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Diskussionen rund um MM7

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OrBaXX
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Beitrag von OrBaXX »

Hm dafür treffen Zauber öfter/nahezu immer und der Ritter net.

So mal ne Frage zum Magier.
Wie muss der Eurer Meinung nach geskillt sein damit er perfekt ist ?

Also bei einer Party mit sagen wir mal 2 Magiern würde der eine folgende Skills haben:

Waffen: Stab 1, Bogen 1, Dolch 4 Expert,
Armor: Leder 4 Expert
Magie: Feuer 1, Luft ~20 GM, Erde ~15 GM, Schatten/Licht ~25 GM
Sonstige: Lernen 7-10 M, Meditation 7-10 M, (Monsterkunde 10 GM)

der andere hätte genau dasselbe nur an Stelle von Erde Wasser und Monsterkunde Alchemie 7 M.

Ich denke Feuer ist überflüssig da man ziemlich schnell auf Schatten bzw Licht Seite gelangen kann (vorzugsweise Schatten) und damit auch schnell die Erzmagier bzw Lich Quest machen kann und dann nutze ich um Karten zu leeren lieber Sternenfeuer an Stelle von Meteorregen, sonst gibt es bei Feuer eigentlich kaum was Nützliches mal von Fackellicht abgesehen.

Was denkt ihr ?
Jemandem von hinten einen Dolch in den Rücken zu stoßen, ist einfacher als ihm dabei in die Augen zu schauen.
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Alexander_Z
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Beitrag von Alexander_Z »

Hm, ich bin absoluter Ritterfan. 15 gm Kondition, 10 gm schwert, 25 gm waffenmeister + Schwertartefakt Terminus (+7 waffenm.), + Ein weiteres Artefakt Waffenmeister, + einen Gegenstand +20 Waffenmeister und der Ritter trifft immer und macht immer wei über 200 Schaden. Und geht auch nie K.O., während der Zauberer immer schnell umklappt.

Zum Magier:

Waffen & Rüstungen wie schon gesagt.

MAgie: 10 Feuergm, 10 erde gm, 10 wasser gm, 25 oder mehr Schatten gm, dann haut er jeden mitm Schrapnell weg, hat das bis zu 1200 Schaden im Nahkampf ...


So, des wärs dazu

Gruß
Alex
Einar heitar pylsur med öllu
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samot
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Beitrag von samot »

Einen Gegenstand mit +20 Waffenmeister? Ich hab bisher maximal +12 gefunden ;(

mfg

Thomas
Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot...
Rubellion
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Beitrag von Rubellion »

Original von Alexander_Z:
MAgie: 10 Feuergm, 10 erde gm, 10 wasser gm, 25 oder mehr Schatten gm, dann haut er jeden mitm Schrapnell weg, hat das bis zu 1200 Schaden im Nahkampf ...
Ahoi!

Was spricht für, was gegen den Feuer-GM? Und: Was habt ihr alle mit Erdzaubern??? Seit MM 6 lasse ich diesen Magiezweig immer links liegen und konzentrier mich auf die anderen.

Ansonsten sah meine Truppe eher magielastig aus, wenn es zur dunklen Seite hinging und eher schlagkräftig, wenn es sie zum Licht hinzog.
Mönch/Kleriker/Zauberer/Zauberer gegenüber Mönch/Ritter/Kleriker/Zauberer
Mönch und Ritter sind m. E. gegeneinander austauschbar. Für den Mönch spricht seine frühe 1. Beförderung und die geringen Ausrüstungskosten, dafür kann der Ritter später von mehr Ausrüstungsboni profitieren. Austeilen und einstecken können beide recht gut.

Gruß
Rubellion



[ Dieser Beitrag wurde von Rubellion am 28.12.2001 editiert. ]
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OrBaXX
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Beitrag von OrBaXX »

Feuer GM brauch man meiner Meinung nach nicht, weil der GM Spruch gegen andere bessere austauschen kann wie z.B. Giftwolke. Der brauch weniger Mana man hat ihn genauso früh, oder früher zur Verfügung.
Bei 10 Punkten auf Feuer und Schatten würde Verbrennen 30 Mana kosten und 25-165 Schaden machen und Giftwolke kostet 15 Mana und würde 35-125 Schaden machen. Desweiteren sind mehr Gegner gg Feuer resistent/immun als gg Schatten. Der einzige ziemliche gute Zauber bei Feuer ist Meteorregen, aber da komm ich lieber ne kurze Zeit ohne ihn über die Runden spare die Punkte und haue sie dann auf Luft (wegen Sternenfeuer) oder auf Schatten bzw Licht. Und Schrapnell schlägt eh alles :D
Und Erdmagie ist wegen dem Schwerezauber brauchbar. Bei Monstern mit viel Lebenspunkten z.B. Drachen ist der allen andern Zaubern vorzuziehen. Besonders in Räumen denn im Freien finde ich Sternenfeuer brauchbarer.
Jemandem von hinten einen Dolch in den Rücken zu stoßen, ist einfacher als ihm dabei in die Augen zu schauen.
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