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Verfasst: Mo 09.12.2002 - 00:22
von Omega-X
Beim Wort "Cheat muss ich immer schmunzeln? Die Code-Cheats sind in den Spielen zwecks Absatzsteigerung eingebaut. Kann etwas Cheat sein, das die Credits eingebaut haben? Es mag interessant sein, die Code rauszufinden. Aber sie einfach so im Spiel benutzen ist... nein, wohl kein Cheat sondern todlangweilig. Für Cheats braucht man IMHO den HexEditor.

-Komisch, das Wort "Cheat" hör ich schon gar nicht mehr. Ständig will irgendjemand im Projekt eine Geldverdienmöglichkeit ausschalten, es wäre ein Cheat. Ja sollen sich die armen geplagten Chars nur durch Kämpfe aufbauen? Aber inzwischen haben es die meisten wohl kapiert. Goldverdienen kann wirklich eine Bereicherung sein. Man muss es nur richtig integrieren.-

@killroy, die Millionen für die Ausrüstung lassen sich am besten verdienen, wenn man wenig oder keine Db für Kampfmittel ausgibt. Astralkugeln sind viel preiswerter als Gabaschl. Die Mittel, die der Handel liefert, verfeuer ich in sinnvollen Situationen. Im Laden würde ich keine kaufen. Mich interessieren also nur die rein ökonomischen Gesichtspunkte und... so ganz nebenbei auch der Sieg. :o

Aprospos: Hat schon mal jemand verlangt, dass die Gegner abgeschafft werden sollen? Sich durch fortgesetzte Kämpfe höhere Level zu erschleichen, ist doch eindeutig Cheaterei.

:smokin:

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 09:38
von Xajorkith
@killroy

Zu Slacks
Da war die Situation so das er auf einmal weiter werfen konnte als bei den Gegenstände angegeben.
Mit ihm viel uns das auf. Da Olaf dies nun so geändert hatte das es für jeden Charakter diesen Bonus gibt konnte ich nicht wissen. Mein Vorschlag und auch die erste Planung war dieses auf Riesen zu beschränken.
Was auch Sinn gemacht hätte.

Zum Cheaten
Wir reden hier über ein Gegenstand der eine Wirkung hat den er nicht haben dürfte und nicht sich mit Ausrüstungsgegenständen seine Werte zu verbessern.
Ja Killroy, es sind solche Spieler wie du wo Olaf drauf achtet das Cheaten nicht moglich ist. Und wie man sieht tut er gut daran dieses zu tun. Auch werde ich ihm weiterhin dabei helfen. :evil:

@Erna
Soviel ich weiß ist das mit dem Knoblauch noch nicht geändert.

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 11:29
von hafensaenger
Zum Cheaten:

Ich bin prinzipiell dagegen. Dadurch geht der ganze Spielspaß verloren. Deswegen habe ich Olaf auch meinen Geldcheat aus der Uraltversion verraten weils sonst zu einfach gewesen wäre. Inzwischen kämpfe ich mich Peu â Peu einen Schritt vorwärts. Wie lange ich dafür brauche ist mir relativ gleich. Ich bin kein Crack und kein Held. Ich bin nur nen normaler Fate2 - Spieler der sich die Zeit nimmt , die er braucht.

Deswegen poste ich auch seltener Spielstandupdates was aber nicht heißt das Fate 2 bei mir in der Ecke verschimmelt. Richtig sauer werde ich nur wenns immer noch Leute geben sollte die mit unlauteren Mitteln in Fate2 zu Großen Erfolgen kommen. Dann macht mir das Ganze irgendwann keinen Spaß mehr und ich hoffe das Olaf und die anderen das weiterhin erfolgreich unterbinden werden. Ich werde ihm jedenfalls dabei helfen und ihm jede Ungewöhnlichkeit sofort melden.

