Bug oder ? ab August 2006
Moderatoren: Xajorkith, erni, sircharles
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Ich habe einen Bug mit dem Zauber "Ausgang". Der Bug tritt aber nur auf, wenn die Startstadt Belaris war!
Wenn ich in der Wildnis stehe und "Ausgang" spreche, landet man normalerweise in der Startstadt. Das funktioniert auch, wenn die Startstart Loom,Cauldron,Blesswood,Gilmore oder Skagen war. Bei Belaris allerdings wird der Sprung auf halbem Weg abgebrochen und das Spiel bleibt stecken. Das Bild wird zu einem drittel mit den "Teleporter-Sternchen" gefüllt und dann friert das Spiel ein.
Wenn ich in der Wildnis stehe und "Ausgang" spreche, landet man normalerweise in der Startstadt. Das funktioniert auch, wenn die Startstart Loom,Cauldron,Blesswood,Gilmore oder Skagen war. Bei Belaris allerdings wird der Sprung auf halbem Weg abgebrochen und das Spiel bleibt stecken. Das Bild wird zu einem drittel mit den "Teleporter-Sternchen" gefüllt und dann friert das Spiel ein.
Der Conjurer-Spruch Ausgang funzt nicht in der Prügelzone. Auch der Fluchtstein läßt das Spiel einfrieren. In den Städten, Dungeons und der Wildnis funktioniert beides.
Im Hades Level 1 in Cauldron wird bei der Tür Pos. 13/26 ein Kupferschlüssel verlangt, obwohl lt. Map die Tür offen ist.
Liebe Grüße
Nessi
Im Hades Level 1 in Cauldron wird bei der Tür Pos. 13/26 ein Kupferschlüssel verlangt, obwohl lt. Map die Tür offen ist.
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Weine nicht, weil es vorbei ist,
sondern lache,
weil es so schön war.
(Gabriel García Márquez)
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Ich glaub ich hab das mal gemacht weil wir auch hier mal Spezialisten hatten die all ihre Post gelöscht hatten. Dabei wurden dann viele Threads recht merkwürdig.dragonling hat geschrieben:
(PS: ich darf hier meine eigenen Posts nicht löschen!)
Es gibt dann zwar noch die welche dann alle Post editieren aber zumindest hat man dann noch ein Hinweis, dass da mal was war.
Zitadelle Asgard / Fangrorn
Im Belaris-Untergrund Level 1 sind der Rückteleporter ins Elysium und der neu eingebaute Teleporter nicht zu erreichen, da man bereits von dem Feld davor ( Pos. 2/23) in die Nähe der Greifergilde, Untergrund Level 2 Pos. 5/37 teleportiert wird.
Liebe Grüße
Nessi
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Ich habe versucht, den Fehler zu reproduzieren, aber ohne Erfolg. Ich kann nach Belaris springen, von wo ich will. Alles läuft korrekt ab.dragonling hat geschrieben:Ich habe einen Bug mit dem Zauber "Ausgang". Der Bug tritt aber nur auf, wenn die Startstadt Belaris war!
Wenn ich in der Wildnis stehe und "Ausgang" spreche, landet man normalerweise in der Startstadt. Das funktioniert auch, wenn die Startstart Loom,Cauldron,Blesswood,Gilmore oder Skagen war. Bei Belaris allerdings wird der Sprung auf halbem Weg abgebrochen und das Spiel bleibt stecken. Das Bild wird zu einem drittel mit den "Teleporter-Sternchen" gefüllt und dann friert das Spiel ein.
Hast du vor dem Absturz noch etwas Besonderes gemacht?
Und: Ist dieser Fehler schon mal bei anderen aufgetreten?
Olaf
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Nach dem eMail-Update trat der Fehler nicht mehr auf!OP hat geschrieben: Ich habe versucht, den Fehler zu reproduzieren, aber ohne Erfolg. Ich kann nach Belaris springen, von wo ich will. Alles läuft korrekt ab.
Hast du vor dem Absturz noch etwas Besonderes gemacht?
Und: Ist dieser Fehler schon mal bei anderen aufgetreten?
Olaf
Deswegen dachte ich, Du hast ihn gelöst.
[Edit]:
Olaf, hast Du Gwynn Peaks deaktiviert? Dort wo es sein sollte, ist einfach eine Wand hinter der Tür.
Da der Fluchtsprung aus der Prügelzone verschiedene Ziele haben müsste, habe ich ihn komplett ausgeschaltet.Nessi hat geschrieben:Der Conjurer-Spruch Ausgang funzt nicht in der Prügelzone. Auch der Fluchtstein läßt das Spiel einfrieren. In den Städten, Dungeons und der Wildnis funktioniert beides.
