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Verfasst: Mo 30.12.2002 - 22:51
von killroy
shadowspectre hat geschrieben:Brauche Hilfe !

Wie aktiviert man eigentlich den Teleporter hinter der "Deep Gate"-Tür?
den teleporter "deep gate" kannst du erst nach dem du im "prune gate" (u-lv7) warst aktivieren und diesen (prunegate-teleporter) kannst du erst aktivieren wenn du in den "pain gate" teleporter u-lv1 gegangen bist

Verfasst: Di 31.12.2002 - 00:05
von Shadow-of-Iwan
ja, das ist korrekt...den deep gate teleporter mußt du irgendwo ziemlich weit unten aktivieren...level 7 oder 8 oder 9 weiß nicht mehr genau

edit: ups hab mir zuviel zeit gelassen beim schreiben *ggg* da war killi schneller ;)

Verfasst: So 05.01.2003 - 13:59
von Diamon
Hi,

hatte gestern in der Apfelzone im Untergrund L5 einen ganz schön fetten Kampf gegen fast 50 Doppelhüpfer,es hat fast 30min reale Spielzeit gedauert bis ich alle getötet hatte.
Kommt das öfters vor das man gegen soviele gegner gleichzeitig kämpfen muß?

mfg

Diamon

Verfasst: So 05.01.2003 - 14:22
von Aridan
Kann passieren. Hatte in Celedrin einen Ähnlichen Kampf gegen 16 Doppelkämpfer, 14 Jademönche, ein Haufen Schröder und noch ein bissl Kleinkram. Konnte ihn damals allerdings nicht gewinnen. Gibt einen Zauberspruch der Verhindert daß sich gegner vermehren. Hab ich aber noch nie ausprobiert

Verfasst: So 05.01.2003 - 14:56
von Xajorkith
Hehe
Mit den Doppelsteinen hatten wir früher gerade das herausgefordert. So hatte man dann immer 100 Gegner, die man dann keine Chance gegeben hat. :lol2:

Wenn du das doppeln verhindern willst kannst du auch alternativ den Zauberkäfig anwenden.

Verfasst: So 05.01.2003 - 15:05
von Nessi
Hi :winken:

Ich hab ne Eintrittskarte gefunden. Hat jemand ne Ahnung wozu die gut ist?

Liebe Grüße
Nessi

Verfasst: So 05.01.2003 - 15:35
von hafensaenger
Hallo Aridan :winken:
Gibt einen Zauberspruch der Verhindert daß sich gegner vermehren. Hab ich aber noch nie ausprobiert
Mit dem Gegenstand "Delorium oder mit der Kerkerkette " müste man was dagegen machen können. Oder man zieht die ganze Meute mit ner Valkrie oder nen Magnetstab vor die Party bevor sie sich heimlich vermehren. Ist bei einer zu großen Übermacht der Gegner aber auch nur bedingt zu empfehlen.

So direkt gibt es anscheinend keinen Gegenstand der das verhindert. Als Zauberspruch gibt es den Alchemistenspruch "Isolation" womit man das eigentlich verhindern können sollte.

MFG

Jens

Verfasst: So 05.01.2003 - 18:36
von Xajorkith
hafensaenger hat geschrieben: So direkt gibt es anscheinend keinen Gegenstand der das verhindert. Als Zauberspruch gibt es den Alchemistenspruch "Isolation" womit man das eigentlich verhindern können sollte.

MFG

Jens
Der Zauberkäfig ist dafür gedacht.
Gibt es in Belaris beim Kampfausstatter. Wirk sich auf eine Gegnergruppe aus und kostet 648 Dongbats.

Verfasst: So 05.01.2003 - 20:06
von Cassie
Nessi hat geschrieben:Hi :winken:

Ich hab ne Eintrittskarte gefunden. Hat jemand ne Ahnung wozu die gut ist?

Liebe Grüße
Nessi
*ggg* Probier doch mal, ob die fürs Kino oder fürs Theater ist ;)

Greetinx, Cassie

Verfasst: So 05.01.2003 - 22:03
von erni
Die Eintrittskarte könnte evtl. zum Eintritt in die Arena benutzt werden.
Wäre nach meiner Meinung am sinvollsten :)

@ Olaf, wofür ist die Eintrittskarte gedacht?

