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Verfasst: Fr 11.05.2007 - 17:00
von sircharles
JERU hat geschrieben:Einen Alchi hatte ich, hab den dann aber rausgeschmissen, weil den Job des Alchis durch meine anderen Zauberer aufgefangen werden konnten. Weiss nun aber nicht, ob der in der Reihenfolge der Zauberklassen irgendwelche Vorteile hat.
Der Alchimist hat eine ziemlich dürftige Spruchfolge. Die wirklich guten Sachen lernt er erst sehr spät. Und nahezu alle anderen Zauberer lernen Alchimistensprüche relativ früh. Aber wegen seiner Spezialfähigkeit sollte man sich einen halten - man weiss ja nie, wann man auf fremde Sprachen trifft... :D
sirra hat geschrieben:Was den Hexenersatz angeht, lass dich erstmal von den Hexenliebhabern hier über ihre Vor- und Nachteile aufklären.
Da fühl' ich mich doch gleich angesprochen! :D
Also, die Hexe lernt von allen Kampfmagiern als erste die Meistersprüche. Das ist spätestens für's Agysium sehr interessant, wenn Du solange trainierst. Ihre Spezialfähigkeit kann auch immer mal nützlich sein. Waffentoleranz, MP und HP sind in etwa wie bei allen anderen Kampfmagiern. Wenn Du eine Hexe in der Erstparty hältst, solltest Du besonders bei ihr auf gute Initiative Wert legen. Je früher der Meister drankommt, desto besser - Wahnschlag kommt einfach gut... :D

Oh, und vergiss nicht, Deiner Nymphe ein bisschen Kampftraining zu gönnen. Sie lernt immerhin Erzmagier zur gleichen Zeit wie der Mönch Meister und Meister sogar noch früher. Damit wird sie zu einer sehr interessanten Alternative als Heiler in den späten Dungeons. Ich spiele übrigens immer so, dass meine Zweitparty nahezu die selbe Kampferfahrung hat wie die Erstparty. Ich hatte es nämlich einmal geschafft, meine Erstparty so an die Wand zu fahren, dass ich nicht mehr weiter kam, und musste sie mit der Zweitparty raushauen...

Gruß,
Sir Charles

Verfasst: Mi 16.05.2007 - 10:25
von JERU
sircharles hat geschrieben: Der Alchimist hat eine ziemlich dürftige Spruchfolge. Die wirklich guten Sachen lernt er erst sehr spät. Und nahezu alle anderen Zauberer lernen Alchimistensprüche relativ früh. Aber wegen seiner Spezialfähigkeit sollte man sich einen halten - man weiss ja nie, wann man auf fremde Sprachen trifft... :D
Jetzt hast du mich aber neugierig gemacht. :P

sircharles hat geschrieben: Da fühl' ich mich doch gleich angesprochen! :D
Also, die Hexe lernt von allen Kampfmagiern als erste die Meistersprüche. Das ist spätestens für's Agysium sehr interessant, wenn Du solange trainierst. Ihre Spezialfähigkeit kann auch immer mal nützlich sein. Waffentoleranz, MP und HP sind in etwa wie bei allen anderen Kampfmagiern. Wenn Du eine Hexe in der Erstparty hältst, solltest Du besonders bei ihr auf gute Initiative Wert legen. Je früher der Meister drankommt, desto besser - Wahnschlag kommt einfach gut... :D
Ich werde dann in meiner 1. und 2. Gruppe eine Hexe behalten.
Man weiss ja nie... 8)
sircharles hat geschrieben: Oh, und vergiss nicht, Deiner Nymphe ein bisschen Kampftraining zu gönnen. Sie lernt immerhin Erzmagier zur gleichen Zeit wie der Mönch Meister und Meister sogar noch früher. Damit wird sie zu einer sehr interessanten Alternative als Heiler in den späten Dungeons. Ich spiele übrigens immer so, dass meine Zweitparty nahezu die selbe Kampferfahrung hat wie die Erstparty. Ich hatte es nämlich einmal geschafft, meine Erstparty so an die Wand zu fahren, dass ich nicht mehr weiter kam, und musste sie mit der Zweitparty raushauen...
Mit Nymphen kann ich im Moment irgendwie noch nichts anfangen. Viele hier im Forum behaupten, das die aber später überlebenswichtig wären. Ausserdem verringern sie die Downtime auf nahezu keine Rastpausen. Sowas ist natürlich Gold wert....

Für mich heisst es aber erstmal, das Miras in die Jagdgründe geschickt werden muss. Habe nur wenig Zeit zum spielen im Moment, da ich mitten im Umzug bin. :bad:

Verfasst: Mi 16.05.2007 - 11:00
von Sirra
Den Alchi brauchst du glaube 2, höchstens 3 mal im Game. Hab noch nie einen durchgeschleppt.

Was die Hexe angeht, reicht definitiv 1, imo sogar keine *ggg*.

