Fragen, die sich beim Spielen ergeben

Dieses Forum wird nun als Archiv benutzt. Alte Spielstände (bis 2005) können mit neuen Programmversionen (ab 2006) nicht mehr benutzt werden.
Fate 2 - Fanpage

Moderatoren: sircharles, erni, Xajorkith, sircharles, erni, Xajorkith

Benutzeravatar
OP
inaktiv
Beiträge: 3960
Registriert: Fr 13.07.2001 - 14:04
Wohnort: Hannover

Beitrag von OP »

Omega-X hat geschrieben: Ole, nun will ich nach Belaris, doch der Teleporter ist deaktiviert. Hab ihn ausgeschaltet und wieder ein, kein Ergebnis.
Die Stadtteleporter kosten Tickets. Hat man keine mehr, verweigern sie den Dienst!

Olaf
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

@ Omega: In der Arena von Mellusia oder auch Marge gibt es nach den Kämpfen viele Tickets ;D
Benutzeravatar
Omega-X
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1207
Registriert: So 02.12.2001 - 22:51
Kontaktdaten:

Beitrag von Omega-X »

Sorry, das hätte ich dazuschreiben sollen. ich hatte 8 Tickets. Meine Stammparty konnte nicht nach Belaris, aber umgekehrt war der Weg möglich.

Dann der Marsch nach Belaris. Meine Stammparty konnte wieder nicht durch den Teleporter.

Etwas später hatte ich nach dem Sprüche lernen nur noch 1 Ticket. Testweise konnte ein Char von Skagen nach Belaris gelangen. Konnte natürlich den Rückweg nicht mehr testen, wird nachgeholt.

Wenn die Erklärung logisch sein soll, hätte ich inzwischen eine Möglichkeit anzubieten: Meine Stammparty konnte mit nur 8 Chars springen. Mit voller Besetzung hatte sie keine Chance. Eine andere Möglichkeit will mir nicht einfallen. Kann das der Grund sein?



... Nein, jetz weiß ich's. Grad nach dem Absenden fiel es mir auf: 8... 8. Ja, 8 Chars = 8 Tickets. Die zählen ja nicht als Party, sondern jeder muß bezahlen. Sorry, dass ich nicht früher draufgekommen bin.

@erna, für's erste wird es der Metzelkeller tun müssen. Oder willst du eine 4-Tage-Party nach Melusia schicken? Ich glaub, das wär 'ne Einbahnstraße in die sichere Hölle. :P
Benutzeravatar
Shadow-of-Iwan
Erzengel
Erzengel
Beiträge: 6404
Registriert: Fr 10.08.2001 - 22:20
Kontaktdaten:

Beitrag von Shadow-of-Iwan »

Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Die Gilde macht irgendwann von selbst auf, wenn die Story weiter fortschreitet. Ich glaube, in diesem Fall muß die Modul-Quest beendet sein.
zu dem zeitpunkt hatte ich maximal 6 module gefunden...also daran kann es nicht gelegen haben...mir fehlt übrigens immer noch eins...sind im 7. untergrundlevel 2 versteckt?
Zuletzt geändert von Shadow-of-Iwan am Do 31.10.2002 - 02:59, insgesamt 1-mal geändert.
Kreuzzüge, Inquisition, Hexenverbrennung, Folter. Wir wissen wie man feiert.
Deine KIRCHE.
Benutzeravatar
Wolferl
Moderator i.R.
Moderator i.R.
Beiträge: 1839
Registriert: Fr 05.07.2002 - 16:09
Wohnort: Festung Wolfenstein
Kontaktdaten:

Beitrag von Wolferl »

Hallo Shadow

guckst Du mal unter Fate2 - Die ersten Schritte / Die 13 Module. Wenn Olaf in der neuen Version nichts geändert hat, dann findest Du die Module wie von mir aufgelistet.