MFG

Jens

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 13:46
von Omega-X
Gibt es siebenschneidige Schwerter?
-Ein starker Gegner hat ein Antielement. Wer über den passenden Spruch verfügt, kann ihn ganz leicht mit Level 0 besiegen.
-Nun trifft ein Item eines Level 0 Chars auf das Antielement, der Gegner stellt kein Problem dar.
-Ein Char hat gar fürchterlich MagKraft trainiert/durch Items dauerhaft erhöht und grillt den schweren Gegner mit einem einzigen Spruch, der weder auf Schutz- noch auf Antielemente trifft.
-Ein Char vertauscht via Zauber Schutz- und Antielement des starken Feindes, nun kann ihn sein Nachbar mühelos besiegen.
-Ein Level 0 Char hat sich mit viel Ski und Str aufgepowert, mühelos durchbricht seine Holzkeule nun die Abwehr des starken Feindes und vernichtet ihn mit einem Streich.
-Die Chars haben ihre Ausrüstung so gut optimiert, dass die starken Attacken des Feindes keine Wirkung mehr zeigen. Gemütlich schicken sie ihn nun Stück für Stück ins Reich der Ewigkeit, wobei jede Attacke auch dem Bonuslevel nützt.
-Die Level 0 Party hat 6 Lebenssteine und wieder Herstellmittel im Gepäck und baut voll darauf, dass der eine Char, der den starken Feind mühelos besiegen kann, via Neulad von den unvermeidlichen Todesattacken des starken Feindes verschont bleibt, bis er selbst am Zug ist.

Olaf hat eigenhändig ins Handbuch geschrieben, dass Werte durch Gegenstände im Kampf beliebig hochgepowert werden können. Man kann die Werte aber auch durch viel Training erreichen. Jeder Gegner stellt seine eigene Situation. Manche haben eine ganz bestimmte Achillesferse, andere sind ausgewogener und sind nur im harten Schlagabtausch besiegbar. List, Sex, Charm, gezielte Atacke, harter Kampf... wer den richtigen Weg findet und ihn nutzen kann, wird Erfalg haben können. Ist es nicht eine Eigenheit des Spiels, dass Rom auf sieben Hügeln erbaut wurde?

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 14:27
von Xajorkith
Cheats
Sind meiner Ansicht nach Situationen wo die Programmierer schlampig gearbeitet haben und wo man sich durch Ausnutzung dieser einen Vorteil erschafft der so nicht gedacht war.
Dieses sind für mich bei Fate 2 ganz klar erstmal Knoblauch.
Auch zähle ich noch die Doppelsteine dazu. Zumindest so wie ich sie von früher her kenne.
Jetzt muß ich aber erstmal wieder einen haben um die neu einschätzen zu können.
Gegen menschliche Gegner sind sie nicht mehr einsetzbar. Das konnte ich mit meinen alten Spielstand noch in Erfahrung bringen. Ob sich noch mehr daran geändert hat muß ich erst in Erfahrung bringen.

Auch finde ich, dass die Golemsteine und Ogresteine zu früh verfügbar sind. Ich hatte in Belaris 5 Golemsteine erhandeln können. In anderen Szenarien weitere. Damit werden die Teufelswichte und Schattenwichte nur noch lästige Fliegen.

Gegen hochpowern ist ja auch gar nichts zu sagen, es kostet ja auch entsprechend. Manchmal ist es sogar wichtig das man es kann.

Manipulationen mit nen Hexeditor ist für mich da schon ganz was anderes. Das ist schummeln pur und man nennt das dann auch hexen.

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 14:37
von shadowspectre
Ich grüße euch alle :winken:

Wollte mal meine ersten Fate2-Erfahrungen mitteilen

Grafik: Ausgezeichnet
Sehr abgefahrene Monster und hübsche Mädels
Sound: Passende Samples,teilweise sehr witzig
Bedienung: Für ein nichtkommerzielles Spiel recht komfortabel und
intuitiv
Das Spiel hat sehr viele verschiedene Gegenstände,so hat man
viele Möglichkeiten,diverse Strategien auszuprobieren
Die Charakterentwicklung scheint umfangreich zu sein,bin aber noch nicht sehr weit gekommen.Später gibt es ja wohl noch
Bonuslevel für Nah-und Fernkampf und Magie

