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Demo zu Heroes 5...
Moderatoren: Thies, mara, Radagast, Azurdrachen, Thies, mara, Radagast, Azurdrachen
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JesusLatschen
- Frischfleisch
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tach zusammen, also erstmal ich bin Anfänger und hab bisher nur den 5. Teil (demo) gezockt. Kommt mir das nur so vor oder is das Spiel knackig schwer? =)
In der Kampagne scheiter ich immer an der Burg-Defense, die Devil die der Infernotyp hat schnetzeln alles alleine weg. Wie kann man das schaffen? Entweder bin ich zu schlecht oder es ist einfach zu schwer ^^
genauso wie bei der einen Skirmish-Mission, ich hab die so ca 3-4 Stunden gespielt, ne Armee aufgebaut, Hero gelevelt und Gebäude eingenommen etc. nur dann treff ich auf die Armee vom Haven-Freak. Ich hab gerade mal 30 Pit-Lords und 10 Arch-Devils und er hat 120 Paladine, 45 Engel und 1000 Ambrustschützen... Ich dachte ich guck nich richtig.
Hab zum Schluss doch noch gewonnen weil ich seine Burg eingenommen hab, die nur von paar Bauern bewacht wurde und den Kampf mit seiner Hauptarmee vermieden hab.
Fazit: schöne Demo mit toller Grafik und man kann nich aufhören wenn man einmal angefangen hat aber in meinen Augen ist der Schwierigkeitsgrad enorm zu hoch (für mich). =)
In der Kampagne scheiter ich immer an der Burg-Defense, die Devil die der Infernotyp hat schnetzeln alles alleine weg. Wie kann man das schaffen? Entweder bin ich zu schlecht oder es ist einfach zu schwer ^^
genauso wie bei der einen Skirmish-Mission, ich hab die so ca 3-4 Stunden gespielt, ne Armee aufgebaut, Hero gelevelt und Gebäude eingenommen etc. nur dann treff ich auf die Armee vom Haven-Freak. Ich hab gerade mal 30 Pit-Lords und 10 Arch-Devils und er hat 120 Paladine, 45 Engel und 1000 Ambrustschützen... Ich dachte ich guck nich richtig.
Hab zum Schluss doch noch gewonnen weil ich seine Burg eingenommen hab, die nur von paar Bauern bewacht wurde und den Kampf mit seiner Hauptarmee vermieden hab.
Fazit: schöne Demo mit toller Grafik und man kann nich aufhören wenn man einmal angefangen hat aber in meinen Augen ist der Schwierigkeitsgrad enorm zu hoch (für mich). =)
- Brân
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Die Einzelmap ist in ihrer Schwierigkeit sehr davon abhängig wie lange man braucht um nach oben zu kommen.
Im Normalen Modus hatte ich den anderen Helden in der 7ten Woche in seiner Burg vernichtet.
Hat mich dann auch noch im Expert Modus interessiert. Die Ressourcen reichen da am Anfang, wenn man noch dazu Glück hat bis zum Sukkubus, man hat eigentlich immer zuwenig Truppen und kämpft in der Unterzahl. Nur durch Gathing und Mass Slow Zaubern konnte ich die Kämpfe fast schadlos überstehen. Nach genau 2 Monaten erblickte ich dann das Tageslicht aber einen direkten Kampf konnte ich mir auch nicht mehr leisten, warscheinlich wäre es irgendwann mit Guerillaänlicher Taktik auch gegangen aber ich sparte Zeit und habe dann auch einfach nur die leere Burg erobert.
Die Demo ist nicht einfach, im normalen Spiel gibt es dann sicher auch leichte Missionen zum Anfangen und wenn man den Dreh raus hat dann machen harte Nüsse erst richtig Spaß
lg
Im Normalen Modus hatte ich den anderen Helden in der 7ten Woche in seiner Burg vernichtet.
Hat mich dann auch noch im Expert Modus interessiert. Die Ressourcen reichen da am Anfang, wenn man noch dazu Glück hat bis zum Sukkubus, man hat eigentlich immer zuwenig Truppen und kämpft in der Unterzahl. Nur durch Gathing und Mass Slow Zaubern konnte ich die Kämpfe fast schadlos überstehen. Nach genau 2 Monaten erblickte ich dann das Tageslicht aber einen direkten Kampf konnte ich mir auch nicht mehr leisten, warscheinlich wäre es irgendwann mit Guerillaänlicher Taktik auch gegangen aber ich sparte Zeit und habe dann auch einfach nur die leere Burg erobert.
