Deutscher Patch für MM9 ?

Hier geht es rund um Teil 9 der RPG-Reihe

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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hi Ein_Yak,
Ich habe runde Zwei Tage lang versucht den Bug zu reproduzieren, ohne erfolg. ?(
Dabei habe ich es versucht indem ich jeweils die Minen Quest, die Frostriesen quest und die Krone Kiga, oder wie die heist, als jeweils vorletztes abgegeben und als jeweils vorletztes durchgespielt habe. Wie gesagt es hat immer wunderbar funktioniert. ;D
Du sagtes du Spiels noch mit der Original Version, wenn Du also noch irgendwo diesen Spielstand findest, dann lad Dir doch mal unseren Patch runter, lösche alle Minisaves und versuch dann mal ob der Bug noch da ist. :rolleyes:

Gruß
Barsi :smile:
Ich weiß nicht, ob es besser wird, wenn es anders wird. Aber es muß anders werden, wenn es besser werden soll.
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

@barsi:

Jo, hab' das Game zweimal auf der HD (mit und ohne Euren Patch). Werde beides noch 'mal probieren. Wird aber etwas dauern...
PS: Entspannt bleiben!

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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Hallo Rubi, Hallo Barsi,

diese Bugs mit nur 5 Clanaufgaben und der Mine bekomm ich nicht hin. :p

Bei mir läuft alles wie es soll habs mit 10 verschiedenen Savegames probiert, überall hats geklappt der Bug ist nicht aufgetretten. :rolleyes:

werde deine neue version testen mit einen neuen Game, werde zuvor alle Savegames und Minisaves in ein anderes Verzeichnis sichern. ;)

Hab übers Wochenende mal M&M6 gespielt was für eine Wohltat nach dem M&M9. :))

Gruss Faxerobert :smokin:
Zuletzt geändert von faxerobert am Mo 29.07.2002 - 12:51, insgesamt 1-mal geändert.
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rubi
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Beitrag von rubi »

Hallo Faxerobert,

Das mit der Mine hat niemand hingekriegt, das scheint ziemlich
selten zu sein.

Das mit den Clans geht problemlos.

Wenn Dir noch ein Clan fehlt (und Du diese Aufgabe schon gekriegt hat, gehst Du zu diesem Jarl und sprichst mit ihm.
Darauf gehst Du zu einem Jarl wo Du die Aufgaben schon
erledigt hast und bei dem Kannst Du dann den Dialog
Die Clans sind vereint anwählen, worauf dann in Thronheim
der Läufter mit der Meldung vom Krieg zwischen Drangheim
und Sturmford kommt.
Die Reihenfolge ist wichtig. Zuerst zu dem Jarl dessen Aufgabe
noch nicht erledigt ist (da ist nämlich der Fehler und Du kriegst
den Key für diesen Jarl obwohl Du die Aufgaben nicht gemacht
hast. Danach zu einem bei dem die Aufgaben gemacht sind.
Der denkt dann dass Du alle Jarls vereinigt hast.
Für dieses Problem haben wir eventuell aber schon eine Lösung.
So wies scheint, ist der Dialog da falsch aufgebaut.

Dann gibt es noch ein Problem mit den Kugeln in den Banken.
In der deutschen Version scheint man nach dem Installieren
aller Kugeln wieder den Dialog für die Aufgabe zu erhalten.
Ausserdem fragen die immer noch nach den Kugeln wie wenn man
sie noch nicht installiert hätte.
Schau mal im anderen Thread wo das behandelt wurde nach und
überprüf das doch bitte auch mal, wenn Du etwas Zeit hast.
Die Aussagen darüber, was funktioniert und was nicht sind da
etwas wiedersprüchlich. Eventuell hängt es auch davon ab, wie
oder wann man den Quest löst.