Wie ist es mir beim Start ergangen?
Nach etlichen Neustarts habe ich hauptsächlich mit dem Bogen gekämpft.Im Nahkampf mit Dolch habe ich oft nicht getroffen und
wenn,dann meist nur für 2oder3 Schadenspunkte.
Außerdem gibt es zig Gegner,die einen beim ersten Schlag fällen,
und die auch als erste zuschlagen dürfen,so daß es besser ist,
sie gar nicht erst in Reichweite kommen zu lassen.
(Das ist auch mein größter Kritikpunkt: Man stirbt oftmals ohne
auch nur eine einzige Aktion ausführen zu können)
In der Stadt bei Tag lief es dann ganz gut,bis mir sehr frühzeitig
die Gegner ausgingen.Habe dann bemerkt,daß ich für jedes Gespräch (nur Gespräch,nicht handeln!) satte 21 Exp bekam,
also 10x soviel,wie für einen Durchschnittslümmel oder Strolch.
Also gut,dachte ich mir,wenn es mit Kampf nicht geht,labern
wir uns eben erfahren.Kurze Zeit später gab es aber nur noch
1 Exp pro Gespräch (keine Ahnung wieso) und ich musste mir was
anderes überlegen.
Im Untergrund war ich sofort tot,draußen vor der Stadt auch,
also hab ichs mal nachts versucht.Das ging dann auch ganz gut.
Mittlerweile waren auch die ersten Mitstreiter in die Party gekommen (eine Hexe oder so brachte satte 500 Dongbats mit),
und ich konnte die Stadt befrieden.Mit den Tränken und einem
ordentlichen Schwert wurde meine Walküre dann stark genug
um ein wenig den Untergrund aufzumischen.

Zusammenfassend kann ich sagen,daß:

Fate2 mir anfangs zu schwierig vorkam,nach ein wenig Einarbeitung
aber sehr spielbar ist.Es geht immer irgendwo weiter,man muß
sich nur durchbeißen.Eine etwas bessere Waffe oder 2 Str oder Dex
mehr machen umheimlich was aus.Je länger ich spiele,desto mehr Spaß macht es.Ein Suchteffekt,der eine gewisse Anlaufzeit braucht.
Die Exp und Dongbats nach dem Kampf könnten allerdings etwas
höher sein.Auch der (siehe oben) chancenlose Tod gefällt mir nicht so gut.
Wie wäre es mit einem Schwierigkeitsgrad "einfach" mit:
halbiertem Gegnerschaden,doppelt Exp und Dongbats nach dem Kampf
(Man will sich ja auch mal einfach entspannen beim spielen)
Was mir auch noch auffiel:
Das verkaufen von Gegenständen finde ich nicht ideal.
Das sollte wie der Kauf auch, im Laden stattfinden und nicht,
indem man den Gegenstand sich selbst übergibt.

Das wars erstmal,melde mich dann wieder,wenn ich neue
Erkenntnisse gewonnen habe.