Die Demo ist nicht einfach, im normalen Spiel gibt es dann sicher auch leichte Missionen zum Anfangen und wenn man den Dreh raus hat dann machen harte Nüsse erst richtig Spaß
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Brân ...fliegt in die dunkle Nacht hinaus... cora cora[/center]

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- zena
- Bogenschütze/in

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- Wohnort: Dort wo man noch an Fantasie glaubt
Hab mir jetzt auch endlich die Demo runtergeladen und bin ehrlich gesagt, enttäuscht.
Ich finde das Spiel im allgemeinen zu unübersichtlich und die Grafik mag ja nett aussehen, macht das spielen aber nicht einfacher.
Es fehlen viele praktische Detaills, die bei HoMM4 selbstverständlich waren. Suchtgefahr besteht für mich bei diesem Spiel bestimmt nicht.
Insgesamt, ein unübersichtliches, sehr gewöhnungsbedüftiges Spiel, das mich nicht überzeugt.
Daher werde ich es entgegen meinem Vorsatz vorest noch nicht kaufen und mich weiterhin an HoMM4 halten.
Ich finde das Spiel im allgemeinen zu unübersichtlich und die Grafik mag ja nett aussehen, macht das spielen aber nicht einfacher.
Es fehlen viele praktische Detaills, die bei HoMM4 selbstverständlich waren. Suchtgefahr besteht für mich bei diesem Spiel bestimmt nicht.
Insgesamt, ein unübersichtliches, sehr gewöhnungsbedüftiges Spiel, das mich nicht überzeugt.
Daher werde ich es entgegen meinem Vorsatz vorest noch nicht kaufen und mich weiterhin an HoMM4 halten.
ich weiß wirklich nicht was einige hier gegen den stadtbildschirm haben, finde ihn wesentlich besser als in heroes 3,
da wirkte er richtig statisch aber hier erstrahlen die städte eindrucksvoll und man erkennt endlich mal einen richtigen größenunterschied ziwschen den gebäuden
die kamera gefällt mir auch unglaublich gut,
im kampf sowie in der stadt kann man den einen oder anderen perspektivenschmankerl beobachten und durch das ranzommen wirkt alles viel lebendiger,
auch wenn dann die grafik nicht mehr so top ist
die musik fällt aber zu schwach aus, da hätten sie mehr stimmung reinpacken sollen und das kann wirklich einiges an animationsaufwand erleichtern, schade
die gestaltung ist ganz liebevoll und es sieht auch wirklich niedlich aus wie die schwerbeladenen pferde wackelnd vorrücken
aber teilweise doch ein wenig zu bunt und nicht ernsthaft genug,
die teufel z. B. wirken eher plump und brutal wie orks aber nicht wie gefährliche und böse geschöpfe
das schlachtfeld ist ausgeglichen, schöne details wie die kamera und wenn der held zaubert kniet sich der knappe unterwürfig nieder,
aber die reihenfolge der ziehenden figuren unten aufzuleisten ist ein bisschen zu hilfreich und wirkt stümperhaft
aber ich denke mal es sollte nicht nur eine reine fortsetzung werden, sondern viele leute ansprechen
kann man hexfelder einstellen? wär eigentlich nicht nötig, denn die bewegungen der eigenen und gegenerischen figuren sieht man im vorraus wenn man drüberfährt mit der maus,
aber ohne die hexfelder ist das schlachtfeld irgendwie unordentlich und sieht strategischer aus mit
dinoartige- und ähnliches zeug gehört nicht in ein fantasygame!
hat mich schon in gothic und anderen spielen gestört und in heroes4 hams maßlos übertrieben mit solchen ungereimtheiten...
skelette sind bogenschützen? klar eigentlich, warum sollten derart schwache einheiten auch mit dem schwert gegen den feind ins feld ziehen...alle haupthelden aber nicht alle kleineren helden reiten?