Gruss Rubi

:dance1:
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rubi
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Beitrag von rubi »

Hi Barsi, Ein_Yak, Faxerobert,

Jetzt hab ich auch noch den mit der Thjorgard Mine und dem
Extractor rausgekriegt. :bounce:
Das ganze passiert wenn man in der Mine schläft, dann wacht
man manchmal auf und alle Quests sind erledigt. 8o 8o
Ich hab noch nicht ganz rausbekommen, ob das vom Ort oder
von der Zeit abhängt, aber ganz sicher muss man dazu schlafen.
Manchmal muss man mehrmals probieren, ich habs aber 4x
reproduziert.
Auch die Einträge im Questbook sind dann geändert, und man
muss nur noch die Belohnung kassieren. :p :p

Gruss Rubi
:dance1:

PS: Sollte im wirklichen Leben auch so sein. Einmal schlafen, und
dann die Belohnung abholen. :smile:
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

@ rubi:

Also, daß die Minenverwirrungslösungsgeschichte mit dem Schlafen zusammenhängt, erklärt mein damaliges Problem nicht (Ich weiß - immer diese Nervtöter :hammer: ). Zu diesem Zeitpunkt hatte ich Stadtportal und Leuchtfeuer mit allem Drum & Dran. Außerdem war meine Truppe schon so gut, daß sie Schlaf bei der Säuberung des Dungeons gar nicht benötigte. Bin einfach durchgelaufen und hab' alles im Weg Stehende weggeräumt.

Ich sitze gerade daran, die Situation nochmals zu reproduzieren. Mal sehen, ob das gelingt. Werde schon selbst ganz meschugge, weil das so seltsam ist.
PS: Entspannt bleiben!

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Beitrag von faxerobert »

Hallo Rubi, Barsi, Ein_Yak

@Rubi,

das mit den Kugeln hab ich kein Problem.
Mit den Jarls werd ich nochmal probieren so wie Du es gepostet hast.

@Ein_Yak, @Rubi

hast Du die Mine in einer anderen Reihenfolge als in Thies Hints gelöst so könnte der Bug entstanden sein.

In der Mine sollte die Reihenfolge der der Aufgaben beachtet werden.

Gruss Faxerobert
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Beitrag von rubi »

Hi Faxerobert, Ein_Yak, Barsi,

@Faxerobert,

Ich hab keine Reihenfolge gewählt. Einfach in die Mine, im
Eingangsbereich etwas schlafen, und dann sind die Quests
gelöst. Ohne Reihenfolge. Man braucht manchmal einige
Anläufe (d.h. es passiert nicht jedesmal).

@Ein_Yak,

Kann sein, dass es bei Dir anders passiert ist, vielleicht hast Du
aber auch irgendwo 5 Minuten gewartet.
Vorallem ist der Fehler so wies scheint im Programmcode selbst, und
kann vermutlich gar nicht korrigiert werden. ;( ;(

@Barsi,

Faxerobert hat das mit den Kugeln auch nicht. D.h. es liegt nicht
an englisch oder deutsch, sondern evtl. an der Reihenfolge oder
so.

Gruss Rubi

:dance1:
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TomDest
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Beitrag von TomDest »

Erstmal herzlichen Dank für die ganze Arbeit die ihr für uns alle leistet, Hut ab !:bounce:

Welche Versionsnummern hat euer Patch nun ?
Wird eine neuere mal wieder in Franks Download-Berich gestellt ?

Liebe Grüße,

ein auf-das-Ende-eurer-Arbeit-wartender-und-dann-erst-MM9-spielender

TomDest 8)
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Beitrag von rubi »

Hallo TomDest,

Im Moment gibts zum Download V 1.8.

Intern sind wir bei 2.4.
Wir sind im Moment noch daran die Problem mit den Kugeln
der Verbindung und mit den Clanvereinigungen zu flicken.
Wenn das fertig und genügend getestet ist, werden wir
dann die nächste Version zum Download freigeben. :bounce:

Es gibt halt eine gewisse Verzögerung zwischen dem Zeitpunkt,
wo man etwas Patcht, und der Veröffentlichung.

Das ganze soll halt möglichst Gut getestet sein. Was halt
manchmal ziemlich Aufwand macht. Z.B. wenn es die Clanaufgaben
betrifft. Da man um das zu testen, das halbe Spiel durchspîelen
muss.