Ciao, :winken:
shadowspectre

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 15:49
von Xajorkith
shadowspectre hat geschrieben:Ich grüße euch alle :winken:
Hallo :)
Schön mal wieder jemand neuen hier anzutreffen.
Außerdem gibt es zig Gegner,die einen beim ersten Schlag fällen,
und die auch als erste zuschlagen dürfen,so daß es besser ist,
sie gar nicht erst in Reichweite kommen zu lassen.
(Das ist auch mein größter Kritikpunkt: Man stirbt oftmals ohne
auch nur eine einzige Aktion ausführen zu können)
Mmhh, gib es zu du hast in der Wildnis geschnüffelt oder im Untergrund. (Oder Elysium, bei der Heldenhalle bin ihr mir über die Wirkung noch nicht im klaren. Hab versäumt dieses zu überprüfen :rolleyes:
Die ersten beiden Stunde befindest du dich in einen Schutzmodus. Das heißt die Gegner treffen dich höchstens für 1 oder 2 HP. Wenn du irgendwo aber hineingelinst hast isses vorbei damit. :D
In der Stadt bei Tag lief es dann ganz gut,bis mir sehr frühzeitig
die Gegner ausgingen.Habe dann bemerkt,daß ich für jedes Gespräch (nur Gespräch,nicht handeln!) satte 21 Exp bekam,
also 10x soviel,wie für einen Durchschnittslümmel oder Strolch.
Also gut,dachte ich mir,wenn es mit Kampf nicht geht,labern
wir uns eben erfahren.Kurze Zeit später gab es aber nur noch
1 Exp pro Gespräch (keine Ahnung wieso) und ich musste mir was
anderes überlegen.
Ist nicht ganz richtig, aber nah dran.
1 EP wenn du ein NPC kennenlernst. Also die erste Begegnung.
20 EP wenn du Waren tauscht.
5 EP wenn du etwas kaufst
0 EP wenn du etwas verkaufst.
Mittlerweile waren auch die ersten Mitstreiter in die Party gekommen (eine Hexe oder so brachte satte 500 Dongbats mit),
Nie und nimmer. Du wirst die Dongies im Untergrund gefunden haben. Oder wenn du in einem Lafden hineingehst erhält der Charakter das Geld welcher gerade aktiv ist.
Zusammenfassend kann ich sagen,daß:

Fate2 mir anfangs zu schwierig vorkam,nach ein wenig Einarbeitung
aber sehr spielbar ist.
Siehe oben
Die Exp und Dongbats nach dem Kampf könnten allerdings etwas
höher sein.
Wozu, dann müßte Olaf die Levelsteigerungen ja auch anschrauben. :))
Kleiner Spaß :)
Das verkaufen von Gegenständen finde ich nicht ideal.
Das sollte wie der Kauf auch, im Laden stattfinden und nicht,
indem man den Gegenstand sich selbst übergibt.
Da hast du natürlich recht. Doch dieses ist noch eine Notlösung.
Das Spiel ist ja noch lange nicht fertig und es gibt wichtigere Sachen zu programmieren. :D

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 17:57
von shadowspectre
Hi Xajorkith :winken:

Tatsache ist :
Ich habe ohne Handeln,allein durch anklicken einiger Dialogoptionen (hab zwar auch auf Hilfe/Tauschen geklickt,aber
wieder abgebrochen,weil ich den verlangten Gegenstand nicht
dabeihatte und auch kein Geld,um ihn zu kaufen) 21 Exp bekommen.
Ohne einen Handel wirklich abzuschließen.Mehrmals.

Auch das mit der Magierin (weiß leider nicht mehr,wer es war)
ist Fakt.Sie hatte knapp über 500 Dongbats dabei.
Hatte sie aufgenommen und sofort auf ihr Portrait geklickt,
ohne dazwischen irgendetwas anderes zu machen.
Da erschienen dann besagte Dongbats.Die waren auch tatsächlich
vorhanden,denn ich konnte sie an meine Walküre übergeben,
die dann statt 1800 DB 2300 hatte.

Grüße von :winken:
shadowspectre

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 18:20
von Xajorkith
shadowspectre hat geschrieben:Hi Xajorkith :winken:

Tatsache ist :
Ich habe ohne Handeln,allein durch anklicken einiger Dialogoptionen (hab zwar auch auf Hilfe/Tauschen geklickt,aber
wieder abgebrochen,weil ich den verlangten Gegenstand nicht
dabeihatte und auch kein Geld,um ihn zu kaufen) 21 Exp bekommen.
Ohne einen Handel wirklich abzuschließen.Mehrmals.
Dann ist das wieder neu. Werde ich mal schauen.
Auch das mit der Magierin (weiß leider nicht mehr,wer es war)
ist Fakt.Sie hatte knapp über 500 Dongbats dabei.
Hatte sie aufgenommen und sofort auf ihr Portrait geklickt,
ohne dazwischen irgendetwas anderes zu machen.
Da erschienen dann besagte Dongbats.Die waren auch tatsächlich
vorhanden,denn ich konnte sie an meine Walküre übergeben,
die dann statt 1800 DB 2300 hatte.

