Seite 3 von 4
Verfasst: Mo 05.02.2007 - 16:17
von LordAshran
danke, kann es wahrscheinlich erst am wochenende testen, werde dann sagen ob es bei mir gefunzt hat
Verfasst: Mo 05.02.2007 - 16:32
von hafensaenger
Kleine Ursache, grosse Wirkung! Oo Nun läuft es einwandfrei bei mir.
Vielen Dank an Dragonling

und Xajo.

Verfasst: Fr 23.02.2007 - 00:21
von LordAshran
tjatja leider nix, der fehler beim speichern taucht weiterhin zufällig auf,
also er speichert korrekt aber das savegame ist nicht mehr ladbar dann hängt sich das spiel auf,
das tritt weiterhin augenscheinlich zufällig auf
werde es jetzt bald aber mit oftmaligen paralelspeichern versuchen ist zwar aufwendig aber mit ein wenig glück hab ich immer ein savegame das funktioniert ^^
Verfasst: Fr 23.02.2007 - 00:28
von Xajorkith
Hört sich aber eher an als wenn Speichermodule defekt sind.
Wüsste sonst nicht was das sein könnte.
Verfasst: Fr 23.02.2007 - 00:33
von LordAshran
hmm keine ahnung ^^
aber bis auf die vermischten laufwerksangaben in den dateien läuft die version eigentlich einwandfrei
also klingt das einleuchtend (für einen laien)
was mich besonders verwirrt ist das nur zufällige auftreten des speicherfehlers
(fehlerhafte und funktionierende dateien haben auch die exakt gleiche größe)
Verfasst: Fr 23.02.2007 - 00:52
von Xajorkith
LordAshran hat geschrieben:hmm keine ahnung ^^
aber bis auf die vermischten laufwerksangaben in den dateien läuft die version eigentlich einwandfrei
also klingt das einleuchtend (für einen laien)
Vermischte Laufwerksbuchstaben soll es aber nicht mehr geben.
Sag doch mal bei was er welchen Laufwerksbuchstaben haben will.
Wenn alles richtig ist sind nur noch die 3 Stellen in der Exe-Datei wichtig. (Hmm hast du da vielleicht mal was dran geändert mit Hexeditor? Vierlleicht dabei ein Fehler gemacht. Eventuell mal die Originaldatei wieder verwenden).
Und achte darauf, dass in der Datei dulog.dgl keine Laufwerksbuchstaben mehr auftauchen. Siehe oben.
was mich besonders verwirrt ist das nur zufällige auftreten des speicherfehlers
(fehlerhafte und funktionierende dateien haben auch die exakt gleiche größe)
Gerade das würde eigentlich für defekte Rambausteine sprechen.
Vielleicht wackeln die auch nur. Mal ausbauen, auspusten

(Staub) und neu probieren.
Wenn das Ram fehlerhaft arbeitet dann schreibt er einfach andere Werte in bestimmte Speicherstellen. Sowas ist allerdings bei einem Fate2-Speicherstand tödlich. Weil Fate 2 dann gleich von einer Mögelei ausgeht und das war es dann.
Verfasst: Fr 23.02.2007 - 01:05
von LordAshran
meine version ist vom 3.9.06
spiel sollte auf d: laufen
hatte aber einige c: in den dateien
in der dulog.dgl wurden alle laufwerksangaben gelöscht
klingt recht einleuchtend vor allem da der fehler anscheinend nur bei mir auftritt
gibt es eigentlich eine möglichkeit die bausteine zu testen? sozusagen einen testdurchlauf zu machen?
Verfasst: Fr 23.02.2007 - 01:16
von Xajorkith
LordAshran hat geschrieben:meine version ist vom 3.9.06
spiel sollte auf d: laufen
hatte aber einige c: in den dateien
in der dulog.dgl wurden alle laufwerksangaben gelöscht
Dann muss in der Exe-Datei die 3 Stellen mit D angegeben sein.
In der dulog.dgl Datei haben wir alle die Angabe auf C gehabt. Ganz egal welchen Laufwerkbuchstaben wir dann tatsächlich benutzen. Ich benutze z.B. E und I.
In der Datei habe ich allerdings auch C stehn. (Bzw. stand das dort

