Selber ReMake von MM machen?

Diskussionen rund um MM6

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Goldgolem
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Beitrag von Goldgolem »

Weil das Programm keine unterstützt
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Cyper
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Beitrag von Cyper »

hmm
ja ich glaub man kann doch bmps komprimieren also kleiner machen als im ursprünglichen kbformat ?!
bzw unterstüzt es NUR bmp ?
mfg
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Beitrag von Goldgolem »

Ja, und zwar anscheined 256 Farben bmps, aber mir ist GRADE JETZT eine geniale Idee gekommen, muss das testen, bevor ich es erkläre :)
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Cassie
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Beitrag von Cassie »

Ich habs ausprobiert, das Bild ist zwar grausig zusammengestoppelt, aber ließ sich abspeichern.
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Beitrag von Goldgolem »

Ja, aber ich habe neue Bilder gemacht (bzw. die normalen Anderen modifiziert) und die Farben auf 24bit / 16bit gehabt, probiere es nun mit indizierten Farben wie bei den normalen :)

btw: wie sieht es mit Transparenz bei MM aus? Normal Lime wie bei anderen Spielen auch oder etwas anderes? (habe Lila UND Türkis gesehen, das verwirrt mich ein bisschen)
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Beitrag von Goldgolem »

So, die erste Waffe wäre fertig :) Es soll eine Art 2-Hand-Schwert werden, wird aber noch weiter überarbeitet bis es perfekt ist I)

Neue Kreaturenklassen werden folgen 8)
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Cassie
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Beitrag von Cassie »

Also Tortenpaletten sind eigentlich für den Einhandgebrauch. :D Nee, ernsthaft, die Klinge ist viel zu breit. Außerdem ist das eher ein Einhänder, du fasst ja nicht außen an.

Und das mit dem türkis und lila ist wahrscheinlich, wenn die Palette im türkisen oder lila Bereich war. Sonst wäre ja ein Teil der Figur oder des Gegenstands unsichtbar. Es gibt übrigens zwei verschiedene Türkis und ein Lila.
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Beitrag von Goldgolem »

Ah okay :) Das Schwert ist übrigens auch Pixelart :D Werde den Tortenheber dann mal etwas schmälern, einhand ist auch okay :)
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Beitrag von Cassie »

Ich würde dir ernsthaft vorschlagen, dass du dir mal sämtliche Waffen aus MM 6-8 ziehst (fang vielleicht mit den Schwertern an) und die dann studierst.

Danach hast du sicher etwas mehr Expertise darin, wie Schwerter aussehen sollen und wie nicht.

Alternativ habe ich mal nach "Zweihändern" gesucht und ne Gothic 3-Seite gefunden, die komplett alle Sachen aus Gothic 3 erklärt. Das wär auch sinnvoll. Oder schau mal nach Fantasy-Anbietern. Wenn man nämlich nicht weiß, was man zeichnen will, geht es meistens daneben.
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Beitrag von Cyper »

es gibt doch sogar ganze packete in dennen alle möglichen waffen , rüstungen usw. als kleine bmps oda jpgs sind ...
ich hab sowas glaub ich ma auf ner wallpaperseite gesehn ..?!
mfg
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Beitrag von Flyer »

Link?
Gruß,
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Beitrag von Goldgolem »

Arbeite noch an der Waffe, habe sie um 14 Pixel an der Klinge geschmälert und natürlich Shading und Effekte manuell ändern müssen :( Naja, bin noch daran, die Outline zu modifizieren und dann mit der nächsten Waffe (Axt) zu beginnen.

Danke Cassie, hätte aber gerne Links zu den Seiten (nett das du für mich Google benutzt 8) ).

Schaue demnächst wieder rein, war aber ne Woche krank
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Beitrag von Zocker4ever »

Kann sein dass ich mich irre, aber hat NWC nicht immer die ganzen Items,Monster etc. als 3D Modelle erstellt und dann per "Screenshot" in Bitmaps umgewandelt ?
Sieh mir ganz tief in die Augen... ähh bzw. das Auge
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Beitrag von Lukas »

Wäre das nicht viel zu aufwenidig? Naja, fragen kann man sie jetzt nicht mehr. :unschuldig:
Aber zurück zum obigen Schwert. Ich muss leider zugeben, dass ich wie die anderen nicht wirklich davon überzeugt bin. Du solltest versuchen die Waffen nicht zu abgedreht aussehen zu lassen. Vielleicht die Waffen aus MM6 ansehen und dir dann überlegen wie sie noch besser aussehen könnten. (Mithilfe höherer Auflösungen.)
Gruß,
Lukas
:itchy:
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Therak
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Beitrag von Therak »

Jain. Die Gegner waren vorgerendert. Bei manchen Gegnern wie z.B. der Fledermaus sieht man auch noch die Polygon-Kanten. Wurde dann alles in Sprites umgeformt.
So Aufwendig scheint das allerdings nicht zu sein, gibt viele Spiele die das machten (z.b. die erfolgreiche Donkey Kong Country-Reihe auf dem SNES).
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Beitrag von Goldgolem »

Naja die Sache mit dem rendern könnte man auch einfacher gestalten:

-sprites in Reihenfolge abspeichern (Bei MM A0,B0,C0 ...)
-Farben indizieren und Transparenz verwenden
-Frames verwenden und fäddisch ist die Sache

Arbeite immer noch an der Klinge, überlege aber, ob ich nicht vielleicht einen Funmod machen soll :)) (würde dann Lollys geben und so) :D
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Flyer
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Beitrag von Flyer »

Mir würde das nicht gefallen.
Da das Deine Mod ist, darfst Du machen was Du willst.
Gruß,
Flyer
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Goldgolem
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Beitrag von Goldgolem »

Naja die meisten mögen ja auch MM, wie es ist :) Überlege immer noch, ob es sich nicht lohnen würde auf MM7 überzuspringen, weil es da mehr Möglichkeiten auch von der spielerischen Seite gibt, aber kann mich nicht entschließen :))
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Beitrag von Darkside9611 »

Mir würde so eine Funmod auch nicht gefallen,ist halt nichts MM typisches...

Die Klinge hab ich mir auch angeschaut, und muss sagen(wie die anderen auch) ziemlich breit. Du könntest ja auch mal im Internet nach irgenwelchen Schwert Bildern suchen oder so und dann halt die benutzen.Ich hatte auch schonmal eine Idee eine MM Mod zu machen(oder ein Remake),bin aber dazu nie gekommen(Zeitprobleme).Vielleicht wage ich mich jetzt auch dran,wenn ich mal mehr Zeit hätte.
Gruß von Darkside9611
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Beitrag von Goldgolem »

Also habe nun richtig begonnen, nachdem ich herausgefunden habe, dass die Farben indiziert werden müssen bei den bmps :)

Bisher habe ich 11 neue Waffen in das Spiel integriert mit neuen Texten inklusive. Es gibt nun ein Himmelschwert (habe an der breiten Klinge gearbeitet und gute Ergebnisse erzielt). Die Gruppe der Hämmer und Kolben wurde durch verschiedenfarbige Lollys ersetzt (es IST lustig :)) ) und 2 Dolche wurden ersetzt.

Ich werde in der Zukunft mehr Waffen integrieren und mehr modifizieren, sobald ich hinter die Struktur der Quests gekommen bin. Also ein wenig mehr Zeit des Ausprobierens und alles wird gut :)
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