Grüße von :winken:
shadowspectre
Hast du noch den Namen von dem Charakter? Das dürfte jetzt wichtig sein. Wenn der nicht mehr in deiner Party ist dann befindet er sich noch dort wo du ihn entlassen hast. Schau bitte mal nach.

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 18:33
von erni
Das mit den 500 DB macht mich stutzig. So etwas gab es noch nie ?(
Aber wir leben auch von Überraschungen :P

Spectre: Schau bitte noch einmal nach, das würde mich auch interessieren.

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 18:52
von hafensaenger
@ erna und xajorkith

Was Shadowspectre beschreibt ist mir auch schon in meiner bislang neusten Version (14.11.02) aufgefallen und machte mich stutzig. Meine NPC´s. Ulan Gor, Questor & Desmond hatten jede Menge Dongbats bei sich was einen den Anfang etwas erleichterte. Am Ende hatte ich 1.200 Dongabts die ich sinnvoll anlegen konnte.

Ob die jetzt jedesmal soviel Schotter haben weiß ich nicht aber es kann einem schon das Spiel ein wenig erleichtern.

MFG

Jens

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 18:54
von Nessi
Hi :winken:
Ok 5oo Dongis hatte ich auch nocht nie, aber so bis 150 hat der eine oder andere anfnehmbare Charakter schon mal mitgebracht. :D

Man bekommt auch Erfahrungspunkte wenn man Infos erhält..vielleicht liegt da des Rätsels Lösung :)

Liebe Grüße
Nessi

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 21:26
von Shadow-of-Iwan
@olaf sag mal was hast du denn mit den bogenschützen gemacht? :)
meine kleine haut (oder besser gesagt schießt) ja jetzt fast alles über den haufen :)
als ich mit meiner alten version dem carmesythbogen benutzt hab, hat meine bogenschützin mit nem holzpfeil ca. 60-90 schadenspunkte gemacht...inzwischen schieß ich mit nem holzpfeil dem gegner für 210-250 in den hintern :top:
so macht das spaß ;) jetzt stimmt das auch wieder...mein startchar (abenteurerin) macht ja auch so 200-450 schadenspunkte beim zuschlagen :D

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 22:29
von killroy
Xajorkith hat geschrieben:@killroy
Ja Killroy, es sind solche Spieler wie du wo Olaf drauf achtet das Cheaten nicht moglich ist.
:top: xajo... ich bin so froh das es dich gibt
Xajorkith hat geschrieben:Und wie man sieht tut er gut daran dieses zu tun.
ja olaf ist ein glückskind einen Inquisitor wie dich zu haben denn du wirst das übel an der wurzel ausrotten
Xajorkith hat geschrieben:Auch werde ich ihm weiterhin dabei helfen. :evil:
:top: ja tu das ich vertrau auf dich :top:
du hast ganz recht wo es cheater wie mich gibt muss es dich geben denn ohne dich wären sie alle verloren
gib nicht auf sei stark die welt setzt ihr ganzes vertrauen in dich und du hast meinen ganzen :respekt: das du nicht den leichten einfacheren weg genommen hast sondern den beschwerlichen steinigen aber dafür wartet ja dann das himmelreich auf dich und für mich nur die ..... wo es dafür schön warm ist wogegen du deinen ......heiligen hintern abfrieren wirst ;D
ich zähl auf dich

Verfasst: Mo 09.12.2002 - 22:50
von Omega-X
@Xajorkith, dein Anliegen ist klar. Was nützt mir ein Ogrestein in Lokmar? Aber die Schattenwichte als Endgegner putzt er wie Fliegen?

Ich sprech mich also nicht gegen den Ogrestein aus sondern wünsch mir, dass Endgegner auch wirkliche Endgegner sind.
"kein Schdan durch Gegenstände" könnte ggf. bei den Schattenwichten die Lösung sein.

