenn nach einen Kampf, wenn mehr als Geld und ein Ticket gefunden wird. ;(
Hatten wir alle schon mal.Hat aber meines Wissens nach keine Folgen.
faxerobert hat geschrieben:Wie kann ich was verkaufen? :unschuldig:
Indem du einen Gegenstand an dich selbst übergibst
faxerobert hat geschrieben:
P.S. Das Spiel ist wirklich super :top: hab gestern um 20 Uhr begonnen, als ich das nächste mal vom PC hochschaute war es 2:30 Uhr in der Frühe. :P :))
Tja :D Glaub ja nicht das sich das ändert :D

Liebe Grüße
Nessi
Weine nicht, weil es vorbei ist,
sondern lache,
weil es so schön war.
(Gabriel García Márquez)
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

@Nessi,

Danke für die prompte Antwort. :top:
Schau mal auf die Schrift, wenn die noch gelb ist versteckt sich mit Sicherheit noch einer irgendwo. Die letzten 10 Gegner sind in der Regel auf der Karte sichtbar. Du brauchst sie nur in der Stadt selbst zu killen, alles andere gehört nicht dazu.
Finde nur noch Weiße (blass) Schrift und Grüne, Lila und die mit dennen ich Gehandelt hab. I)

Sind die letzten nicht mehr rot?

Was passiert wenn es Nacht wird. Alle sagen immer es wird gefährlich??? :unschuldig: :sleep:

Gruss Faxerobert :winken:
Zuletzt geändert von faxerobert am Fr 24.01.2003 - 07:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Cassie
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Beitrag von Cassie »

Nein, die Prügelzone und die Unterwelt gehört nicht dazu, aber da ist jetzt die Frage, wie weit du bist. Wenn du am ersten Tag bist, kommen noch die Nachtgegner dazu, die du auch umnieten musst für den Auftrag. Du musst dir in Belaris und auch in den anderen Städten auf jeden Fall nen ganz schönen Wolf laufen, um alle Gegner zu erwischen.
Trost: Wenn nur noch wenige Gegner (unter 10 oder 15?) da sind, werden sie auf der Automap angezeigt. Wenn du schon so richtig aufgeräumt hast in Belaris, dann kann es an einem Pulpo (Wasserkrake oder so) liegen, die tauchen leider ziemlich lange unter. Kannst ja dasselbe machen wie Zakath - hinstellen und warten :D

Verkaufen tust du, wenn du etwas an dich selbst übergibst. D.h. also dein Startcharakter hat etwas, das in der linken Leiste im Inventar angezeigt wird, dann klickst du auf dieses Männchen-Symbol. Wenn du es an einen anderen Charakter übergibst, hat der das, wenn an dich selbst wird es verkauft. Aber überlegen, ob sich das auch lohnt, du kannst ja mit allen Leuten, die da rumlaufen Handel treiben und beim Verkaufen kriegst du nur 50% (glaube ich) des Wertes. Also eher Gegenstände, die du nicht an den Mann oder die Frau kriegst und die viel Platz wegnehmen. An die Leute in Belaris kannst du verkaufen, indem du "Anbieten" wählst, dann kommen die Wörter "Hilfe" und "Ware" Aus irgend einem Grund funzt "Ware" nicht, so dass du da immer "Hilfe" wählen musst. Ach ja, Ware kannst du dann nehmen, wenn die Schrift blau ist, weil sie oder er dir einen Auftrag gegeben hat.

Den Bug bitte mit einer genauen Beschreibung, wann er auftritt, per e-mail an Olaf. Merkwürdig, ich hatte noch nie einen Programmfehler...ich denke mal, deine Konfiguration ist schuld.

Aaaaaach warte mal, hast du alle Dateien entpackt??? Da sind mehrere gezipte Files (DGL.zip, Midi.zip etc.), die du natürlich entpacken musst, bevor alles funzt. *ggg* Vorm Entpacken hatte ich glaub ich auch solche Fehler. Oder du hast sie zwar entzipt, aber falsch reinkopiert... Die Dateien aus DGL.zip gehören ins DGL-Verzeichnis und die Dateien aus Midi.zip ins Midi-Verzeichnis. Die dritte kenn ich jetzt nicht so, vielleicht sind es jetzt auch schon mehr geworden.