)
klingt recht einleuchtend vor allem da der fehler anscheinend nur bei mir auftritt
gibt es eigentlich eine möglichkeit die bausteine zu testen? sozusagen einen testdurchlauf zu machen?
Es müsste dafür Testprogramme geben. Müsste mal googlen. Vielleicht findest du da was.
Verfasst: Fr 23.02.2007 - 02:38
von LordAshran
danke xajor
hab ziemlich glück beide ram steine sind fehlerhaft ^^
haben auch schon einiges mitgemacht
jetzt weis ich wenigstens das es sehr wahrscheinlich daran liegt und neuer ram ist denke ich machbar ... ... ...
ich jetzt schlafen nochmals danke
Verfasst: So 25.02.2007 - 12:51
von LordAshran
also 'augenscheinlich' funktioniert das speichern bis jetzt, bin allerdings noch nicht sehr weit gekommen, werde dazu nach skagen was posten, da ich erst dann sicher sein kann
nochmals danke an alle die bei der fehlerermittlung geholfen haben, besonder xajorkith, selbst wenn es daran nicht gelegen haben sollte läuft mein system jetzt schneller und stabiler als seit jahren

Verfasst: Sa 17.03.2007 - 10:37
von dragonling
Nun habe ich eine neue Version, und habe teilweise auch das Problem des Absturzes beim Speichern.
Allerdings tritt dieses Problem nur auf 2 Rechnern mit Win98 auf (da aber jedes mal). Einen Speichertest habe ich durchgeführt und habe, laut dem Test, keinen defekten RAM.
Auf einem Rechner mit WinXP gibt es kein Problem. (Leider steht der Rechner auf meiner Arbeit und fällt somit zum spielen aus.)
Getestet wurde sowohl eine Instllation auf C:\, als auch auf E:\.
Vorher lief es unter W98 problemlos.
Ich vermute, es liegt an der Datenmenge, die gespeichert werden soll. Die Datei wird mit 0 Bytes angelegt und dann verabschiedet sich das Programm mit "Zugriff auf ungültige Seite". Es könnte daran liegen, das das Speichermanagment / die Dateischreibfunktionen unter W98 mit den Speichergrößen am Stück nicht zurecht kommt.
Verfasst: Sa 17.03.2007 - 11:21
von LordAshran
hast du versucht den virtuellen speicher zu erhören?
Verfasst: Sa 17.03.2007 - 11:46
von dragonling
Ja. aber unnötig.
Fate2 benötigt nicht mehr als 350MB RAM zur Laufzeit. Auch beim Speichern hat sich daran nichts geändert.
Keine anderen Hintergrundprogramme. Fate2 läuft, bis auf das Betriebssystem exclusiv auf dem Rechner. Und es ist noch viel Speicher frei.
Verfasst: Sa 17.03.2007 - 11:53
von OP
dragonling hat geschrieben:Fate2 benötigt nicht mehr als 350MB RAM zur Laufzeit. Auch beim Speichern hat sich daran nichts geändert.
Während des Speicherns braucht F2 mindestens 900MB virtuellen Speicher!
Olaf
Verfasst: Sa 17.03.2007 - 12:08
von dragonling
OP hat geschrieben:Während des Speicherns braucht F2 mindestens 900MB virtuellen Speicher!
Macht leider keinen Unterschied, wieviel virtuellen Speicher ich zur Verfügung stelle.
Starte Spiel, lande im Arrivarium, machen einen Schritt, und speicher dann ab. Sofort nachdem ich den Savegamenamen angegeben habe, stürzt das Programm ab.
Habe mal gelesen, das Win98 max 512MB physischen RAM verwalten kann. Vieleicht hat es damit und dem Speichermanagment von W98 zu tun.
Verfasst: Fr 10.09.2010 - 22:55
von Xiantrius
mal eine frage, läuft Fate2 eigentlich auch auf Windows 7 64bit ohne probleme?
Gibt es eigentlich eine neue Version?
Meine müsste soweit ich mich noch erinnern kann von Sommer 2008 sein.
Verfasst: Sa 11.09.2010 - 13:58
von hafensaenger
Xiantrius hat geschrieben:mal eine frage, läuft Fate2 eigentlich auch auf Windows 7 64bit ohne probleme? Ja
Gibt es eigentlich eine neue Version? Nein
Meine müsste soweit ich mich noch erinnern kann von Sommer 2008 sein.
Die letzte müsste von Mitte 2009 sein
Verfasst: Sa 11.09.2010 - 16:36
von mathias
Meine Version ist vom Juli 2008 und diese läuft bei mir unter W7 32 bit ohne Probleme. Wenn ich mich nicht irre gab es 2009 nur ein paar kleine Änderungen bzw. Erweiterungen. Die sind aber auch kaum verteilt wurden, bzw. mir ist nur eine Person bekannt.
Verfasst: So 12.09.2010 - 00:07
von Xiantrius
ok, warum gibt mir Olaf kein Update über e-mail?
Oder wie läuft das ganze hier?
Verfasst: So 12.09.2010 - 17:41
von mathias
Scheinbar hast Du noch nicht bemerkt das von Olaf schon längere Zeit nicht´s zu hören ist. Die Chancen auf ein Update sind momentan nicht wirklich gut.