Verfasst: Mi 08.01.2003 - 17:35
von shadowspectre
Mal wieder ne Frage von mir :

Im Kampf kann ich mit dem Schildicon "Verteidigen".
Bekommt der entsprechende Charakter dann auch Boni?
Auf Rüstungs-oder Verteidigungsklasse oder so?
Oder bedeutet "Verteidigen" de facto nur,daß der Char auf seine Kampfaktion verzichtet?

Grüße :winken:
shadowspectre

Verfasst: Mi 08.01.2003 - 21:35
von erni
Der Ausdruck "Verteidigen" stammt in diesem Falll von shadowspectre und nicht von mir. Es ist im Endeffekt auch kein Verteidigen, sondern der Charakter unternimmt während der Runde keine Aktion :motzen:

Verfasst: Mi 08.01.2003 - 21:57
von Cassie
erna hat geschrieben:Der Ausdruck "Verteidigen" stammt in diesem Falll von shadowspectre und nicht von mir.
Falsch das steht so auch in der Anleitung, dieses Schild heißt "Verteidigen". Wenn man sich da nicht verteidigen kann und der Schild nicht für höhere Verteidigungswerte steht, finde ich das Etikettenschwindel. Jetzt bin ich mal dran mit :motzen: :D

Greetinx, Cassie

Verfasst: Mi 08.01.2003 - 22:00
von Aridan
Sehr nützlich, da kann man mal über den Sinn des Lebens sinnieren, wärend andere sich den Kopf einschlagen

Verfasst: Mi 08.01.2003 - 22:08
von erni
Cassie hat geschrieben:
erna hat geschrieben:Der Ausdruck "Verteidigen" stammt in diesem Falll von shadowspectre und nicht von mir.
Falsch das steht so auch in der Anleitung, dieses Schild heißt "Verteidigen". Wenn man sich da nicht verteidigen kann und der Schild nicht für höhere Verteidigungswerte steht, finde ich das Etikettenschwindel. Jetzt bin ich mal dran mit :motzen: :D

Greetinx, Cassie
@ Cassie, dann mach das bitte mit Olaf aus. Für die Anleitung habe ich keine Verantwortung :motzen:

Verfasst: Mi 08.01.2003 - 23:03
von shadowspectre
Ganz ruhig Leute.
In der Tat hatte ich den Begriff "Verteidigung" in der Anleitung gelesen.
Auch das Schild als Icon legte das nahe.
Da es in anderen Spielen durchaus vorkommt,daß man bei "Verteidigen"
bis zur nächsten Kampfrunde Abwehrboni bekommt,dachte ich,ich frag mal,
ob das bei Fate2 auch so ist.Wär ja möglich gewesen.
Wenn man damit aber nur eine Kampfrunde aussetzt,habe ich damit auch kein Problem.
Was ich bestimmt nicht wollte,war einen Streit über einen Begriff auszulösen.

Frieden wünscht sich :unschuldig:
shadowspectre

Verfasst: Mi 08.01.2003 - 23:33
von erni
Es gibt keinen Streit. Zum Glück gibt es noch andere Möglichkeiten sich zu verständigen und zu unterhalten.
Danke, shadowspectre dass du dir darüber Gedanken gemacht hast.

Verfasst: Mi 08.01.2003 - 23:37
von Shadow-of-Iwan
meint ihr olaf könnte dafür einen verteidigungsbonus einbauen?
oder so wie irgendwo schonmal vorgeschlagen, daß der char dann am ende der runder wieder drankommt...das wäre dann vielleicht am praktischsten...

Verfasst: Mi 08.01.2003 - 23:40
von erni
ich würde es so lassen wollen, wie es ist.
Also nichts ändern.

Verfasst: Mi 08.01.2003 - 23:46
von Shadow-of-Iwan
nun...ich würd mir da schon überlegen irgendetwas zu ändern...denn wenn ein char schon tatenlos zusehen muß, dann soll er wenigstens nicht blöd in der gegend rumstehen, sondern kann was sinvolles tun...z.b. sich auf den angriff des gegners vorbereiten...
oder er könnte auf seine aktion verzichten und ganz am ende wieder an die reihe kommen...ähnlich wie bei homm3