Was Nymphe angeht, BRAUCHST du keine außer Marina für 2-3 specials (Atran, Zwerg in den Grotten, mglw. Dreamstone etc.).

Hilfreich sind die allerdings schon. Ich habe aber nur ein einziges mal Marina dabei gehabt und eine andere Nympfe oder gar Fee noch nie. 100% NICHT essentiell.

*Meinung sei*

Verfasst: Mi 16.05.2007 - 12:21
von Nessi
:helloall:

Nunja, man braucht weder ne Alchi noch ne Hexe. Die eine kann gut lesen die andere gut hören ;) aber das Spiel ist auch ohne diese Fähigkeiten lösbar.

Auch Marina braucht man nicht, weder für Miras noch für irgend eine andere Spezial-Aktion. Jede andere "unschuldige" tuts auch. ABER .....wenn Olaf schon so ein süßes Schätzchen im Staub versteckt, dann schlepp ich sie auch mit :D Außerdem ist sie für meine Spielweise ausgesprochen nützlich, sie heilt gut, ihre U-Sphäre ist von großem Wert und sie wird immer als erste Meistermagier. UND ich glaube Olaf hat sie selbst gezeichnet :) Das allein reicht schon um sie mitzunehmen :)

Liebe Grüße
Nessi

Verfasst: Mi 16.05.2007 - 13:05
von Sirra
yo, Marina ist nicht essentiell aber eben 2-3 mal nützlich.

Aber hat Olaf die Faces nicht alle selbst gezeichnet?

Verfasst: Mi 16.05.2007 - 13:35
von JERU
Nee, da war auch ein Grafiker mit am Werk.
Das meine ich mal gelesen zu haben!

Die Programmierarbeit wurde wohl aber ausschließlich von Olaf Patzenhauer verrichtet und dafür zolle ich ihm meinen uneingeschränkten :respekt: !! :top:

Verfasst: Mi 16.05.2007 - 19:11
von sircharles
Sirra hat geschrieben:Den Alchi brauchst du glaube 2, höchstens 3 mal im Game. Hab noch nie einen durchgeschleppt.
Ich bin bisher auf zwei Stellen gestossen, wo man einen brauchen kann. Aber dafür muss man sich wirklich nicht einen grossziehen, da kann man sich bei Bedarf einen anheuern. Der Alchi ist ganz zu Beginn noch OK, da er einige der besseren einfachen Rüstungsteile verwenden darf, weshalb er in den frühen Phasen des Spiels die bessere Überlebenschance hat. Aber sehr bald hat er durch seine miese Spruchfolge und die limitierte Rüstungstoleranz zu den guten Sachen eigentlich ausgedient.
Sirra hat geschrieben:Was die Hexe angeht, reicht definitiv 1, imo sogar keine *ggg*.
Auf keinen Fall mehr als eine. Da geb' ich Dir absolut Recht. Was das "keine" angeht - da sind wir uns einig, dass wir uns nicht einig sind, oder? :D
Sirra hat geschrieben:Was Nymphe angeht, BRAUCHST du keine außer Marina für 2-3 specials (Atran, Zwerg in den Grotten, mglw. Dreamstone etc.).

Hilfreich sind die allerdings schon. Ich habe aber nur ein einziges mal Marina dabei gehabt und eine andere Nympfe oder gar Fee noch nie. 100% NICHT essentiell.

*Meinung sei*
Um den Steinzwerg in den Grotten zum Leben zu erwecken, hab' ich immer eine Nymphe bemüht. Ich hab' keine Ahnung, ob das auch anders geht. ?( Nymphe und Fee lernen halt sehr früh Meister, und die Nymphe kurz danach auch noch Erzmagier, was durchaus interessant ist. Aber wie praktisch alle Heilzauberer kommen sie bei den MP eher dürftig weg... :bad: Wenn man andere Magier zum Meister bringen kann, kann man sicher auf eine Nymphe oder Fee verzichten.
Marina hat halt den Vorteil, dass sie mehere Eigenschaften kombiniert, die man an einigen Stellen in den Katas braucht: unschuldig, klein und leicht.
Deshalb:
Nessi hat geschrieben:ABER .....wenn Olaf schon so ein süßes Schätzchen im Staub versteckt, dann schlepp ich sie auch mit Außerdem ist sie für meine Spielweise ausgesprochen nützlich, sie heilt gut, ihre U-Sphäre ist von großem Wert und sie wird immer als erste Meistermagier. UND ich glaube Olaf hat sie selbst gezeichnet Das allein reicht schon um sie mitzunehmen
Da hörst Du von mir keinen Widerspruch, Nessi! :D :top:

Gruß,
Sir Charles

Verfasst: Do 17.05.2007 - 05:38
von OP
Sirra hat geschrieben:Aber hat Olaf die Faces nicht alle selbst gezeichnet?
Alle nicht, nur die hübschen Mädchen sind komplett von mir! :D

Nachbearbeiten musste ich die Bilder allerdings alle.

Olaf