feines detail und solche sachen sind typisch ubisoft, schon wie sie bei prince of persia den raum für logisch langsamere aber intelligente actioneinlagen einrichten und bei splinter cell einen wortkargen und ernsten geheimagenten wählen
insgesamt ist das spiel schön und es war bestimmt viel arbeit,
aber ein nachfolger ist es gewiss nicht,
das spiel war aber beliebt und sie haben es mit ihren stil geschmückt und grafisch aufgebarbeitet
mehr konnten sie nicht tun, sie haben schließlich viele eigene projekte welche auch zukunft haben und sich gut verkaufen
schön dass sie es überhaupt versucht haben, nur wegen geld haben sie das bestimmt nicht auf sich genommen
das einzige was die serie noch retten könnte, wäre ein fanprojekt meiner ansicht nach
da wirkte er richtig statisch aber hier erstrahlen die städte eindrucksvoll und man erkennt endlich mal einen richtigen größenunterschied ziwschen den gebäuden
die kamera gefällt mir auch unglaublich gut,
im kampf sowie in der stadt kann man den einen oder anderen perspektivenschmankerl beobachten und durch das ranzommen wirkt alles viel lebendiger,
auch wenn dann die grafik nicht mehr so top ist
die musik fällt aber zu schwach aus, da hätten sie mehr stimmung reinpacken sollen und das kann wirklich einiges an animationsaufwand erleichtern, schade
die gestaltung ist ganz liebevoll und es sieht auch wirklich niedlich aus wie die schwerbeladenen pferde wackelnd vorrücken
aber teilweise doch ein wenig zu bunt und nicht ernsthaft genug,
die teufel z. B. wirken eher plump und brutal wie orks aber nicht wie gefährliche und böse geschöpfe
das schlachtfeld ist ausgeglichen, schöne details wie die kamera und wenn der held zaubert kniet sich der knappe unterwürfig nieder,
aber die reihenfolge der ziehenden figuren unten aufzuleisten ist ein bisschen zu hilfreich und wirkt stümperhaft
aber ich denke mal es sollte nicht nur eine reine fortsetzung werden, sondern viele leute ansprechen
kann man hexfelder einstellen? wär eigentlich nicht nötig, denn die bewegungen der eigenen und gegenerischen figuren sieht man im vorraus wenn man drüberfährt mit der maus,
aber ohne die hexfelder ist das schlachtfeld irgendwie unordentlich und sieht strategischer aus mit
dinoartige- und ähnliches zeug gehört nicht in ein fantasygame!
hat mich schon in gothic und anderen spielen gestört und in heroes4 hams maßlos übertrieben mit solchen ungereimtheiten...
skelette sind bogenschützen? klar eigentlich, warum sollten derart schwache einheiten auch mit dem schwert gegen den feind ins feld ziehen...alle haupthelden aber nicht alle kleineren helden reiten?
feines detail und solche sachen sind typisch ubisoft, schon wie sie bei prince of persia den raum für logisch langsamere aber intelligente actioneinlagen einrichten und bei splinter cell einen wortkargen und ernsten geheimagenten wählen
insgesamt ist das spiel schön und es war bestimmt viel arbeit,
aber ein nachfolger ist es gewiss nicht,
das spiel war aber beliebt und sie haben es mit ihren stil geschmückt und grafisch aufgebarbeitet
mehr konnten sie nicht tun, sie haben schließlich viele eigene projekte welche auch zukunft haben und sich gut verkaufen
schön dass sie es überhaupt versucht haben, nur wegen geld haben sie das bestimmt nicht auf sich genommen
das einzige was die serie noch retten könnte, wäre ein fanprojekt meiner ansicht nach
Äh doch, genau deswegen und NUR deswegen. Sonst hätten sie auch ein x-beliebiges Strategiespiel entwickeln können, aber nein, sie wollten den Namen Might and Magic. Ob die rege TEilnahme der Fans auch bei den Fortsetzungen geduldet wird, wird man sehen. Heroes 5 soll ja primär den Nahmen der Reihe wieder reinwaschen, denn nach 3DOs kläglichem Ende war die Weste von Might and Magic alles andere als rein. Um genau zu sein waren die ersten Flecken bereits mit Might and Magic 7 und 8 zu sehen.wormthrax hat geschrieben: schön dass sie es überhaupt versucht haben, nur wegen geld haben sie das bestimmt nicht auf sich genommen
Äh doch, genau deswegen und NUR deswegen. Sonst hätten sie auch ein x-beliebiges Strategiespiel entwickeln können, aber nein, sie wollten den Namen Might and Magic. Ob die rege TEilnahme der Fans auch bei den Fortsetzungen geduldet wird, wird man sehen. Heroes 5 soll ja primär den Nahmen der Reihe wieder reinwaschen, denn nach 3DOs kläglichem Ende war die Weste von Might and Magic alles andere als rein. Um genau zu sein waren die ersten Flecken bereits mit Might and Magic 7 und 8 zu sehen.
3do hatte wohl erstmal kein heroes 5 in aussicht mehr und ubisoft hat freiwillig gekauft und wie gesagt projekte haben sie doch genug und noch nie zuvor ein strategiespiel gemacht
und bei einer niederlage müssten sie den missmut der fans auf sich nehmen, auch der eigenen die sich fragen was fremde projektarbeit soll, das sieht so aus als haben die keine ideen mehr? dann...hätten sie doch wohl eher ein x-beliebiges strategiespiel entwickelt.
und selbst wenn das wirklich alles nur tarnung ist, ein nettes image erzeugen soll wenn man eine andere firma wieder hochbringt und kräftig werbung macht, im spiel alte ideen des heroes hinter dem namen und technischer erneuerung verkauft,,,
würde das doch nur zu gespaltenen meinungen führen so wie hier jetzt,
dann halten sie aber alle für ziemlich blöd oder haben besonders viel vertauen in ihre fans
warum haben sie dann nicht einfach weitergemacht wie bisher? sollte man in der situation ein unnützes risiko eingehen?
wenn ihnen wikrlich alles so egal wär, würden sie ausschließlich sportspiele sowie electronic arts machen
Fremde Projektarbeit? Du meinst wieso sie damit Nival betraut haben und keines ihrer Studios? Naja, böse Zungen behaupten, weil die Löhne im Osten weitaus geringer ist.