Im 7. UG findest Du nur ein Modul
Time to play the game!
It's all about the game, and how u play it
It's all about control, and if u can take it
It's all about your debt, and if u can pay it
It's all about pain, and who's gonna make it

Viele Grüße
W :motzen: lferl
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

Ist nicht und wird auch nicht (lt. Olaf) geändert.
Benutzeravatar
Xajorkith
Inquisitor
Inquisitor
Beiträge: 4901
Registriert: Fr 13.07.2001 - 12:07
Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007
Kontaktdaten:

Beitrag von Xajorkith »

Omega-X hat geschrieben:Sorry, das hätte ich dazuschreiben sollen. ich hatte 8 Tickets. Meine Stammparty konnte nicht nach Belaris, aber umgekehrt war der Weg möglich.
Als ich einmal da drauf geachtet habe kostete die Teleportation 2 Tickets pro Charakter.
Kann mir gut Vorstellen, dass andere Teleporter mehr oder weniger kosten.
Zitadelle Asgard / Nibelungea
Benutzeravatar
OP
inaktiv
Beiträge: 3960
Registriert: Fr 13.07.2001 - 14:04
Wohnort: Hannover

Beitrag von OP »

Xajorkith hat geschrieben: Als ich einmal da drauf geachtet habe kostete die Teleportation 2 Tickets pro Charakter.
Kann mir gut Vorstellen, dass andere Teleporter mehr oder weniger kosten.
Stimmt! Die teuersten Teleporter kosten bis zu 4 Tickets pro Person.

Ich habe aber in den letzten Versionen die Zahl der zu findenden Tickekts deutlich erhöht, sodass da jetzt keine Engpässe mehr auftreten sollten.

In der Mellusia Arena kriegt man jetzt z.B. 90 Tickets pro Kampf.

Olaf
Benutzeravatar
Wolferl
Moderator i.R.
Moderator i.R.
Beiträge: 1839
Registriert: Fr 05.07.2002 - 16:09
Wohnort: Festung Wolfenstein
Kontaktdaten:

Beitrag von Wolferl »

@ Olaf

solange Du nicht die Dongbats pro Kampf runtersetzt :)) :))
Time to play the game!
It's all about the game, and how u play it
It's all about control, and if u can take it
It's all about your debt, and if u can pay it
It's all about pain, and who's gonna make it

Viele Grüße
W :motzen: lferl
Benutzeravatar
Wolferl
Moderator i.R.
Moderator i.R.
Beiträge: 1839
Registriert: Fr 05.07.2002 - 16:09
Wohnort: Festung Wolfenstein
Kontaktdaten:

Beitrag von Wolferl »

@ erna

Bzgl. Unzufriedenheit.

Ich werde Gobelin alleine inm Hotel nächtigen lassen. Das kommt billiger. Leider heißt niemand in meiner Gruppe Rockefeller :)) :))
Time to play the game!
It's all about the game, and how u play it
It's all about control, and if u can take it
It's all about your debt, and if u can pay it
It's all about pain, and who's gonna make it

Viele Grüße
W :motzen: lferl
Benutzeravatar
Clangett
Ranger(in)
Ranger(in)
Beiträge: 289
Registriert: Di 21.05.2002 - 10:16
Wohnort: Berlin

Beitrag von Clangett »

Frage:

Die vier verschiedenen "Schmuckzonen" des Charakters sind nicht auf bestimmte Schmucksachen festgelegt? Ich konnte mein Lederarmband und verschiedene andere Anziehutensilien (Schmuck) auf jedes der vier Zonen anziehen.
Benutzeravatar
Xajorkith
Inquisitor
Inquisitor
Beiträge: 4901
Registriert: Fr 13.07.2001 - 12:07
Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007
Kontaktdaten:

Beitrag von Xajorkith »

Das war schon immer so. :D
Willst du denn tatsächlich da eine Unterscheidung?
So finde ich es eigentlich besser.
Zitadelle Asgard / Nibelungea
Benutzeravatar
Clangett
Ranger(in)
Ranger(in)
Beiträge: 289
Registriert: Di 21.05.2002 - 10:16
Wohnort: Berlin

Beitrag von Clangett »

Ich hab' mich nur gewundert, dass man LederARMpanzerung als Halsschmuck tragen kann. :)) Stören tut es mich nicht... :o :bussi:
Benutzeravatar
Wolferl
Moderator i.R.
Moderator i.R.
Beiträge: 1839
Registriert: Fr 05.07.2002 - 16:09
Wohnort: Festung Wolfenstein
Kontaktdaten:

Beitrag von Wolferl »

Hallo Leute,

hat jemand mal nen Tip für mich.
Lt. Infos finde ich im 7.UG bei 7/7 ein Modul.