Das ist eines der Rätsel, die wohl nie aufgeklärt werden.Nessi hat geschrieben:Im Hades Level 1 in Cauldron wird bei der Tür Pos. 13/26 ein Kupferschlüssel verlangt, obwohl lt. Map die Tür offen ist.
Olaf
Oh, vielleicht habe ich ihn ja ausgebaut und es wieder vergessen. Man wird alt .....dragonling hat geschrieben:Nach dem eMail-Update trat der Fehler nicht mehr auf!
Deswegen dachte ich, Du hast ihn gelöst.
Gwynn Peaks bleibt solange deaktiviert, bis die Stadt wieder aufgebaut ist.dragonling hat geschrieben:Olaf, hast Du Gwynn Peaks deaktiviert? Dort wo es sein sollte, ist einfach eine Wand hinter der Tür.
Olaf
Um die Sache zu vereinfachen, habe ich die beiden Teleporter, die von Untergr. 2 nach Untergr. 2 führen, ausgebaut und dafür eine Tür hingesetzt.Nessi hat geschrieben:Im Belaris-Untergrund Level 1 sind der Rückteleporter ins Elysium und der neu eingebaute Teleporter nicht zu erreichen, da man bereits von dem Feld davor ( Pos. 2/23) in die Nähe der Greifergilde, Untergrund Level 2 Pos. 5/37 teleportiert wird.
Olaf
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In meiner Version tauchte im Spiel immer wieder ein namenloses, fünfjähriges Drachenbaby auf und jedesmal wenn ich es aufnehmen wollte, hängte sich mein Spiel auf. Als Rasse stand da Monster.
Edit: Das Spiel hängt sich dann auch auf, wenn man Geschäfte, Läden etc... betreten möchte.
Edit: Das Spiel hängt sich dann auch auf, wenn man Geschäfte, Läden etc... betreten möchte.
"We choose our joys and sorrows
long before we experience them."
- Kahlil Gibran-
long before we experience them."
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Moin moin!
hatte beim spielen gestern ein böses Problem und weiss nicht warum:
zunächst gab es Schwierigkeiten beim Spielstand laden: nach 2/3 Ladebalken ging es nicht weiter und ich habe versucht abzubrechen, irgendwann Meldung: Das Programm reagiert nicht.
Nach dem dritten Anlauf klappte das Laden, das Spiel hängte sich aber komplett auf, als ich meiner Fee einen neuen Zauberspruch verpassen wollte (öfter versucht,egal welches Szenario oder Gilde, andere Chars machten aber keine Probleme)
Nochmal geladen. Spiel selbst fing dann irgendwann an zu "haken". (heftige Verzögerungen bei allen Abläufen)
Plötzlich Absturz; Bluescreen: neue Hardware müsse richtig installiert werden. (?!)
Selbst nach Neustart und Systemwiederherstellung hakt der Pc nun und hängt sich ständig auf.
Hatte den Fall vor einem halben Jahr schon einmal, dachte aber nicht dran, dass es mit dem Spiel zusammenhängen könnte. (habe da in meiner Verzweiflung aber u.a. alle vorhandenen Spielstände gelöscht ... ) und mit etwas PC-Vodoo ging es dann wieder. (d.h. keine Ahnung, wie ich da was gemacht hatte)
Kann sich ein defekter Spielstand denn auf das ganze System auswirken (und warum kann der Spielstand so kaputtgehen)? Habe ich einfach eins von den hier so oft erwähnten Soundkartenproblemen? Hat das alles nichts mit dem Spiel an sich zu tun? (Ich mag ja eigentlich den kritischen Spielstand nicht löschen müssen! Hatte grad soooviel Spass in Cedelin !!) Leider komm ich auch grad nicht an meine Einstellungen, Vers. Nummer oder so - aber vielleicht kann sich auch so jemand einen Reim darauf machen.
L. G. Silve
hatte beim spielen gestern ein böses Problem und weiss nicht warum:
zunächst gab es Schwierigkeiten beim Spielstand laden: nach 2/3 Ladebalken ging es nicht weiter und ich habe versucht abzubrechen, irgendwann Meldung: Das Programm reagiert nicht.
Nach dem dritten Anlauf klappte das Laden, das Spiel hängte sich aber komplett auf, als ich meiner Fee einen neuen Zauberspruch verpassen wollte (öfter versucht,egal welches Szenario oder Gilde, andere Chars machten aber keine Probleme)
Nochmal geladen. Spiel selbst fing dann irgendwann an zu "haken". (heftige Verzögerungen bei allen Abläufen)
Plötzlich Absturz; Bluescreen: neue Hardware müsse richtig installiert werden. (?!)