Freundlichere Zungen jedoch glauben, dass Ubi selbst keinerlei Erfahrung in Sachen Strategie hat - und das stimmt irgendwie auch, Siedler war bisher ihr einziges Strategiespiel und Blue Byte eignet sich kaum für Heroes 5. Daher hockt wahrscheinlich auch Fabrice bei Nival - um Erfahrung zu sammeln.
Sicher, wenn Heroes 5 floppt, dann haben sie tief in die Sch... gegriffen, von den ersten Reaktionen her zu urteilen, scheint Heroes 5 ein Erfolg zu werden (und Ubi ist es hierbei egal ob es den "alten Fans" gefällt oder nicht ... hauptsache man bekommt mehr als genug neue Fans hinzu).
Zudem hat Ubisoft eine ziemlich erfolgreiche Fliesbandproduktion wie EA, nur statt ewig gleicher Sportspiele spuckt UbiSoft halt Splinter Cell, Prince of Persia und Siedler-Teile aus - und bis auf Siedler sind alle sogar weltweit erfolgreich.
Oh, noch was zum Risiko: Wie in den Nachrichten stand, hatte Ubi ja vor "kurzer" Zeit Geldprobleme. EA wollte einen Großteil der Aktien von Ubi kaufen, mit dem Ergebnis, dass Frankreich und sogar der Gründer von Infogrames (= Atari) Ubi Geld spenden wollen (quasi ne Initiative: Alle gegen EA), daher muss Ubi wohl so ein Risiko eingehen, um sich wieder genug Anteile der Firma sichern zu können.
Aber alles in allem können uns die Gründe ja egal sein, oder etwa nicht? Wir können uns freuen, da die Might and Magic-Reihe noch lebt und wahrscheinlich auch irgendwann wieder ein reines Rollenspiel bekommen wird ... die Frage ist nur welches Studio dieses dann entwickelt? Denn Ubis Studios haben leider auch keine RPG-Erfahrung
Freundlichere Zungen jedoch glauben, dass Ubi selbst keinerlei Erfahrung in Sachen Strategie hat - und das stimmt irgendwie auch, Siedler war bisher ihr einziges Strategiespiel und Blue Byte eignet sich kaum für Heroes 5. Daher hockt wahrscheinlich auch Fabrice bei Nival - um Erfahrung zu sammeln.
Sicher, wenn Heroes 5 floppt, dann haben sie tief in die Sch... gegriffen, von den ersten Reaktionen her zu urteilen, scheint Heroes 5 ein Erfolg zu werden (und Ubi ist es hierbei egal ob es den "alten Fans" gefällt oder nicht ... hauptsache man bekommt mehr als genug neue Fans hinzu).
Früher machte man Gewinne nur durch Risiken, ein innovatives Spiel - nimmt es der Markt an oder nicht? Wenn man Glück hat: Gewinn, wenn man Pech hat: Verlust. Und wir können froh sein, dass die Schlipsträger bei Ubi sich gedacht haben, eine Investition in das Might and Magic-Label könnte Gewinne einfahren.warum haben sie dann nicht einfach weitergemacht wie bisher? sollte man in der situation ein unnützes risiko eingehen?
Zudem hat Ubisoft eine ziemlich erfolgreiche Fliesbandproduktion wie EA, nur statt ewig gleicher Sportspiele spuckt UbiSoft halt Splinter Cell, Prince of Persia und Siedler-Teile aus - und bis auf Siedler sind alle sogar weltweit erfolgreich.
Oh, noch was zum Risiko: Wie in den Nachrichten stand, hatte Ubi ja vor "kurzer" Zeit Geldprobleme. EA wollte einen Großteil der Aktien von Ubi kaufen, mit dem Ergebnis, dass Frankreich und sogar der Gründer von Infogrames (= Atari) Ubi Geld spenden wollen (quasi ne Initiative: Alle gegen EA), daher muss Ubi wohl so ein Risiko eingehen, um sich wieder genug Anteile der Firma sichern zu können.
Aber alles in allem können uns die Gründe ja egal sein, oder etwa nicht? Wir können uns freuen, da die Might and Magic-Reihe noch lebt und wahrscheinlich auch irgendwann wieder ein reines Rollenspiel bekommen wird ... die Frage ist nur welches Studio dieses dann entwickelt? Denn Ubis Studios haben leider auch keine RPG-Erfahrung