Gruss Rubi
:dance1:
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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hi Rubi, Faxerobert, Ein_Yak,

Zu der Extraktor Quest, kann ich bestätigen was Ein_Yak sagt, bei mir war es so das die Minen noch nicht einmal betreten hatte, als Der Jarl sich bei mir bedankte das ich in den Minen nach den Rechten geschaut habe. ?(

Erst dann bin ich in die Minen gegangen und die Zwerge haben sich für die erledigung der Aufgaben bedankt obwohl diese nicht erledigt waren. ?(

Ich habe dann nachgeschaut ob ein Reparierter Schlacke Extraktor eingebaut ist. War natürlich nicht, dort steckte noch der kaputte drin, den habe ich dann genommen und bin ihn nie mehr los geworden. X(

Das alles passierte aber mit der Original Version des Spiels mit unseren Patch habe ich wie bereits schon mal gesagt über zwei Tage lang (echt Zeit) versucht das Problem zu reproduzieren ohne Erfolg. :lickout:

Was Rubi jetzt festgestellt hat ist ein neues Problem. :(

Zu den Kugeln der Verbindung.

Rubi, das ganze was ich Dir berichtet habe ist von mir in allen Variationen getestet worden, über zwei Tage echt Zeit unter anderem auch mit Deinen Save Game Ich selbst habe es auch mit Save Games aus Drei Verschiedenen Spielen getestet. Weiter habe ich z.B Abgabe der Kugeln in vier verschiedenen Reihenfolgen Versucht. Es bleibt dabei die Dialoge stehen nach Erledigung der Aufgabe die Kugeln der Verbindung zu Installieren immer noch zu Verfügung. Mit dieser feststellung stehe ich auch nicht alleine da siehe hier im Board den Beitrag "Orbs of Linking"!!

Faxerobert, mache doch bitte folgenden Test.

1. Nehme irgendeinen Spielstand wo die Kugeln der Verbindung Installiert sind.

2. Gehe zur Bank in Thronheim und Sprech Brynhilde die Sparsame an.
Folgende Dailoge werden Jetzt angeboten:

a. Wir möchten ein Bankgeschäft tätigen.
b. Wir möchten euch einige Fragen Stellen. X(
c. Wie machen sich die Kugeln der Verbindung?
d. Danke für eure Zeit. Wiedersehen.

Hier gleich eine Bemerkung, wenn Du nicht ALLE Kugeln der Verbindung Installiert hast, wird der Dialog c. nicht erscheinen.

3. Wähle bitte den Dailog b. aus.
Folgende Dailoge werden Jetzt angeboten:

a. Habt Ihr irgendeine Neuigkeit? X(
b. Was wisst Ihr über das Bankwesen? X(
c. Danke für eure Zeit.

4. Wähle bitte Dialoge a. oder b. aus.
Wenn a.
Antwortet Die Bankerin mit
Ich wünschte nur jemand würde eine Verbindungskugel in dieser Bank installieren! X(
Dieser Dialog macht nun da die Kugeln installiert sind keinen Sinn mehr.

Wenn b.
Antwortet Die Bankerin mit
Wenn ich eine Kugel der Verbindung hätte könnte ich in meiner Bank Lagerplatz für alle möglichen Gegenstände vermieten dann könnten die Leute zu jeder Bank im Lande gehen und sie dort abholen! X(
Auch Dieser Dialog macht nun da die Kugeln installiert sind keinen Sinn mehr.

Wenn Du jetzt die Dialog noch weiter durchspielst erhälts du unter anderen auch den Dialog:
Wir werden diese Kugel für Euch finden. X(
Und das macht nun gar keinen Sinn mehr da man sie ja bereits installiert hat.

Ähliche Dialoge erhälst Du auch in der Bank in Guberland und Drangheim.

Sollte es wiedererwartend so sein das Du die Dialog wo ein X( ist nicht erhälst, bitte ich Dich darum mir das entsprechende Savegame, die Rude scripts und Data mal zuzusenden.

Nun zu Vereine die Clans.

Wie wir ja festgestellt haben ist es von 3D0 vorgesehen die Clans zu vereinen wenn 5 von 6 Clans vereint sind. 8o

Rubi, ich bin leider wegen der Kugeln noch nicht dazu gekommen den key 74 mit 178 auszutauschen und zu testen wie das denn abläuft.

Jetzt ist es so wie Du in einem der Vorrigen Beiträge beschrieben hast. Den Clans als letztes besuchen der sich einen noch nicht angeschlossen hat und nur dann bekommt man bei einen Jarl der sich schon angeschlossen hat den Dialog. Die Clans sind vereint.
Warum das so ist will gern mal erklären.