Greetinx, Cassie (Die ganz stolz ist, dass sie schon Ratschläge geben kann :) )

EDIT: Mist zu spät ;(
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

@Cassie,

Danke. Grossen Schmatz auf Backe. :bussi:

Du hast meine beiden letzten Fragen beantwortet. :top:

Bei mir ist es jetzt ca 18:00 Uhr, da kann ich mir ja am Tage den Wolf laufen, wenn die in der Nacht fehlen. :))

Gruss Faxerobert :winken:

Edit:

P.S. Hab alles entpackt und in die richtigen Verzeichnise kopiert.

Es waren 4 Datein gepackt.
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Beitrag von Clangett »

Xajorkith hat geschrieben:Es gibt eigentlich keine guten oder schlechten Charaktere.
Doch, welche mit Antielementen finde ich extrem schlecht. Da ist so einer mal ein Held, aber kann mit einem bestimmten Effekt unangespitzt in den Boden gerammt werden. Ein toller Held ist das. Die Attributswerte eines Charakters sind mir so was von wurscht, aber wenn ein Antielement da ist, verdirbt es das ganze. Ein Held sollte doch, um die Bezeichnung Held zu verdienen, etwas besonderes sein, da finde ich die Antielemente etwas übertrieben. Man kann es dem Spieler doch sicherlich auf andere Weise "schwer" machen. :unschuldig:
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Antielement:
Ich will das noch mal prüfen, da ich mir im Moment nicht sicher bin.
Doch eventuell kann man das durch entsprechende Gegenstände (Waffen, Rüstungen) ausgleichen.

Zum zweiten:
Müßten wir das mal in einem weit fortgeschrittenen Spiel gezielt überprüfen wie man mit den Resistenzwerten Einfluß nehmen kann.
Ich denke es kann dann auch durchaus, dass ein Charakter so etwas durchaus überleben kann.

Glücklicherweise laufen ja genug Charaktere rum die keine Elemente haben. So ist immer für jeden was dabei.
Ich schaue mir dieses aber gezielt mit Pirotess an.
(Ist schon zweimal an einem Twinflare gestorben.)
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jojo
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Beitrag von jojo »

Also ich finds eigentlich eigentlich ganz gut mit den Antielementen...ich hab natürlich auch lieber wenn der Charakter keins hat, aber schließlich gibts ja auch Schutzelemente und auf die möchten wir ja auch nicht verzichten, oder?
Vielleicht könnte man ja auch, alternativ zu der von Xajo vorgeschlagenen Methode das durch Ausrüstung auszugleichen, in späteren Gilden die Möglichkeit bekommen, Antielemente wegzutrainieren oder vielleicht sogar Schutzelemente dazuzubekommen. Und wenn nicht, muss man halt damit leben...geht schon.
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erni
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Beitrag von erni »

Bei den Antiwerten kommen Erinnerungen an Freezer hoch.
Nach der Invasion der schwarzen Wichte war Freezer für meine Party nur eine Belastung, da er sehr lichtscheu war ;D
Das konnte ich auch nicht durch Gegenstände oder Kleidung ausgleichen.
Zuletzt geändert von erni am Fr 24.01.2003 - 13:28, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Xajorkith »

Damals ! ;)
Gab es da eigentlich schon Elemente auf Rüstungen?
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Ludwig
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Beitrag von Ludwig »

meines Wissens gab es schon Elemente an Ausrüstungen, allerdinge wurden die vom Programm nicht gerechnet. Ein Antielement konnte bisher nicht ausgeglichen, auch nicht durch soundsoviel Antifeuer zB bei Freezer.
Allerdings war mal geplant, irgendwie das Antielement in den Schlössern entfernen zu können
(Stand 16.08.02)

Gruss Ludwig
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erni
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Beitrag von erni »

Frech wie ich bin, habe ich folgenden Vorschlag (Auf die Gegenwehr habe ich mich bereits eingestellt ;D ):

OLaf programmiert in Ruhe weiter, er wird durch uns nicht mehr mit Sonderwünschen belästigt.
Und nachdem Olaf ein grösseres Update fertig hat, beginnt jeder Spieler (ohne Ausnahme) als Abenteurer neu.
Der Startcharakter wird von Olaf vorgegeben!

Ich hoffe, dass dadurch einige der Probleme beim " Miteinander umgehen" beseitigt werden können.