Selbst nach Neustart und Systemwiederherstellung hakt der Pc nun und hängt sich ständig auf.
Hatte den Fall vor einem halben Jahr schon einmal, dachte aber nicht dran, dass es mit dem Spiel zusammenhängen könnte. (habe da in meiner Verzweiflung aber u.a. alle vorhandenen Spielstände gelöscht ... ) und mit etwas PC-Vodoo ging es dann wieder. (d.h. keine Ahnung, wie ich da was gemacht hatte)
Kann sich ein defekter Spielstand denn auf das ganze System auswirken (und warum kann der Spielstand so kaputtgehen)? Habe ich einfach eins von den hier so oft erwähnten Soundkartenproblemen? Hat das alles nichts mit dem Spiel an sich zu tun? (Ich mag ja eigentlich den kritischen Spielstand nicht löschen müssen! Hatte grad soooviel Spass in Cedelin !!) Leider komm ich auch grad nicht an meine Einstellungen, Vers. Nummer oder so - aber vielleicht kann sich auch so jemand einen Reim darauf machen.
L. G. Silve
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Es gibt im Internet von verschiedenen Anbietern kostenlose Speicher-Test-Programme. Damit wird jede Speicherzelle auf ihre Funktionsweise geprüft. Du kannst Dir ja mal so ein Programm suchen und laufen lassen. Dann hast Du einen Hinweis darauf, ob es am Speicher liegt, oder nicht.
Was den defekten Spielstand betrifft:
Da kommt noch eine Besonderheit von Fate zum tragen: Fate verschlüsselt und komprimiert die Spielstände. Ansonsten wäre eine Spielstanddatei 300+ MB groß.
Wenn nun z.B. in einen Speicherbaustein eine einzige Speicherzelle defekt ist, dann ist die Information, die in dieser Zelle steht, verloren. Der Speicherbaustein liefert dann "00" oder "FF" oder irgendeinen Zufallswert, wenn er diese Zelle auslesen soll. Somit wird also ein falscher Wert verschlüsselt und in das Savegame geschrieben. Gleichzeitig, da Fate nicht nur verschlüsselt, sondern auch komprimiert, landet ein anderer verschlüsselter Wert, bevor das Savegame auf die Festplatte geschrieben wird, in dieser defekten Speicherzelle. Somit wird zusätzlich noch ein verschlüsselter Wert auch noch unbrauchbar gemacht. Da beim laden des Savegames aus einem defekten verschlüsselten Wert kein korrekter Wert entschlüsselt werden kann, hast Du nun 2 defekte Werte in Deinem Spiel.
Und da selten nur eine einzige Speicherzelle defekt ist, potenziert sich das Problem dann schnell. Und da die Programme nicht immer an exakt der selben physikalischen Stelle im Speicher landen, sind nach ein paar mal speichern und laden soviele Daten im Spielstand kaputt, das Du diesen komplett vergessen kannst.
Was den defekten Spielstand betrifft:
Da kommt noch eine Besonderheit von Fate zum tragen: Fate verschlüsselt und komprimiert die Spielstände. Ansonsten wäre eine Spielstanddatei 300+ MB groß.
Wenn nun z.B. in einen Speicherbaustein eine einzige Speicherzelle defekt ist, dann ist die Information, die in dieser Zelle steht, verloren. Der Speicherbaustein liefert dann "00" oder "FF" oder irgendeinen Zufallswert, wenn er diese Zelle auslesen soll. Somit wird also ein falscher Wert verschlüsselt und in das Savegame geschrieben. Gleichzeitig, da Fate nicht nur verschlüsselt, sondern auch komprimiert, landet ein anderer verschlüsselter Wert, bevor das Savegame auf die Festplatte geschrieben wird, in dieser defekten Speicherzelle. Somit wird zusätzlich noch ein verschlüsselter Wert auch noch unbrauchbar gemacht. Da beim laden des Savegames aus einem defekten verschlüsselten Wert kein korrekter Wert entschlüsselt werden kann, hast Du nun 2 defekte Werte in Deinem Spiel.
Und da selten nur eine einzige Speicherzelle defekt ist, potenziert sich das Problem dann schnell. Und da die Programme nicht immer an exakt der selben physikalischen Stelle im Speicher landen, sind nach ein paar mal speichern und laden soviele Daten im Spielstand kaputt, das Du diesen komplett vergessen kannst.