Die Routine in der Scripts die prüft ob "5 of 6 Jarls are united" muß natürlich ersteinmal angestossen werden.
Wann also wird die Routine angestossen ?
Wenn man alle Quest eines Jarls erledigt hat, damit und er sich einen dann anschließt kann es nicht sein, weil dann spätestens bei abliefern der entsprechenden Quests beim 5ten Jarl der Dialge Die Clans sind vereint angeboten werden müsste.

Daraus kann man schließen das diese Routine nur dann angestossen wird wenn man auf eine Jarl trifft der sich einen noch nicht angeschlossen hat. Denn jetzt stellt er fest ja es sind 5 of 6 clans vereinigt oder eben nicht.
Wenn also der Wert WAHR übergeben wird, werden bei den Clans die einen sich schon angeschlossen haben der Dialog Die Clans sind vereint. freigeschaltet.
Das geht natürlich nicht bei den Jarl der sich einen noch nicht angeschlossen hat, weil der Dialog "Die Clans sind vereint" zum Freischalten auch den Key braucht der aussagt das die Quest zum anschließen des Jarls erledigt ist.
Das könnte man aber in der Rude anders Steuern so das dieser Dialog "Die Clans sind vereint." auch bei den Jarl angezeigt wird wo man die Aufgaben noch nicht erledigt hat.

Gruß Barsi

:smile:
Zuletzt geändert von Barsi am Di 30.07.2002 - 11:29, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitrag von rubi »

Hallo Barsi,

Zum Extraktor Ding. Das war vermutllich Zufall mit dem schlafen.

Ich hab jetzt rausgefunden wo es passiert. Im Script mine.scr
dort werden die 3 Keys übergeben, ohne irgendeine Option.
Und zwar werden sie auf OnUse übergeben, also beim betätigen
der Spacetaste.
Es scheint so als ob dieser Script manchmal aus versehen
aufgerufen wird, und wenn man dann noch Space drückt ists
passiert.
Ausserdem steht in dem Script er sei dazu da um testzustellen,
ob man Ansram Keep gesäubert hat, heisst aber mine und
übergibt alle 3 Keys für die Minenquests. Also wiedermal ein
riesendurcheinander. ?( ?( ?(

Zu den Kugeln habe ich nichts mehr zu sagen, mach doch
mal die Aenderungen wie Du sie beschrieben hast, und dann
kann jeder von uns das mit seinen Savegames durchspielen, das
sollte dann genügend Test sein. ;) ;)

An dem Vereinige die Clans Ding hab ich eben auch nicht mehr viel
gemacht, da ich auch das mit den Kugeln und der Mine angeschaut
habe. Aber ich bin dort der Meinung, dass der Script immer augerufen wird. Das ganze würde aber meiner Meinung nach
funktionieren, wenn man die Keys wie beim Jarl in Frosgard umdreht. Dann käme der Dialog nur, wenn die anderen 5 schon
vereint sind, und hinten ist als Bedingung der eigene Key drin, und
das sollte dann dazu führen, dass man die Clans nur dann vereint,
wenn alle Aufgaben erledigt sind. Ich hab das bei mir auch schon
gepatcht, aber noch nicht durchgespielt, da man dafür das halbe
Spiel durchgehen muss. :dance1:

Ich würde auch Vorschlagen, dass wir im Moment diese Probleme
fertiglösen, und keine neuen mehr untersuchen.
Damit wir dann wiedereinmal nach genügend Tests einen Patch
veröffentlichen können. :look:

Gruss Rubi
:roll:
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Beitrag von faxerobert »

@ Barsi,

wede mir mal den Dialog mit der Bankertante in Thornheim anschauen.

:look:

@ Rubi,

werde ein neúes Game beginnnen, wenn die Mine gefixt ist kannste es mir zu kommen lassen werde es dann gleich testen.

:))

Gruss Faxerobert
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Beitrag von rubi »

Hallo Faxerobert,

Ich bin mir nicht so sicher, dass sich das mit der Mine fixen lässt,
weil das aus der Map raus aufgerufen wird, und daran können wir
nichts ändern. Eventuell kann man den Script so anpassen, dass
er noch ein Prüfung durchführt. Ich denke aber die andern beiden
Sachen sind im Moment wichtiger, da viel aufwändiger zu testen.

Aber wenn wir das mit den Jarl Quests und den Orbs gefixt haben,
wäre es sehr nützlich, wenn Du das mal von Anfang an
durchspielst.

Barsi ist am Kugelproblem und ich werde mich heute Abend mal
um die Vereine die Clans Sache kümmern.