Durch eine recht junge Party sind sie aber durchaus gut besiegbar. Also würde ich mir lieber selbst die Exp holen, als sie an die teuren Steine zu "verschwenden". :D Im Prinzip seh ich sie als Aufgabe, die recht früh lösbar ist. Wer allerdings eher Grabsteine vermeidet, wird sich erst etwas aufbauen. Die Aufgabe läuft nicht davon.

Verfasst: Di 10.12.2002 - 20:02
von erni
[quote="Omega-X"]@Xajorkith, dein Anliegen ist klar. Was nützt mir ein Ogrestein in Lokmar? quote]

Sorry, wo ist Lokmar???
Diesen Ort kenne ich nicht ?(

Verfasst: Di 10.12.2002 - 20:19
von Xajorkith
Ich finde wenn die Golem und Ogresteine in Cedelin zu erwerben gibt dann ist es gut. Für eine Level 0 Mannschaft schon recht riskant die da raus zu holen.

Ist Lokmar nicht die zerstörte Stadt?
Ist schon ne Weile her als ich das letzte mal dort war.

Verfasst: Di 10.12.2002 - 20:52
von erni
Über die Ogresteine usw. kann ich leider nicht mehr mitreden:(
die sind für mich nur Ballast....
Aber Lokmar.. ist das der Ort an dem sich die Steingilde befindet?

Verfasst: Di 10.12.2002 - 22:36
von shadowspectre
Guten Tag allerseits :winken:

Weiß nicht recht,wo ich mit dem Thema hinsoll,also schreib ichs hier

Ich habe große Probleme mit eurem Board.Meist klappt das Navigieren zwischen den verschiedenen Threads nur sehr langsam,
oftmals bekomme ich stundenlang überhaupt keine Verbindung.
(Fehlermeldung "Die Seite kann nicht angezeigt werden")
Manchmal erreiche ich euch für ein paar Minuten und werde dann rausgeschmissen.
Eine Stunde später gehts dann wieder,ohne daß ich in der Zwischenzeit
irgendwas an meinen Browsereinstellungen geändert habe.
Ich habe ansonsten eigentlich auch keine Probleme im Internet,
so daß ich nicht glaube,daß es an meinem Anschluß liegt.
Woran kann das liegen?
Haben andere auch Probleme damit?
Kann es an eurem Server liegen,oder gibt es doch noch einige
Einstellungen im Explorer,die ich ändern kann?
Oder muß ich mich damit abfinden,daß es Glückssache bleibt das Board zu erreichen?
Der Link ins Forum von der Fate-Gates of Dawn Seite
(da wo die ganzen Screenshots sind) funktioniert bei mir auch überhaupt nicht.
Zur Info : Ich benutze Internet Explorer 6 (hab auch mal Netscape ausprobiert,
das ging noch schlechter), habe DSL von der Telekom und die Flatrate von 1und1.

Dann noch zu den Charakteren,die Geld mit in die Party brachten:
Sorry erna,Xajorkith ich habs nicht mehr rausfinden können wer es war.
Ich werde mir ab jetzt immer ein paar ältere Saves aufheben,um
sowas in Zukunft besser nachprüfen zu können.Da aber einige
andere wohl auch auf Charaktere mit Grundkapital gestoßen sind,
kann es ja nicht so außergewöhnlich sein.
Wird wohl an der Version liegen.Meine ist vom 2.12.

Drittens eine Frage:
Ich habe mir jetzt meinen ersten Trainingspunkt verdient,aber die
Angebote in den Gilden gefallen mir in Belaris nicht so.
Lohnt es sich,Trainingspunkte aufzusparen?
Kommen später noch Gilden,bei denen man Str,Ski,Dex und Aus gleichzeitig trainieren kann?
Oder vielleicht gleich 2 oder 3 Punkte Str oder Ski?

So,für heute reichts :winken:
shadowspectre

Verfasst: Di 10.12.2002 - 23:28
von Xajorkith
Wegen den Boardproblemen:
Schaue auch hier rein:
http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... m.php?f=69

Ich spare mir meine Trainingsrunden auf. ;)