Was war falsch - was war richtig

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Schrotty
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Beitrag von Schrotty »

Na klar - Antistein kann ich dann auch noch verstehen, aber Anti-Feuer?

Ist dann das Anti-Feuer etwa gut, wenn jemand Feuer spuckt usw.?!?

In diesem Fall kann ich das dann auch verstehen!
Aber bei dem Wert haben meine Leutchen eh schon sehr viel und ich glaube nicht, dass die noch höher sein müssen.
Ok Ok,
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

genaut dort kommen diese werte zum einsatz....komischerweise bekommen meine leute fast nie feuer ab...obwohl ihr antifeuer wert recht niedrig ist...
allerdings denke ich schon, daß man nen gewissen wert bei allen antiwerten haben sollte um einen grundschutz zu erhalten...ist sicher von vorteil ;)
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Nessi
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Beitrag von Nessi »

Ich trainiere dann auch noch ein bisschen Anti-Kritisch und Anti Missle weil diese dämlichen Dämonenpfeile versteinern ja auch nicht schlecht :D

Gruß
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erni
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Beitrag von erni »

In Marge kann man einen Runenarmreif kaufen, AMag +40....

Ist leider sehr teuer :(

Sparen ist angesagt :evil6:
Cr@sh
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Beitrag von Cr@sh »

Bis zur Monsterhöhle hatte ich auch nie Feuerschäden hinnehmen müssen. Aber später wurde ich doch des öfteren gebruzelt. Deshalb habe ich in der AFeu-Gilde in Vindera trainieren lasssen, oder wenns geht in einer der Höllengilden in Melussia. Da gibt's auch ein Bonus auf den Skill.

Wichtig ist bei Beginn auch drauf zu achten, Charaktere zu wählen, die vernünftige Schutzelemente haben. Den gewaltigen Bonus auf die verstärkende Wirkung sollte man sich nicht entgehen lassen.

Deswegen war ich auch etwas enttäucht, das die Banshee nicht permanent die Schutzelemnte Hass und Bosheit den Partymitgliedern verleiht. ;(

AKri sollten die wichtigsten Charaktere gut drin sein. Bei tumben Kämpfern auch den INT-Wert etwas erhöhen auf ca. 8. Sonst werden die ständig ausgeschaltet.
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

was die fähigkeiten der chars angeht....da bring ich immer alle (bis auch charm/sex) auf mindestens 8, weil es sonst einbußen, bei anderen fähigkeiten gibt/geben kann
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Schrotty
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Beitrag von Schrotty »

Ohhhhhh
Also langsam wäre ich echt froh, wenn ihr euch mal auf einen Wert einigen könntet!
Woher weisst du denn, dass es unter 8 einbußen gibt?
Ich hab nämlich vor 3-4Tagen gelesen, dass es sinnvoll ist die Werte auf 10 zu setzen, damit es keine Einbußen gibt.

Irgendwie klingt das ähnlich, aber irgendwie unterscheidet sich das in einer Zahl!
Jetzt meine Frage - vermutet ihr das alles nur, oder WISST ihr es?
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Nessi
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Beitrag von Nessi »

Also wir wissen das die Werte mind. 8 haben müssen, damit was passiert ,dass hat Olaf irgendwann mal gesagt. Mehr bringt natürlich auch mehr. Beispiel; ein Kämpfer mit Wis. 5 benutzt einen Gegenstand ...... keine Wirkung ein Kämofer mit Wis. 8 ........Wirkung wenn auch minimal

Gruß
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Beitrag von Cr@sh »

@Schrotti

Also meine gigantische Zora :bussi: war ziemlich anfällig gegen kritische Treffer. Seitdem ich ihr Int auf 8 steigerte und den AKri auf ca. 100 erhöhte passierte das immer seltener. Es kommt immer drauf an. Man muss nicht jeden Charakter unbedingt in allen Sachen sehr gut haben. Wenn z.B. der Alchimist, der Priester oder Enchanter tot umfallen ist das nicht so schlimm. Wenn der beste Kämpfer aber gegen magieresistente Gegener gleich in der ersten Runde ausgeschaltet wird, ist das schon dohf.
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

Schrotty hat geschrieben:Ohhhhhh
Also langsam wäre ich echt froh, wenn ihr euch mal auf einen Wert einigen könntet!
Woher weisst du denn, dass es unter 8 einbußen gibt?
Ich hab nämlich vor 3-4Tagen gelesen, dass es sinnvoll ist die Werte auf 10 zu setzen, damit es keine Einbußen gibt.

