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Verfasst: Do 09.01.2003 - 00:00
von Xajorkith
Der kann aber auch ein Apfel essen. :))
Noch bekommt er dafür 3 EP's. :D

Von der Programmierung dürfte es eine Kleinigkeit sein diese Funktion mit einen Bonus auf DC mit 5 oder gar 10 zu versehen.

Ich denke aber auch, dass Olaf bei dieses eine geringere Priorität gesetzt hat. Genau wie die anderen Sonderformal des Kampfes. Also Buttons ohne Funktion. Davon gibt es immerhin noch ne ganze Reihe.

Verfasst: Do 09.01.2003 - 07:13
von erni
Shadow-of-Iwan hat geschrieben:nun...ich würd mir da schon überlegen irgendetwas zu ändern...denn wenn ein char schon tatenlos zusehen muß, dann soll er wenigstens nicht blöd in der gegend rumstehen, sondern kann was sinvolles tun...z.b. sich auf den angriff des gegners vorbereiten...
oder er könnte auf seine aktion verzichten und ganz am ende wieder an die reihe kommen...ähnlich wie bei homm3
Kann er doch ?( z.B. Waffe wechseln, Trank zu sich nehmen usw.

Verfasst: Do 09.01.2003 - 08:16
von Gooseman
Hi Kinder!

@Shadow of Ivan
Das war mir wieder klar... das Deine Leute NIE auf einen Angriff vorbereitet sind.
Was soll der Charakter den tun um seinen DC Wert in dieser Zeit noch zu erhöhen... soll er ein paar Steine zu einer Mauer aufbauen... das Ausweichen üben... ein paar Kunststücke vorführen...???

Mal ganz nebenbei... die Ausdauer Deiner Leute würde gerade mal für eine Ausweichübung reichen und dann würden sie zusammenbrechen... :))

@all
Eine "Warten" Taste wäre schon gut gewesen... wird es aber nicht geben. Also lassen wir es wie es ist und leben mit den Gegebenheiten... dann rüstet die Leute einfach besser aus und man hat immer eine Aktion für einen Charakter... :D

Viele Grüße

Lord Darkness

Verfasst: Do 09.01.2003 - 13:16
von Aridan
Kann man ja so sehen, daß man sich bloß verteidigt und nicht angreift. Aber auch wenn man angreift sollte man sich bestmöglich verteidigen. Also ob und wie ein Bonus zustandekommt ist mir da egal. Was mir halt wichtig wäre wäre eine wartefunktion, weil es mir schon öffters passiert ist das ich zum beispiel auf meinen Schweinepriester treffe, der nach meinen Nahkämpfern drankommt. Meine Nahkämpfer ihn auf entfernung nicht tot bekommen haben er einen Knarz oder was ähnliches ruft und der am ende auf meine Zauberer oder nypfen schlägt. Die dann tötet. Kann man noch steigern, wenn ein Kampfbär oder sowas beschworen wird, der sogar einen Krieger mit einem Schlag zerlegt. Da räumt man mit den Nahkämpfern alles bis 4 meter entfernung weg, schießt mit dem letzten Nahkämpfer einen pfeil auf den Magier in 8 meter entfernung und der ruft dann einen Kampfbär direkt vor die party der einem einen Charakter totschlägt

Verfasst: Do 09.01.2003 - 14:53
von Shadow-of-Iwan
@LD meine leutchen sind sehr wohl vorbereitet...das ist ja das problem...sie stehen dann halt nur blöd in der gegen rum und warten bis sie irgendetwas machen können...deshalb hätt ich die warten-funktion klasse gefunden...denn meistens sind meine leute schneller als der gegner...und dann schießen die aus der entfernung, oder brauchen ewig bis sie näherkommen...da könnt ich sie klasse warten lassen und wenn sie dann da sind werden sie niedergemeuchelt....so einfach ist das...tränke und ähnliches benutze ich fast gar nicht...meine leute schaffen die gegner auch so...

Verfasst: Fr 10.01.2003 - 01:37
von OP
Wenn man während einer Kampfrunde bei einem Charakter auf das Schild-Icon klickt, dann setzt er nicht einfach nur aus, sondern geht in eine Verteidungsstellung und bekommt einen DC/AC Bonus.

Genauso ist es schon von Anfang an eingebaut.

Olaf

Verfasst: Fr 10.01.2003 - 02:34
von shadowspectre
Thanx, Olaf !
Das ist eine klare Aussage.
Und man sieht,daß der Begriff in der Anleitung mit Bedacht gewählt war.

Finde ich gut mit dem Bonus. :D

Viele Grüße :winken:
shadowspectre

Verfasst: Fr 10.01.2003 - 03:33
von Shadow-of-Iwan
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Wenn man während einer Kampfrunde bei einem Charakter auf das Schild-Icon klickt, dann setzt er nicht einfach nur aus, sondern geht in eine Verteidungsstellung und bekommt einen DC/AC Bonus.

