Bug oder ? ab August 2006

Dieses Forum wird nun als Archiv benutzt. Alte Spielstände (bis 2005) können mit neuen Programmversionen (ab 2006) nicht mehr benutzt werden.
Fate 2 - Fanpage

Moderatoren: sircharles, erni, Xajorkith, sircharles, erni, Xajorkith

Benutzeravatar
Roy
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone
Beiträge: 571
Registriert: Mo 30.07.2001 - 09:26
Wohnort: Köln

Beitrag von Roy »

Grufti hat geschrieben:Hallo Olaf :winken:

Habe mal Musik und Sound abgeschaltet, und da tritt der obige Fehler beim zaubern nicht mehr auf. :top:
Aber der Fehler mit dem 0Byte Spielstand ist immer noch vorhanden, egal ob mit oder ohne Sound. ?(

MfG Grufti
Hi Grufti,
ich hatte diesen Fehler auch!
Schau doch mal bei deinen Soundeinstellungen, ob du General MIDI eingestellt hast. Wenn ja, wechsel zu einer anderen Einstellung:

Ich habe soundMax (Sound on Board)
Bei der Einstellung: General MIDI schmiert das Spiel ab
Bei der Einstellung: XGLite klappt's
Benutzeravatar
hafensaenger
Erzengel
Erzengel
Beiträge: 7175
Registriert: Di 21.05.2002 - 14:15
Wohnort: Fate2 Vers. 17.07.2007
Kontaktdaten:

Beitrag von hafensaenger »

Roy hat geschrieben: Hi Grufti,
ich hatte diesen Fehler auch!
Schau doch mal bei deinen Soundeinstellungen, ob du General MIDI eingestellt hast. Wenn ja, wechsel zu einer anderen Einstellung:

Ich habe soundMax (Sound on Board)
Bei der Einstellung: General MIDI schmiert das Spiel ab
Bei der Einstellung: XGLite klappt's
Ich habe auch eine soundMax (Sound on Board). Wo kann ich diese Einstellung(en) ändern?
"We choose our joys and sorrows
long before we experience them."

- Kahlil Gibran-
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

Hier noch einmal der Hinweis auf >>>>> http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... 374#302374
Benutzeravatar
mathias
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1238
Registriert: Fr 23.01.2004 - 15:02
Wohnort: Strausberg

Beitrag von mathias »

Wunmalus ein Zuseliger Zauberer auf Anbieten - Hilfe
Dateianhänge
Hilfe!!!!.gif
Hilfe!!!!.gif (106.4 KiB) 568 mal betrachtet
Merke: Was du nicht willst, was man dir tu, das füg auch keinem anderen zu.
Benutzeravatar
OP
inaktiv
Beiträge: 3960
Registriert: Fr 13.07.2001 - 14:04
Wohnort: Hannover

Beitrag von OP »

mathias hat geschrieben:Wunmalus ein Zuseliger Zauberer auf Anbieten - Hilfe
Da fehlte noch der Text für den Befriedungsauftrag. Ist aber inzwischen eingebaut.

Olaf
Benutzeravatar
Roy
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone
Beiträge: 571
Registriert: Mo 30.07.2001 - 09:26
Wohnort: Köln

Beitrag von Roy »

hafensaenger hat geschrieben:
Roy hat geschrieben: Hi Grufti,
ich hatte diesen Fehler auch!
Schau doch mal bei deinen Soundeinstellungen, ob du General MIDI eingestellt hast. Wenn ja, wechsel zu einer anderen Einstellung:

Ich habe soundMax (Sound on Board)
Bei der Einstellung: General MIDI schmiert das Spiel ab
Bei der Einstellung: XGLite klappt's
Ich habe auch eine soundMax (Sound on Board). Wo kann ich diese Einstellung(en) ändern?
In der Systemsteuerung findest du SoundMax. Dort kanst du den Reiter MIDI Musik Synthesizer umstellen!
Und noch ein Tip:
Stelle im Dulog.cfg entweder Midi=0 oder Soun=0

---edit---

Wenn das auch nicht hilft:
Spiele Fate2 nicht(!) ?( mit Auflösung setzen sondern im Fenstermodus.
Bei mir scheint es so zu funzen ?( ?( ?(
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

erni hat geschrieben:
mathias hat geschrieben:Wenn ich in Cauldron vor dem gleichnamigen Schalter stehe, bekommen alle Figuren plötzlich das Rennen bzw. die Figuren bewegen sich sehr schnell(Zeitraffer). Die Zeit jedoch scheint normal weiterzugehen.
mathias
Aber nur, wenn man direkt auf den Schalter blickt. Ansonsten verhalten sich die Figuren normal.
Dieses "Problem" habe ich vor jedem Schalter !

Weiterhin regenerieren sich die MP + HP Werte schneller als sonst.
Benutzeravatar
OP
inaktiv
Beiträge: 3960
Registriert: Fr 13.07.2001 - 14:04
Wohnort: Hannover

Beitrag von OP »

erni hat geschrieben:Dieses "Problem" habe ich vor jedem Schalter !

