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Diskussionen rund um MM7

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Cr@sh
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Beitrag von Cr@sh »

Rahjana hat geschrieben: Da fällt mir gerade noch ein, in der Party ist keiner sonderlich gut in Monsertkunde ...
Das finde ich, ist ein allgemeines Problem bei Might&Magic Spielen. Nämlich der Ausbau von Fähigkeiten. Solange man kein Meister ist machen die meisten Fähigkeiten keinen Sinn. Speziell bei Monsterkunde sollte man Großmeister sein, wenn es was bringen soll.
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Drizzt Do'Urden
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Beitrag von Drizzt Do'Urden »

Monsterkunde ist n schlechtes Beispiel. Wenn man jetzt z.B. Alchemie nimmt, sieht man das man sogar mit Grund oder Expertenrang schon recht brauchbare Mixturen herstellen kann. Reparieren bringt auch schon was auf Grundrang...
Drizzt :)
I have had few friends in my life,and if I live a thousand years,I suspect that this remain true.There is little to lament in this
fact,though,for those who have called me friend have been persons
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Ludwig
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Beitrag von Ludwig »

gerade bei Elementzauber bringt jede Steigerung etwas, der Experte sowieso und Maister ist auch nicht zu verachten, bei Körper ebenso, bei Geist und Seele steigere ist meist erst bis Experte und dann lange gar nicht mehr. Licht und schatten wird bis ultimo gesteigert.

Was Fähigkeiten betrifft ist Dolch-Experte imho ein Muss, Meister muss nicht sein, die Angriffswaffe wird gesteigert bis zum jeweiligen höchsten Rang.
Alchemie vernachlässige ich, genauso wie Monstekunde oder Kondition, heist, wenn irgendwann Punkte übrig sind wird ein Experte gemacht, sonst wird nur die Fähigkeit gekauft, mehr nicht.
gekauft wird allerdings jede verfügbare Fähigkeit.

Gruss Ludwig
Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
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Drizzt Do'Urden
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Beitrag von Drizzt Do'Urden »

Kondition is mit die wichtigste Fertigkeit die ein Krieger hat. Mit GM Kondition hat der Krieger nen hammerharten Bonus auf die Hits...
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