Wie seht ihr das?
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

also die idee find ich nicht schlecht...nur zu dem vorgegebenen startchar hätt ich ne frage....darf man sich wenigstens das bild aussuchen...oder vielleicht noch den beruf (bzw. sagen welchen beruf man NICHT haben möchte *ggg*)?
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Beitrag von hafensaenger »

Bitte löschen
Zuletzt geändert von hafensaenger am Sa 25.01.2003 - 00:27, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von erni »

Shadow-of-Iwan hat geschrieben:also die idee find ich nicht schlecht...nur zu dem vorgegebenen startchar hätt ich ne frage....darf man sich wenigstens das bild aussuchen...oder vielleicht noch den beruf (bzw. sagen welchen beruf man NICHT haben möchte *ggg*)?
Ich habe es doch geschrieben, jeder beginnt als Abenteurer:)
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

hoppla...entschuldig, da hatte ich mich verlesen :rolleyes: das kommt davon wenn man mehrere sachen gleichzeitig macht :D
das ist auch ne möglichkeit, wenn alle als abenteurer beginnen...is zwar irgendwie langweilig, wenn alle nen abenteurer haben, aber egal...obwohl man könnte ja auch 3 klassen angeben und olaf weis jedem eine klasse von denen zu....oder er gibt 3 oder soviel er möchte zum aussuchen vor....
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Beitrag von hafensaenger »

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Zuletzt geändert von hafensaenger am Fr 24.01.2003 - 22:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

also da muß ich mal folgendes zu sagen: man kann es sich ja immer selbst schwer oder leicht machen...besonders wir, die schon etwas länger dabei sind kennen ne menge kniffe, die das spiel erleichtern...bzw. wir kennen die gegner, die sprüche, die gegend usw. deshalb erscheint es oft einfacher als es vielleicht ist...gut, es ist wirklich etwas einfacher geworden, das geb ich zu...aber allzuschwer sollte man es den neueinsteigern auch nicht machen...
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Cassie
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Beitrag von Cassie »

Sorry erna, aber die Idee finde ich blödsinnig. :motzen:

Ich glaube wir sind deswegen Fate-Tester, weil wir möglichst viel testen sollen? Und Vorschläge sind sicherlich nicht schlecht.

Das große Problem - und da stimme ich dir vorbehaltlos zu - ist aber, dass wir so viele sind und wie heißt es so schön: zu viele Köche verderben den Brei.

Ich denke mal, neue Regeln sind sicher gut, aber ich möchte mir nicht den Startcharakter oder den Beruf des Startcharakters vorschreiben lassen. Deinen Vorschlag von neulich, dass wir uns auf die bisher im Spiel vorhandenen Startcharaktere beschränken finde ich aber nicht übel :top:

Und wir sollten uns vielleicht nen Ton angewöhnen, in dem wir unsere Vorschläge nicht als Forderungen sehen, sondern als Anregungen, die Olaf sich ja mal anschauen kann, weil neue Ideen nun mal prima sind. Man muss sie ja nicht umsetzen, aber vielleicht helfen sie einem auch, alte Sachen in einem anderen Licht zu sehen... Außerdem sind andere Perspektiven immer gut, aber das als Forderung hinzustellen, finde ich schon nich so doll...
hafensaenger hat geschrieben:beginnt jeder Spieler (ohne Ausnahme) als Abenteurer neu oder er behält auf ewig seinen jetzigen Startchar (ohne Anspruch auf Sonderbehandlung).
Auf ewig? Warum denn das? Wie gesagt, ich möchte aus den im Spiel vorhandenen Startcharakteren frei wählen können, der Rest ist mir egal.

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Zuletzt geändert von Cassie am Fr 24.01.2003 - 22:17, insgesamt 3-mal geändert.
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Beitrag von erni »

@ Cassie, hast du überlesen:

Wie findet ihr das?

Das war ein Vorschlag und du rennst in eine Sackgasse......

Also nicht so heftig reagieren und beschuldigen sondern in aller Ruhe analysieren ;)
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

also wenn ich mir das mit dem startchar so recht überlege muß ich cassie da irgendwie mal rechtgeben...
klar macht das olaf auch umstände, wenn er jedem seinen eigenen verpaßt...obwohl das auf der anderen seite auch wieder ein stück indvidualität ausmacht..also irgendwie bin ich mir bei dem thema nicht so ganz schlüssig..irgendwie versteh ich da beide seiten...*seufz*
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