Wenn die 2 Sachen geflickt sind, könntest Du das dann testen
und in der Zwischenzeit kann man noch das Minenproblem etwas
genauer anschauen, weil das muss sicher nur in Thjorad getestet
werden, da das mit der Map zu tun hat, also Lokal begrenzt ist,
wohingegen die anderen 2 übers ganze Spiel verteilt sind, und
sicher einige Tage brauchen um getestet zu werden.

Gruss Rubi

:dance1:
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Beitrag von faxerobert »

@Rubi,

werde heute Nacht mal das mit den Kugeln anschauen, bin bis 22:00 in einer Besprechung. X(

Und wenn Du den Patch fertig hast werde ich mal eiene Spielenacht einlegen für ein Neues Game. (müsste ca 6 Std. Reine Spielzeit durchs Game kommen) :))

Gruss Faxerobert
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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hi Rubi, Faxerobert,

Rubi,
Dein Vorschlag erstmal nur die Clan und Kugel Quest zu fixen finde ich sehr gut.

Hab jetzt mit den gepachten Dialogen Die Kugel Quest angefangen zu testen.;D

1 Spiel geladen wo ich die Quest noch nicht abgeholt habe.

2. Quest in Thronheimer Bank abgeholt. ok :D

3. Zur Inventa Storca die Kugeln besorgt. ok :D

4. Zurück zur Thronheimer Bank und Kugel installiert. ok Dialogsteuerung klappt wunderbar.

5. Nach Frostgard und Kugel installiert. Auch alles Bestens. :D

Und jetzt kommt es, als ich um die Dailoge zu Testen den Banker ein zweites mal ansprech und den Dialoge wieder beende bekomme ich wieder das Klingelzeichen zu hören ?(

Ins Inventar geschaut, es fehlt eine weitere Kugel.?(

Den Vorgang wiederholt und wieder fehlt eine Kugel, das konnte ich wiederholen bis ich keine Kugel mehr hatte der Kerl hat mir also 6 Kugeln abgenommen. X( X(
Das ganze mit der unseren Patch V2.4 ohne Dialogänderungen und mit der Original 3DO Rude getestet, gleiches ergebniss. X(

Habe mir dann die Scripts angeschaut und auch gleich ein dicken Fehler gefunden. Für das entfernen der Kugel aus dem Inventar gibt es für Frosgard und zwar nur für Frosgard zwei Routinen.
Übrigens auch in der Englischen Scripts.

Rubi,
suche in der Scripts mal nach nkey 333 und nkey2 327 dann findes Du Zwei Routinen die das Entfernen der Kugeln steuern.
Ich werden die Routine die dort einsam und allein steht mal Todlegen und testen was dann passiert.

Faxerobert,
wenn du die Dialoge in Thronheim austestes, dann kannst ja mal kurz ein Abstecher nach Frosgard machen und in die Bank gehen. Wenn Du diese wieder verlässt gibt es ein Klingelzeichen, wie als wenn man eine Aufgabe erledigt hat und wenn Du mit Kugeln da bist wirst Du feststellen das Du jetzt eine weniger hast.

Gruß
Barsi

:smile:
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Beitrag von rubi »

Hi Barsi,

Werde den Script gleich mal anschauen.

Und das erklärt wohl auch wo in meinem Savegame die
7. Kugel geblieben ist.

Hat mich schon gestern gewundert wo die eigentlich
verlorenging.

Gruss Rubi
:roll:
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rubi
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Beitrag von rubi »

Hallo Barsi,

Hab Dir ein Mail mit meinen Erkenntnissen geschickt.

Gruss Rubi
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TomDest
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Beitrag von TomDest »

@Rubi: Danke für die Antwort

Super Arbeit, die ihr da leistet ! :bounce:
Schade, daß die MM9-Jungs dazu nicht in der Lage sind... :angry:

Und nun mach ich, daß ich aus dem Thread rauskomme, ich halt ja alles auf 8o

Liebe Grüße,

Tom
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Soltano
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Beitrag von Soltano »

Hallo @all
Erst mal ein dickes lob an euch ist echt super das ihr einen patch macht :top:
Fragen wollte ich ob es möglich ist einen minimap einzubauen (hab irgendwo gelesen dass das mit einem patch von 3do behoben werden soll aber da die ja nichts mehr machen X( )
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