Genauso ist es schon von Anfang an eingebaut.
perfekt!!! damit dürfte die ganze diskussion um verteidigungsbonus/wartehaltung ja beendet sein :) :bounce:

Verfasst: Fr 10.01.2003 - 10:13
von Cassie
Jeppp...finde ich auch gut. :D
Danke :bussi: Olaf für die Klärung der Streitfrage.

@erna: Warum haben wir uns eigentlich gestritten, wenn keiner von uns beiden Bescheid wusste? ;) *ggg*

Greetinx, Cassie

Verfasst: Di 14.01.2003 - 15:18
von shadowspectre
Und wieder mal ne Frage :
Durch welche Aktionen bekommt man die diversen Bonus-Level?
Ich meine,relativ klar sind ja folgende :
Nahkampf,Wizard=Schadenssprüche,Sex-und Charm durch die passenden Attacken im Kampf,Archer durchs Bogenschießen.
(Obwohl ich schwören könnte,daß ich nen Archer-Level auch mal bekommen habe als ich im ganzen Kampf nur eine Aktion mit dem
betreffenden Char ausgeführt hatte-einen Nahkampfangriff mit dem Heldenschwert.
Aber für was stehen Krieger,Druide,Waffen und Ninja?
Ninja könnte nach Beobachtung Werfen sein.
Aber wie bekommt man Krieger-,Druiden- und Waffen-Level?
Und auf welche Bonuseigenschaft wirkt sich das Hintergehen im Kampf aus?

Eure Antworten freudig erwartend
shadowspectre

Verfasst: Di 14.01.2003 - 15:26
von Nessi
Ninja..wie du schon sagst durch werfen und ich denke auch durch hintergehen
Druide..Wirkungszauber und Gegenstände
Waffen....Gegenstände
Krieger...viel viel kämpfen :) die Arena soll da hilfreich sein ;)


Liebe Grüße
Nessi

Verfasst: Di 14.01.2003 - 16:33
von Gooseman
Nessi hat geschrieben:Ninja..wie du schon sagst durch werfen und ich denke auch durch hintergehen
Druide..Wirkungszauber und Gegenstände
Waffen....Gegenstände
Krieger...viel viel kämpfen :) die Arena soll da hilfreich sein ;
Hi Kinder!

Nessi... Deine drei sind richtig...

Nochmal wegen der Aufzählung...

Nahkampf - klar oder... direkter Nahkampf mit Waffen oder Händen
Krieger - vorwiegend Arenakämpfe
Ninja - Werfen und Hintergehen
Archer - Bogenschießen... klar oder... ;)
Wizard - Kampfzauber (ab dem vierten Bonus gibt's einen Zauberspruch extra)
Druide - Wirkungszauber (ab dem vierten Bonus gibt's einen Zauberspruch extra)
Waffenmeister - Benutzung von Gegenständen und Tränken
Charm - bei genügend Charmangriffen - Charmzaps wirken mehrfach
Sex - bei genügend Sexangriffen - Sexzaps wirken mehrfach

Viele Grüße

Lord Darkness

Verfasst: Di 14.01.2003 - 17:31
von Xajorkith
Zu den Druidenlevel denke ich, dass da noch ne Kleinigkeit mitspielt:

Auch der Waffeneinsatz kann den Druidenlevel beeinflussen. Aber nur bestimmte Waffen. Ich denke da zuallererst an den Giftdolch (da er ja schon gleich in Belaris erworben werden kann).
Er verursacht Schaden - für den Druidenbonus weniger interessant
wenn dabei aber jemand vergiftet wird ... :D ups ne Wirkung. :P

Verfasst: Di 14.01.2003 - 17:36
von Gooseman
Xajorkith hat geschrieben:Zu den Druidenlevel denke ich, dass da noch ne Kleinigkeit mitspielt:

Auch der Waffeneinsatz kann den Druidenlevel beeinflussen. Aber nur bestimmte Waffen. Ich denke da zuallererst an den Giftdolch (da er ja schon gleich in Belaris erworben werden kann).
Er verursacht Schaden - für den Druidenbonus weniger interessant
wenn dabei aber jemand vergiftet wird ... :D ups ne Wirkung. :P
Hi Xajor!

Das ist wahr und wird auch mit reinspielen.

Auch im Krieger Level spielt der Nahkampf und die Waffenwahl mit rein... so hat es Olaf mir erklärt.

Die Aufzählung beinhaltet vor allem die hauptsächlichen Aktionen für die man den Bonus bekommt.

Viele Grüße

Lord Darkness

Verfasst: Di 14.01.2003 - 19:12
von Shadow-of-Iwan
nochwas leute...zusätzlich zauersprüche gibts jeweils erst beim 5. bonulevel in wizard und druide...beim 4. bekommt man aber eine eraubnis zum erhöhen der fähigkeiten...

