Nein, klitzeklein ist er nicht gerade, aber einigermassen wichtig, denke ich )
ich bin da nämlich beim Lesen in diesem thread noch auf eine Kleinigkeit gestossen.
Therak schreibt, die Hybriden bringens nicht, man könne nicht Kampf und Magie gleichermassen steigern.
Das ist nur bedingt richtig, Hybriden bringens durchaus, man muss sie nur viel länger hochpäppeln.
Das sie nie wirklich die echten Magier ganz und gar ersetzen können, sollte schon klar sein, nicht umsonst gibt es die ja schliesslich als reine Kuttenträger
ABER :
die Hybriden können nahezu soviel magischen Schaden machen und heilen. Beim buffen ist es ohnehin egal, irgendwann hat auch der Hybride alle buffs oder debuffs auf höchster Stufe zur Verfügung.
Man muss es denen halt nur beibringen, von alleine können die das nicht.
Das ist bloss eine Frage der Zeit, beziehungsweise des hochlevelns, aber auch Spells kaufen und lernen lassen. Umso höher wird ihr Manapool, der nunmal zum Spells casten dringend erforderlich ist.
Der wirkliche Nachteil ist der, dass die hybriden halt erst mit dem Level 5 anfangen, überhaupt mal Magie zu zaubern, dann auch nur mehr schlecht als recht.
Das verleitet manchen dazu anzunehmen, die können ja eh nix auf dem Gebiet und lassens gleich wieder bleiben mit denen zu zaubern.
Noch dazu kommt, dass man ja bei denen mal vor allem auf Kampf skillen sollte, was automatisch die Magie benachteiligt, die Stats betreffend.
Das relativiert sich aber nach einiger Zeit, dann kann man ohne weiteres Int beim Samurai oder Pie beim Lord steigern
Wenn man dann noch in der Gruppenplanung die Chars gleich so plant, dass sie mehr Kampfpriester oder Warlock zB. im Falle des Samurai werden sollen, ist alles sofort viel besser.
Es gibt ja auch die Möglichkeit, die gleich mal beim ersten Levelaufstieg ihren magischen Gegenpart lernen zu lassen, das natürlich auch wieder nur für einen Level. Dann haben sie zwar weiterhin 4 oder 5 Level keine neuen Spells, aber sie können schonmal reichlich Magie üben mit den ein oder zwei Spells, was später, wenn sie ihre ersten Hybridenspells bekommen, ein riesen Vorteil ist.
Dazu muss man aber wirklich richtig planen, sonst klappt es nicht mit dem Berufewechseln zum Teilzeit-Magier.
Das sind also eher die Methoden für fortgeschrittene Spieler, die schon die eine oder andere "normale" Gruppe durchs Spiel geführt haben.
Nichts desto trotz kann man eine reine Hybridengruppe sehr wohl durchs Spiel bringen, auch als Anfänger. Da sollten dann aber mindestens 3 Magierichtungen abgedeckt sein, sonst wird es wirklich verdammt schwer. Oder aber wenigstens einen Barden mit in die Gruppe nehmen, der ist ja im Prinzip auch ein Hybride, wenn auch nicht Manabasiert, sondern seine magische Kraft kommt aus der Stamina.
Man lässt sie halt einfach in der Arnika Road zB. hochleveln, bis nichts mehr dort zu holen ist. Dann ist die Gefahr erstmal gebannt, dass sie zu früh auf magiebegabte Gegner stossen werden. die paarnal, wo dort die kleinen Hexen auftauchen, kann man eigentlich vernachlässigen., bzw. sind die sehr schnell ausgeschaltet.
Der prima Nebenefekt, dass man gleichzeitig auch noch jede Menge Geld und auch sehr brauchbare Items bekommt, solte das lange Aufhalten in dem Gebiet etwas versüssen helfen, denn es ist schon einigermassen langweilig. In welchem Spiel ist aufleveln aber nicht langweilig? Ich kenne keins, ehrlich gesagt.
Man ist ja begierig, Anderes und Neues kennenzulernen ). Aber Nachteile sollte man halt mit Vorteilen aufwiegen, meiner Ansicht nach überwiegen die Vorteile des langen Verweilens in der Arnika Road bei weitem.
Ausserdem trifft man ja beim nötigen Verkaufen des ganzen angesammelten Krempels sowie neue Spells und Potions kaufen in Arnika ohnehin immer auf die Banditen und immer stärker werdenden Savant Troops, also sooo langweilig ist es auch wieder nicht ).
Es ist ohne weiteres möglich bis Level 16 oder höher in der Arnika Road zu bleiben, die Monster und Banditen passen sich recht gut dem wachsenden Level der Gruppe an. Irgendwann ist aber schon Schluss und man muss weiter. Bis dahin ist die Gruppe aber eine richtige Vernichtungsmaschine geworden. Jeder hat seine Kampf - und Magieskills auf maximal Anschlag.
Derart gestärkt, mit Kampf- und Magiekraft bestens ausgestattet, kann die Hybridengruppe getrost losziehen und sich in neue Abenteuer stürzen.
Bevor ichs vergesse, das Verkaufen der nicht gebrauchten Gegenstände sollte auf keinen Fall vergessen werden, deine Kämpen werden es zu schätzen wissen.
Denn das getragene Gewicht beeinflusst unmittelbar die Stamina, somit auch die Kampfkraft. Besonders deutlich wird das beim Samurai, der kann bei Übergewicht ( encumbrance ) praktisch keinen Critical Hit und andere, im Kampf wichtigen Dinge mehr fertigbringen.
Also immer auf die farbscala achten, je farbiger, umso schlechter )
Grüsschen Numi