Weiterhin regenerieren sich die MP + HP Werte schneller als sonst.
Ich habe leider noch nicht heraus gefunden, woran das liegt! I)

Olaf
Benutzeravatar
Xajorkith
Inquisitor
Inquisitor
Beiträge: 4901
Registriert: Fr 13.07.2001 - 12:07
Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007
Kontaktdaten:

Beitrag von Xajorkith »

Nochmal dazu, dass beim Speichern des Spielstandes eine Musik abgespielt wird obwohl man die Musik eigentlich ausgeschaltet hat.

Hab ja jetzt lange Speicherzeiten ... es wird immer nur 1 Midi abgespielt. Danach ist Ruhe im Karton.
Vielleicht hilft dir diese Info bei der Fehlersuche.
Zitadelle Asgard / Nibelungea
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

Wenn du den MidiOrdner umbenennst, lädt das Spiel keine Musik mehr. Auch beim Speichern nicht. Das funktioniert bei mir ohne Probleme.
Benutzeravatar
Xajorkith
Inquisitor
Inquisitor
Beiträge: 4901
Registriert: Fr 13.07.2001 - 12:07
Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007
Kontaktdaten:

Beitrag von Xajorkith »

Deswegen ist der Fehler aber nicht behoben. ;)
Zitadelle Asgard / Nibelungea
Benutzeravatar
Xajorkith
Inquisitor
Inquisitor
Beiträge: 4901
Registriert: Fr 13.07.2001 - 12:07
Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007
Kontaktdaten:

Beitrag von Xajorkith »

Höre gerade bzgl. des Teleporters zur Philosophen-Gilde das er nicht funktionieren soll.
Was ist nun noch alles zu tun den in Gang zu bringen?
Muss ein Modul drin sein oder gleich alle?
Also wenn alle Modulen drin sein müssen braucht man den Teleporter ja eigentlich nicht mehr.
Kann man das nicht so machen wie der Teleporter zum Generator-Raum, dass der aktiviert wird wenn 1 Modul drin ist.
(Soll der überhaupt mit den Modulen kombiniert werden?)
Zitadelle Asgard / Nibelungea
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

Bei mir funktioniert der Teleporter, egal ob man den Schalter in der Gilde betätigt hat oder auch nicht.
Benutzeravatar
Xajorkith
Inquisitor
Inquisitor
Beiträge: 4901
Registriert: Fr 13.07.2001 - 12:07
Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007
Kontaktdaten:

Beitrag von Xajorkith »

Und wie sieht es bei dir mit den Modulen aus?
Zitadelle Asgard / Nibelungea
Benutzeravatar
OP
inaktiv
Beiträge: 3960
Registriert: Fr 13.07.2001 - 14:04
Wohnort: Hannover

Beitrag von OP »

Der Teleporter zur Philosophen-Gilde ist aktiviert, wenn 1 Modul drin ist und der Philosophen-Schalter gedrückt ist.
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

Xajorkith hat geschrieben:Und wie sieht es bei dir mit den Modulen aus?
Sind seit längerer Zeit bereits alle eingebaut. Den Teleporter benutze ich eigentlich nie :smokin:
Benutzeravatar
Xajorkith
Inquisitor
Inquisitor
Beiträge: 4901
Registriert: Fr 13.07.2001 - 12:07
Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007
Kontaktdaten:

Beitrag von Xajorkith »

Grrr - es ist jedesmal das selbe. Da schwört ein Stein und Bein darauf das es nicht geht und dann kommt sowas dabei heraus.

Ich werde mich davon bei Edor dann selber überzeugen.
Zitadelle Asgard / Nibelungea
Benutzeravatar
Xajorkith
Inquisitor
Inquisitor
Beiträge: 4901
Registriert: Fr 13.07.2001 - 12:07
Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007
Kontaktdaten:

Beitrag von Xajorkith »

Ok ich hab das nun überprüft mit den Philosophenteleporter.

Es ist ein Modul drin und der Schalter ist auch aktiviert.
Trotzdem ist der Teleporter nicht aktiv.
Da stimmt also etwas nicht.

Als zweites ist bei Edor noch folgende Merkwürdigkeit:
http://fate.mm-world.gamesurf.tiscali.d ... _namen.jpg
Ein Char ohne Namen der zudem auch noch ein Schläger sein will.
Das auch noch mit meinem schönen Bild.
Zitadelle Asgard / Nibelungea
Benutzeravatar
Xajorkith
Inquisitor
Inquisitor
Beiträge: 4901
Registriert: Fr 13.07.2001 - 12:07
Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007
Kontaktdaten:

Beitrag von Xajorkith »

Fehler bei dem Charakter Shallow.

Hab mich gewundert warum die so viele EP haben will. Kann garnicht sein als Mutant. Bis ich denn gesehn hab, dass sie auf Level 1 ist. (Charakter ist frisch aus'm Hotel).
Dateianhänge
dru-shallow-1.jpg
dru-shallow-1.jpg (182.04 KiB) 567 mal betrachtet
Zitadelle Asgard / Nibelungea
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

Das sagt Tremmel nachdem er den Gonzelbok erhalten hat ?(
Gesperrt

Zurück zu „Fate 2“