Nur komme ich nicht dorthin. Ich habe in der Nähe mal einen Kartenstein benutzt und gesehen das dies ein abgetrennter Bereich ist. Offensichtlich komme ich dort nur durch einen Teleporter hin.
Nun habe ich schon alle erdenklichen Teleporter benutzt und nix war.
Kann mir jemand weiterhelfen. Welchen Teleporter muß ich benutzen um genau dort hin zu gelangen?

Danke schon mal
Time to play the game!
It's all about the game, and how u play it
It's all about control, and if u can take it
It's all about your debt, and if u can pay it
It's all about pain, and who's gonna make it

Viele Grüße
W :motzen: lferl
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

Das müsste das Prune Chamber sein. Dorthing gelangt man über das Prune Gate.
Das Prune Gate befindet sich in der dritten Etage. Zugang von der Insel in Belaris.
Zuletzt geändert von erni am Fr 01.11.2002 - 11:47, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Omega-X
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1207
Registriert: So 02.12.2001 - 22:51
Kontaktdaten:

Beitrag von Omega-X »

Warum tragen die Zauber englische Bezeichner? Klar, mit meinem nie gebrauchten Uraltenglisch kann ich nicht angeben. Heute kann wohl jeder fließend englisch... wer nicht, wird einfach erschossen.
:))

Aber ich weiß von den Zaubern nur die Reichweiten - weil sie angegeben sind. Bis ich die Schulen im altmodischen, noch zahnradgestützten Gehirn drin hab, das wird dauern. Muss also bei Schutz/Anti-Gegnern immer in der H'ü'lfe schaun, um nicht die falschen Zauber zu sprechen. Soll F2 eines Tages international werden, oder welchen Hintergrund hat das englisch?
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

@ Omega, lt. Olaf hätte die dt. Übersetzng keinen Platz im Menue.

Abhilfe könnte ein zweiter Monitor schaffen :D
Benutzeravatar
Omega-X
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1207
Registriert: So 02.12.2001 - 22:51
Kontaktdaten:

Beitrag von Omega-X »

Aber hab ich doch zweites Monitor, hat nur zeitweise einen nervigen Wackler drin, Bild zieht sich auf Balkenbreite zusammen. --- Und trotzdem bleiben die Zauber englisch.

Haben wir wirklich eine sooo lange Sprache? "Höllenfaust", "Drachenfeuer", "Fontaine", "Orkantornado", ("Eissplitterluftmine") I) , "Verblöden", "Seelenpein", "Nervenschock", "Wasserwandeln"... Na ja, nicht alle wären so schön kurz.

Aber ich dachte immer, englisch gesprochene Zauber wirken gar nicht. Es muss urgermanisch, gallisch, schottisch oder... die wirksamste aller Zaubersprachen, Latein sein. Error, auch die englischen wirken. :bounce_ --- Nur versteh ich sie nicht.

(Wenn ich die Übersetzungen hätte, würde ich locker kurz genuge draus basteln können, da bin ich hochgradig sicher. :) ). Ole. :P
Benutzeravatar
erni
Moderator
Moderator
Beiträge: 2962
Registriert: Di 09.10.2001 - 19:06

Beitrag von erni »

Omega-X hat geschrieben: (Wenn ich die Übersetzungen hätte, würde ich locker kurz genuge draus basteln können, da bin ich hochgradig sicher. :) ). Ole. :P
Schreibe eine mail an Olaf und spreche das mit ihm ab :smokin:
Benutzeravatar
OP
inaktiv
Beiträge: 3960
Registriert: Fr 13.07.2001 - 14:04
Wohnort: Hannover

Beitrag von OP »

Ehrlich gesagt, ich mag keine Zaubersprüche mit deutschen Namen. Das hat mich schon bei Fate 1 ziemlich gestört, aber dort mußte ich sie für die deutsche Version einbauen.

Olaf
Antworten

Zurück zu „Fate 2“