Gruppenzusammenstellung/Fertigkeitsverteilung?

Hier geht es rund um den für 2013 angekündigten Teil 10 der RPG-Reihe

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Dugo
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Beitrag von Dugo »

GameNerdVeggie hat geschrieben:Den Paladin würde ich auf Magie statt auf Macht trimmen. Der macht zuwenig Schaden. Paladin ist eher Imba wenn er Gruppenschaden abfängt und heilt bzw. die Gruppe schützt.
Mein Paladin macht inzwischen sehr viel Schaden, ich habe die Punkte immer auf Macht, Wahrnehmung, Vitalität und Geist verteilt.
Er heilt aber nur nebenbei mal, wenn meine Druidin etwas anderes machen muss, also nur selten. Die so oft genannte Himmlische Rüstung verwende ich zum Beispiel fast gar nicht.
Ich habe auch gar keine so richtigen "Schädlinge" im Nahkampf, komme aber super klar mit der Gruppe. Die sind einfach nicht klein zu kriegen. Der Freimagier zaubert die entsprechenden Resistenzen und macht nebenbei dann Flächenschaden mit Luft, Primär oder Dunkel.

Ich spiele im Krieger-Modus.
Zwergen Verteidiger
Menschen Kreuzritter
Elfen Druide
Menschen Freimagier

Ich hätte mir allerding einen Ork mitnehmen sollen ... so komme ich leider in diesen einen Dungeon nun nicht rein ;-(
Naja, ein Grund es erneut zu spielen ... bin nun bald durch.
TheMentalist1972
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Beitrag von TheMentalist1972 »

Therak hat geschrieben:
TheMentalist1972 hat geschrieben:Wieder was gelernt :-). Wo kann man das im Game nachlesen oder weiß man das einfach? :-)
1) Das weiß man einfach, wenn man bisher irgendeinen M&M-Teil gespielt hat :D

2) Steht im Handbuch unter Kampfregeln

3) Steht im Spiel als Tooltipp bei Angriff > Schwerthand

Keine Ausreden :D
Einverstanden, keine Ausreden :-)

In welchem Verhältnis sollte man Wahrnehmung pushen?

Welches Handbuch?

LG
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Sten
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Beitrag von Sten »

TheMentalist1972 hat geschrieben:In welchem Verhältnis sollte man Wahrnehmung pushen?
Probier es doch einfach aus. Wenn du merkst, dass deine Leute zu wenig treffen, gibst du ihnen beim nächsten Stufenanstieg mehr oder alles auf Wahrnehmung bis es passt. Und wenn du merkst, dass sie gut treffen, aber zu wenig Schaden machen, gibst du wieder mehr auf Macht.

:bounce:
Sten der Quälgeist

"Ätsch!" *flatter* *plapper* *giggel*
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Beitrag von TheMentalist1972 »

So wird es gemacht :))
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Schnurz
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Beitrag von Schnurz »

Dugo hat geschrieben:
Ich hätte mir allerding einen Ork mitnehmen sollen ... so komme ich leider in diesen einen Dungeon nun nicht rein ;-(
Naja, ein Grund es erneut zu spielen ... bin nun bald durch.

In welches Dungeon kommt man ohne ORK nicht hinein?

Eigentlich sollte man doch mit jeder Gruppe in jeddes Dungeon reinkommen.

Gibt es eigentlich noch andere Dungeons, die gewisse Partymitglieder voraussetzen?
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Lothaniel
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Beitrag von Lothaniel »

welches Dungeon kommt man ohne ORK nicht hinein?

Eigentlich sollte man doch mit jeder Gruppe in jeddes Dungeon reinkommen.

Gibt es eigentlich noch andere Dungeons, die gewisse Partymitglieder voraussetzen?
Ohne Ork kein Pao Kai Nest.
Ohne Zwerg kein Sudgerd.

Das ist sicher, selbst erlebt.

Ob man ohne Elf in den heiligen Hain reinkann weiss ich nicht.

Und seit dem Patch kann man nur mit einer bestimmten Klasse in die gefährliche Höhle bei (132,92) rein. Dort war ich mit meiner ersten Gruppe drinne. Mit Gruppe 2 und 3 nicht mehr.

In die Eulenkaverne kann man immer rein, bringt aber nix.
Verfluchte Ruinen sind ohne Paladin betretbar.
Ylath-Tempel sind ohne, ich glaube Wart, betretbar.

Also wenns blöd läuft fehlen 2-3 ganze Dungeons und das sind rund 1,5 Levels XP-mässig.

Somit sollte man mindestens Ork und Zwerg mithaben für den vollen Spielgenuss. :)
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Beitrag von Schnurz »

@Lothaniel

Danke für die Informationen. :)
Komisch, dass da noch niemand etwas geschrieben hat (oder habe ich etwas verpasst?).

Dann stelle ich mir nur noch Gruppen mit Mensch, Ork, Elf und Zwerg zusammen.

Frage an alle:
Gibt`s noch andere, ähnliche Einschränkungen?


NS: Solche Einschränkungen finde ich gelinde gesagt BLÖD.
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Beitrag von TheMentalist1972 »

Dem kann ich allem nur zustimmen... ;(
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Beitrag von Rinswind »

Lothaniel hat geschrieben:
welches Dungeon kommt man ohne ORK nicht hinein?

Eigentlich sollte man doch mit jeder Gruppe in jeddes Dungeon reinkommen.

Gibt es eigentlich noch andere Dungeons, die gewisse Partymitglieder voraussetzen?
Ohne Ork kein Pao Kai Nest.
Ohne Zwerg kein Sudgerd.

Das ist sicher, selbst erlebt.

Ob man ohne Elf in den heiligen Hain reinkann weiss ich nicht.

Und seit dem Patch kann man nur mit einer bestimmten Klasse in die gefährliche Höhle bei (132,92) rein. Dort war ich mit meiner ersten Gruppe drinne. Mit Gruppe 2 und 3 nicht mehr.

In die Eulenkaverne kann man immer rein, bringt aber nix.
Verfluchte Ruinen sind ohne Paladin betretbar.
Ylath-Tempel sind ohne, ich glaube Wart, betretbar.

Also wenns blöd läuft fehlen 2-3 ganze Dungeons und das sind rund 1,5 Levels XP-mässig.

Somit sollte man mindestens Ork und Zwerg mithaben für den vollen Spielgenuss. :)
Also ich habe keinen Ork und komme trotzdem ins Pao Kai Nest rein. Und ich habe auch alle gefährliche Höhlen schon betreten. Verstehe ich nicht ganz den Post.

Oder werden die gefährlichen Höhlen auf der Karte (vor Ort) nicht angezeigt?

Gruß

Rinswind
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Glaubt mir! Ich hab vor kurzem die Höhle untersucht, da ist keiner und die ist leer...Scheiße wo kommt der Drache her?...Happs...Burps!
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Flyer
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Beitrag von Flyer »

Schau doch mal hier rein. http://www.mightandmagicworld.de/mmx/re ... index.html
Hier sollten alle "Gefährliche Höhlen" erwähnt worden sein.
Gruß,
Flyer
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Beitrag von TheMentalist1972 »

Super Karte :)
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