@Xajorkith, @Zakath, dank euch sehr für eure soliden Tips und Denkanstöße. In der Tat such ich gar nicht nach der allerbesten Party. Die will ich mir mit Geduld aufbauen. Das ist das Salz in jedem wirklich guten Rollenspiel.
Oh ja, die Abenteuer mit den verschiedenen Parties. MM6 hatte ich mit einer Standardparty bald wieder ausfgegeben. Die Klerikerin schoss besser, als die Schützin. *lach* 2 Druiden, 2 Hexer, das hat Laune gemacht. Aber auch mit nur einem Kleriker hat es zB. @Ming_Liao geschafft. - Das zeugt dann nicht nur von spielerischer Höchstleistung, es erzählt uns leider auch sehr viel über das Trauerspiel KI.
Der einzige Trost, eine wirklich gute KI ist extrem aufwändig vom Arbeitsumfang her, auf dem Markt werden gute KI's entsprechend teuer gehandelt. @Olaf hat das Problem der für den Einzenen eigentlich nicht Machbarkeit auf eine geniale und einmalige Art in den Griff bekommen. Die großen und kommerziellen Spiele zeigen dagegen nur recht magere Ansätze. In F2 sind definitiv verschiedene Charaktere (nahezu?) unumgänglich notwendig.
Die höchsten Anforderungen nach magischer Perfektion wären wohl in der Tat Moron und Pheyd. Über Ter Moron bin ich aber glücklich. Sie haben vielleicht auch noch den einen oder anderen weiteren Talentansatz. Man muss es nur rausfinden und fördern.
Ich denk mal, wenn ich wirklich eine Magierin zur ultimativen Werferin oder Bogenschützin machen wollte, würde das mit extremer Mühe sogar gelingen können. Allein das Wissen, dass es möglich wäre, genügt mir. F2 schränkt nicht ein, grenzt nicht aus. Doch ich will die individuellen Stärken und Talente der Chars fördern, darin liegt für mich der besonderer Reiz.
Ich bin also über Ter Moron als Magier voll glücklich. Ich erlebe, dass sie gut sind, und ich sehe, wie zügig sie regenerieren. Menschen regenerieren dagegen bereits träge, so mag ich es nur bei vor allem anderweitig starken Chars. Niemand kann überall perfekt sein. Stärken und Schwächen ergänzen sich, so ist es Natur.
Nein, ich wechsel keine Chars wie das Hemd. Chars sind individuelle Persönlichkeiten, jeder wird für seine Aufgaben aufgebaut. Da eine Party bei den vielen Berufen nicht reicht, wird mit der Zeit auch eine zweite entstehen und sehr sinnvoll sein. Die erste Party mag vorangehen, wie es ihr gelingt. Die zweite vollendet dann die Werke, putzt nach, baut sich allmählich auch auf. Spezialisten können zwischen den Gruppen wechseln.
Mein Ziel ist nicht das Durchspielen. Der Aufbau wirklich guter Spezialisten, möglichst alles erforschen und rausfinden, was es zu entdecken gibt. Also nicht mehrere Spiele, die vielleicht Realzeitwochen dauern, hintereinander, sondern eins mit viel Geduld, die auch Jahre dauern kann.
Die Party wächst dynamisch, genau wie das Spiel auch. Beide wollen einander kennenlernen. Da ich nun weiß, dass ich noch nicht damit rechnen kann, alle Berufe mit passenden Völkern zu finden, hab ich Zeit.
Hab ein neues Spiel begonnen und versuche, mich auf die Situation einzustellen. Rausfinden, wer schon verfügbar ist und im Spiel vordringen, soweit es mit ihnen gelingt. Chars, die ich nicht behalten will, nehm ich nur als Träger auf, sie werden kein bischen gefördert. Werde mit Sicherheit in der ersten Woche nicht den gewohnten Dampf drauf geben können, das spielt aber gar keine Rolle. Bei der unübersehbaren Fülle an Chars ist es Aufgabe genug, die passenden für die Party zu entdecken. Nach hinreichendem Teilerfolg wird es dann zügiger weitergehen können.
Wie üblich "rüstete" sich Vinos Karbora mit der Boxershorts und machte sich zielstrebig auf, die Eisenkette zu kaufen. Kein Gespräch, nur eine Ratte griff an. Fast vor dem Kriegerladen war ein Knarz ganz perplex, 3 Schritte lan 0 m, er griff nicht an. Wäre mir auch egal gewesen. Eine min später gab es dann die Kette, aber ihn nicht mehr.
Gesäubert war dann schnell, keine Gespräche. Dann Stadt komplett aufmachen, erst danach alle begrüßen, alle Sondergespräche, kein Handelsversuch. Und... jetzt konnte ich auch Gelblinge sehen.
Zwischendurch mal kurz in das Waldstück, doch nach Barbain, Warlock, Sorcerer, Wandermagier und ähnlichem mahnte ein Waldwächter zur Vorsicht. Selbst mit den 3 Leichtmagierinnen (eine davon Enchantress) wär ich chancenlos gewesen. Nur die Kette und das bischen Magie können nie reichen bei Level 0.
Also zurück, erste Wunden und Schwächungstreffer ausheilen lassen, gegen 16.00 h Acolate (meine Ter Moron Banshee) gefunden. Nun kann der Handel beginnen, aber erst mal nur der rein gewinnbringende. Heute ist es zu spät für den Langbogen, mir fehlten etwa 800 Db. Die Nachmonster werden es regeln, sie generieren bereits.
Weiter geht es mit... der neuen Version. Danke @Olaf, sie ist heut eingetroffen. Wird höchste Zeit, das Spiel zu starten, doch erst die Korrespondenz, damit das mit der Muße stimmen soll.