Irgendwie klingt das ähnlich, aber irgendwie unterscheidet sich das in einer Zahl!
Jetzt meine Frage - vermutet ihr das alles nur, oder WISST ihr es?
hallo schrotty ;) das war sicher ein post von mir :D
das mit der 8 hat uns olaf mal gesagt....daher ist es sinnvoll alle werte bei allen auf 8 zu bringen...
logischerweise wird man die stärke bei nem kämpfer über 8 hinaus steigern...soweit es halt geht...
ich persönlich habe mir aber inzwischen zur angewohnheit gemacht, daß ich die werte immer gleich bis auf 10 steigere...(ich wil einfach ins zweistellige kommen) is ne blöde angewohnheit, aber schaden kanns sicher nicht :D und genügend tränke etc. findet man ja ;)
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Beitrag von Schrotty »

@Shadow-of-Iwan
Ich glaube diese Angewohnheit alle Werte im Zweistelligen zu haben hat fast jeder.
Also ich kann das auch nicht leiden, wenn ein Wert noch unter 10 ist :))

Und ja, ich glaube sogar, dass du das geschrieben haben kannst.

So, ich muss mich nun aber langsam sputen.
Ich fahr in 1,5 Stündchen aufs Taubertal und muss noch ein wenig mein Zeug zusammensuchen.
Schönes Wochenenden allen die dies lesen
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Beitrag von Cr@sh »

Hi Leute :winken:

Also ich finde es könnte bei einigen Zauberern öfters mal Punkte auf Druiden oder Schwarzer Magie geben würde.


Z.B. der Alchimist: m.E. hat die Giftwolke eine Wirkung, Ebenso der Spruch Entgiftung oder so.

Der Priester ist jetzt schon Level 20 hat aber in Druiden- u. Schw.Magie immernoch 1-2 Punkte. Da könnt's paar Punkte auf die Heilwelle z.B. geben, oder Wirkung auf Untote Schwächen.

Ausgangspunkt war mein Streben nach dem letzten Zauberspruch für meinen Erzmagier. Ich musste 2x4h Stunden in Echtzeit mit Schattenflöten 50 Knarze umdrehen, um den Erzmagier von Level 3 auf 5 in Druidenmagie zu bringen. Das ist m.E. etwas zu heftig, zumal wenig abwechselungsreich und gar nicht spannend.
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Beitrag von erni »

Es gibt Gegenstände mit denen man den Druidenlevel sehr schnell steigern kann........:top:
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Beitrag von erni »

Sorry, dass ich den Gegenstand nicht benenne......

Ich will ja nicht die Entdeckerfreude aus dem Spiel nehmen.
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Beitrag von faxerobert »

erni hat geschrieben:Es gibt Gegenstände mit denen man den Druidenlevel sehr schnell steigern kann........:top:
Genau und die schwarze Magie kannste dabei auch noch hochpowern. :top:

Gruss faxerobert :winken:
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
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Beitrag von Schrotty »

Danke dass ihr mich jetzt überhaupt nicht neugierig gemacht habt!!!

Habe übrigens mit einer neuen Party ein Spiel gestartet - und die Veränderung ist unglaublich!
Im Durschnitt mit unter Level 1 konnte ich das Elysium befreien und hab auch endlich den letzten Gegner in Belaris gefunden.
Skagen konnte ich diesesmal auch befreien - hab beim ersten Mal keinen Auftrag bekommen...
Echt cool!
Für das ganze hab ich gerade mal einen Spieltag gebraucht...
Cool Coool Cooool!
:bounce:
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

@schrotty das ist normal so ;) *ggg* wenn man ein wenig was mitbekommen hat, wie das ganze funktioniert und wo was ist, dann wirds beim zweiten mal erheblich einfacher...nunja nicht direkt einfacher, aber gewisse kenntnisse über gegner und orte, erleichtern einem das spielen ungemein :D
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Beitrag von Schrotty »

Ja, das ist echt unglaublich!
Das einzige wovor es mich graust ist das Suchen der Module!

Naja, hoffentlich hab ich diesmal richtige Informationen - nicht so wie beim letzten mal!
Schönen Abend an alle
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Beitrag von Cr@sh »

Bin nun in Daipek angelangt. Also zu diesem tollem Gegenstand. Ich glaub nicht, dass ich ihn noch brauchen werde. So schnell werde ich nicht mehr in Verlegenheit kommen, einem Erzmagier auf den 5. Bonuslevel zu bringen. I)
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Schrotty
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Beitrag von Schrotty »

fridoxl hat geschrieben:Bin nun in Daipek angelangt. Also zu diesem tollem Gegenstand. Ich glaub nicht, dass ich ihn noch brauchen werde. So schnell werde ich nicht mehr in Verlegenheit kommen, einem Erzmagier auf den 5. Bonuslevel zu bringen. I)
Häh?
Welcher tolle Gegenstand?
- Wenn ich nur nicht so neugierig wäre, gell?
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