Verfasst: Mi 15.01.2003 - 12:21
von Cassie
Lord_Darkness hat geschrieben:Nahkampf - direkter Nahkampf mit Waffen oder Händen
Krieger - vorwiegend Arenakämpfe
Ninja - Werfen und Hintergehen
Archer - Bogenschießen
Wizard - Kampfzauber (ab dem fünften Bonus gibt's einen Zauberspruch extra)
Druide - Wirkungszauber (ab dem fünften Bonus gibt's einen Zauberspruch extra)
Waffenmeister - Benutzung von Gegenständen und Tränken
Charm - bei genügend Charmangriffen - Charmzaps wirken mehrfach
Sex - bei genügend Sexangriffen - Sexzaps wirken mehrfach
*kritzel, kritzel* *notier
Meine süße Twinkles hat ein Bonuslevel in schwarzer Magie bekommen ( ?( und das, obwohl sie immer "Lightning", also nen Lichtizauberspruch gezaubert hat :)) )

Wo spielt das rein? Oder issas Wizard??

Greetinx, Cassie

Verfasst: Mi 15.01.2003 - 13:24
von hafensaenger
Hab da mal ne Frage zu den vier blauen Lampen die blinken können wenn ein Char mächtig unzufrieden ist. Es heißt ja bei Roy´s Anleitung wenn die blaue rechtsuntere Lampe brennt möchte der Char was alkoholfreies haben. Ich glaube das stimmt nicht mehr . Manche Aristokraten und manche höfliche gaben sich bei der Lampe erst nach einem Gläschen Wein oder etwas Schampus zufrieden.

Kann das sein, dass jeder Char da andere Vorlieben hat wenn die Lampe brennt und das es nicht immer bei jedem offensichtlich ist was er möchte ?

MFG

Jens

Verfasst: Mi 15.01.2003 - 15:31
von Gooseman
Cassie hat geschrieben:Meine süße Twinkles hat ein Bonuslevel in schwarzer Magie bekommen ( ?( und das, obwohl sie immer "Lightning", also nen Lichtizauberspruch gezaubert hat :)) )

Wo spielt das rein? Oder issas Wizard??
Hi Cassie!

*Wizard* ist praktisch der Bonus *schwarze Magie*! Das Element (in diesem Fall Licht) ist dabei egal.

Ein Angriffszauber spielt bei *Wizard* mit rein, ein Wirkungszauber bei *Druide*. Manche Zaubersprüche spielen auch bei beiden rein!

Viele Grüße

Lord Darkness

Verfasst: Mi 15.01.2003 - 17:30
von shadowspectre
Tach Leute :winken:

Sehr interessant,das mit den Bonusleveln.
Da werd ich mir doch mal ne Giftwaffe kaufen,wenn man damit womöglich
Nahkampf-und Druidenlevel gleichzeitig erhöhen kann.
Die Arena hatte ich bisher links liegen lassen,da mach ich dann jetzt auch mal nen Besuch.
Dank Shadow-of-Iwan versteh ich jetzt auch,warum einige meiner Leute schon mehr
Erhöhungsgenehmigungen haben als andere,trotz gleichen Levels.
Kann das sein,daß es nicht nur beim Erreichen eines vierten Bonuslevels
eine Erhöhungserlaubnis gibt,sondern beim fünften auch eine?
Also quasi ab dem vierten Bonuslevel jeweils immer eine?
Meine Valkyrie und mein Ninja haben beide Level6.Sie hat im Nahkampf Level4,er Level5.
Sonst haben sie beide noch keine Bonuslevel bei vier oder mehr.
Sie hat 7 Erhöhungen frei,er 8.Ich war noch nie trainieren,und hab auch keins dieser Bücher benutzt.
Oder kann man so ne Erlaubnis noch woanders her bekommen?

Und noch was ganz anderes :
Meine Ritterin stand 16 Exp vor dem nächsten Level.
Wir hatten nun einen Kampf gegen einen Schwertwolf.
Der schlug zu und traf sie.Da sie eher langsam ist,kam sie in diesem Kampf
gar nicht dazu,auch nur eine Aktion auszuführen,den Schwertwolf haben andere erledigt.
Trotzdem brauchte sie nach diesem Kampf nur noch 13 Exp.
Würde bedeuten,daß man auch Exp bekommt,wenn man getroffen wird.
Lernen durch Schmerzen sozusagen.
Kann das jemand bestätigen?
Und gibt es fürs vergiftet-oder versteinertwerden oder gar fürs Ableben
vielleicht noch mehr Exp?
Sind ja schließlich noch einschneidendere Erlebnisse.
Mal ausprobieren...

Liebe Grüße :winken:
shadowspectre

Verfasst: Mi 15.01.2003 - 18:10
von OP
<Würde bedeuten,daß man auch Exp bekommt,wenn man getroffen wird.
<Lernen durch Schmerzen sozusagen.

Stimmt genau! :))

Olaf